Delen via


SteamVR-apps voor Windows Mixed Reality bijwerken

We raden ontwikkelaars aan om hun SteamVR-ervaringen te testen en te optimaliseren voor gebruik op Windows Mixed Reality headsets. In deze documentatie worden algemene verbeteringen beschreven die u kunt aanbrengen om uw ervaringen optimaal te laten werken op Windows Mixed Reality.

Initiƫle installatie-instructies

Als u wilt beginnen met het testen van uw game of app op Windows Mixed Reality moet u eerst onze handleiding aan de slag volgen.

Controllermodellen

  1. Als uw app controllermodellen weergeeft:
  2. Ervaringen met een idee van handigheid moeten hints krijgen van de invoer-API's om controllers te onderscheiden (Unity-voorbeeld)

Besturingselementen

Houd bij het ontwerpen of aanpassen van de indeling van het besturingselement rekening met de volgende set gereserveerde opdrachten:

  1. Het klikken op de linker- en rechter analoge duimstick is gereserveerd voor het Steam Dashboard.

Notitie

Als u een HP Reverb G2-controller gebruikt, is het klikken op de rechtermenuknop gereserveerd voor het Steam-dashboard.

  1. Met de Windows-knop worden gebruikers altijd terug naar de Windows Mixed Reality thuis.

Indien mogelijk standaard op teleportatie op basis van duimstick, zodat deze overeenkomt met het teleportatiegedrag van de Windows Mixed Reality thuis

Knopinfo en gebruikersinterface

Veel VR-games maken gebruik van knopinfo en overlays voor bewegingscontrollers om gebruikers de belangrijkste opdrachten van hun app of games te leren. Wanneer u uw toepassing voor Windows Mixed reality afstemt, raden we u aan dit deel van uw ervaring te bekijken om ervoor te zorgen dat de knopinfo wordt toegewezen aan de Windows-controllermodellen.

Als er ook punten in uw ervaring zijn waar u afbeeldingen van de controllers weergeeft, moet u ervoor zorgen dat u bijgewerkte afbeeldingen levert met behulp van de Windows Mixed Reality bewegingscontrollers.

Haptics

Vanaf de update van Windows 10 april 2018 worden haptics nu ondersteund voor SteamVR-ervaringen op Windows Mixed Reality. Als uw SteamVR-app of -game al ondersteuning voor haptics bevat, zou deze nu moeten werken (zonder extra werk) met Windows Mixed Reality bewegingscontrollers.

Windows Mixed Reality bewegingscontrollers gebruiken een standaard haptiekmotor, in tegenstelling tot de lineaire actuators die in sommige andere SteamVR-bewegingscontrollers worden aangetroffen. Dit kan leiden tot een iets andere gebruikerservaring dan verwacht. Daarom raden we u aan uw haptiekontwerp te testen en af te stemmen met Windows Mixed Reality bewegingscontrollers. Soms zijn korte haptische pulsen (5-10 ms) bijvoorbeeld minder merkbaar op Windows Mixed Reality bewegingscontrollers. Om een meer merkbare puls te produceren, experimenteer je met het verzenden van een langere "klik" (40-70 ms) om de motor meer tijd te geven om op te draaien voordat je wordt verteld om weer uit te schakelen.

SteamVR-apps starten vanuit Windows Mixed Reality Startmenu

Voor VR-ervaringen die via Steam worden gedistribueerd, hebben we Windows Mixed Reality bijgewerkt voor SteamVR samen met de nieuwste Windows-releases. SteamVR-titels worden nu automatisch weergegeven in het menu Start van Windows Mixed Reality in de lijst 'Alle apps'.

Als u Windows Mixed Reality ondersteuning voor uw titel wilt weergeven, gaat u naar de koppeling 'Store-pagina bewerken' op de landingspagina van uw app, selecteert u het tabblad Basisinformatie en schuift u omlaag naar Virtual Reality. Schakel het selectievakje 'Windows Mixed Reality verbergen' uit en publiceer vervolgens naar de store.

Bugs en feedback

Uw feedback is van onschatbare waarde als het gaat om het verbeteren van de Windows Mixed Reality SteamVR-ervaring. Dien alle feedback en bugs in via de Windows Feedback-hub. Hier volgen enkele tips om uw SteamVR-feedback zo nuttig mogelijk te maken.

Als u vragen of opmerkingen hebt om te delen, kunt u ons ook bereiken op ons Steam-forum.

Veelgestelde vragen en probleemoplossing

Als u algemene problemen ondervindt met het instellen of afspelen van uw ervaring, bekijkt u de meest recente stappen voor probleemoplossing.

Zie ook