PingReply Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
public ref class PingReply
public class PingReply
type PingReply = class
Public Class PingReply
- Dziedziczenie
-
PingReply
Przykłady
W poniższym przykładzie kodu pokazano, jak używać Ping klasy do synchronicznego wysyłania żądania echa ICMP i wyświetlania odpowiedzi.
#using <System.dll>
using namespace System;
using namespace System::Net;
using namespace System::Net::NetworkInformation;
using namespace System::Text;
// args[1] can be an IPaddress or host name.
int main()
{
array<String^>^args = Environment::GetCommandLineArgs();
Ping ^ pingSender = gcnew Ping;
PingOptions ^ options = gcnew PingOptions;
// Use the default Ttl value which is 128,
// but change the fragmentation behavior.
options->DontFragment = true;
// Create a buffer of 32 bytes of data to be transmitted.
String^ data = "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";
array<Byte>^buffer = Encoding::ASCII->GetBytes( data );
int timeout = 120;
PingReply ^ reply = pingSender->Send( args[ 1 ], timeout, buffer, options );
if ( reply->Status == IPStatus::Success )
{
Console::WriteLine( "Address: {0}", reply->Address->ToString() );
Console::WriteLine( "RoundTrip time: {0}", reply->RoundtripTime );
Console::WriteLine( "Time to live: {0}", reply->Options->Ttl );
Console::WriteLine( "Don't fragment: {0}", reply->Options->DontFragment );
Console::WriteLine( "Buffer size: {0}", reply->Buffer->Length );
}
}
using System;
using System.Net;
using System.Net.NetworkInformation;
using System.Text;
namespace Examples.System.Net.NetworkInformation.PingTest
{
public class PingExample
{
// args[0] can be an IPaddress or host name.
public static void Main (string[] args)
{
Ping pingSender = new Ping ();
PingOptions options = new PingOptions ();
// Use the default Ttl value which is 128,
// but change the fragmentation behavior.
options.DontFragment = true;
// Create a buffer of 32 bytes of data to be transmitted.
string data = "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";
byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes (data);
int timeout = 120;
PingReply reply = pingSender.Send (args[0], timeout, buffer, options);
if (reply.Status == IPStatus.Success)
{
Console.WriteLine ("Address: {0}", reply.Address.ToString ());
Console.WriteLine ("RoundTrip time: {0}", reply.RoundtripTime);
Console.WriteLine ("Time to live: {0}", reply.Options.Ttl);
Console.WriteLine ("Don't fragment: {0}", reply.Options.DontFragment);
Console.WriteLine ("Buffer size: {0}", reply.Buffer.Length);
}
}
}
}
open System.Net.NetworkInformation
open System.Text
// args[0] can be an IPaddress or host name.
[<EntryPoint>]
let main args =
let pingSender = new Ping()
// Use the default Ttl value which is 128,
// but change the fragmentation behavior.
let options = PingOptions()
options.DontFragment <- true
// Create a buffer of 32 bytes of data to be transmitted.
let data = "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa"
let buffer = Encoding.ASCII.GetBytes data
let timeout = 120
let reply: PingReply = pingSender.Send(args.[0], timeout, buffer, options)
match reply.Status with
| IPStatus.Success ->
printfn "Address: %O" reply.Address
printfn "RoundTrip time: %d" reply.RoundtripTime
printfn "Time to live: %d" reply.Options.Ttl
printfn "Don't fragment: %b" reply.Options.DontFragment
printfn "Buffer size: %d" reply.Buffer.Length
0
| _ ->
eprintfn "Error sending ping: %O" reply
eprintfn "Error was: %O" reply.Status
1
Uwagi
Klasa Ping próbuje wysłać żądanie echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) do komputera zdalnego i odebrać informacje z komputera za pośrednictwem komunikatu odpowiedzi echa ICMP. Klasa Ping używa wystąpień PingReply klasy do zwracania informacji o operacji, takich jak jej stan i czas potrzebny na wysłanie żądania i odebranie odpowiedzi.
Metody Send zwracają bezpośrednio wystąpienia PingReply klasy. Metody SendAsync zwracają PingReply wartość w parametrze PingCompletedEventHandler metody PingCompletedEventArgs . Dostęp PingReply do obiektu Reply jest uzyskiwany za pośrednictwem właściwości .
Jeśli wartość Status nie ma wartości , nie należy używać wartości zwracanych przez RoundtripTimewłaściwości lub OptionsBuffer .Success Właściwość RoundtripTime zwróci zero, Buffer właściwość zwróci pustą tablicę, a Options właściwość zwróci wartość null
.
Właściwości
Address |
Pobiera adres hosta, który wysyła odpowiedź echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol). |
Buffer |
Pobiera bufor danych odebranych w komunikacie odpowiedzi echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol). |
Options |
Pobiera opcje używane do przesyłania odpowiedzi do żądania echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol). |
RoundtripTime |
Pobiera liczbę milisekund potrzebnych do wysłania żądania echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) i odbierania odpowiedniego komunikatu odpowiedzi echa ICMP. |
Status |
Pobiera stan próby wysłania żądania echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) i odbiera odpowiedni komunikat odpowiedzi echa ICMP. |
Metody
Equals(Object) |
Określa, czy dany obiekt jest taki sam, jak bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |
GetHashCode() |
Służy jako domyślna funkcja skrótu. (Odziedziczone po Object) |
GetType() |
Type Pobiera wartość bieżącego wystąpienia. (Odziedziczone po Object) |
MemberwiseClone() |
Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu . (Odziedziczone po Object) |
ToString() |
Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |