CharAnimationUsingKeyFrames Klasa
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
public ref class CharAnimationUsingKeyFrames : System::Windows::Media::Animation::CharAnimationBase, System::Windows::Markup::IAddChild, System::Windows::Media::Animation::IKeyFrameAnimation
[System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")]
public class CharAnimationUsingKeyFrames : System.Windows.Media.Animation.CharAnimationBase, System.Windows.Markup.IAddChild, System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type CharAnimationUsingKeyFrames = class
inherit CharAnimationBase
interface IKeyFrameAnimation
interface IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type CharAnimationUsingKeyFrames = class
inherit CharAnimationBase
interface IAddChild
interface IKeyFrameAnimation
Public Class CharAnimationUsingKeyFrames
Inherits CharAnimationBase
Implements IAddChild, IKeyFrameAnimation
- Dziedziczenie
-
CharAnimationUsingKeyFrames
- Atrybuty
- Implementuje
Wartości docelowe animacji klatek kluczowych są definiowane przez jego KeyFrames właściwość, która zawiera kolekcję CharKeyFrame obiektów. Każda CharKeyFrame z nich definiuje segment animacji z własnym elementem docelowym Value i KeyTime. Po uruchomieniu animacji postępuje z jednej wartości klucza do następnej w określonych godzinach klucza.
Char |
Inicjuje nowe wystąpienie klasy CharAnimationUsingKeyFrames. |
Acceleration |
Pobiera lub ustawia wartość określającą wartość procentową Duration czasu poświęcanego na przyspieszenie upływu czasu od zera do maksymalnej stopy. (Odziedziczone po Timeline) |
Auto |
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy oś czasu jest odtwarzana odwrotnie po zakończeniu iteracji do przodu. (Odziedziczone po Timeline) |
Begin |
Pobiera lub ustawia czas, w którym to Timeline powinno się rozpocząć. (Odziedziczone po Timeline) |
Can |
Pobiera wartość wskazującą, czy obiekt może być niemodyfikowalny. (Odziedziczone po Freezable) |
Deceleration |
Pobiera lub ustawia wartość określającą wartość procentową czasu spędzonego na osi czasu Duration z upływem czasu od maksymalnej stawki do zera. (Odziedziczone po Timeline) |
Dependency |
Pobiera klasę DependencyObjectType , która opakowuje typ CLR tego wystąpienia. (Odziedziczone po DependencyObject) |
Dispatcher |
Pobiera element, z Dispatcher który DispatcherObject jest skojarzony. (Odziedziczone po DispatcherObject) |
Duration |
Pobiera lub ustawia czas, przez który ta oś czasu jest odtwarzana, nie licząc powtórzeń. (Odziedziczone po Timeline) |
Fill |
Pobiera lub ustawia wartość, która określa, jak Timeline zachowuje się po osiągnięciu końca aktywnego okresu. (Odziedziczone po Timeline) |
Has |
Pobiera wartość wskazującą, czy co najmniej jeden AnimationClock obiekt jest skojarzony z dowolnymi właściwościami zależności tego obiektu. (Odziedziczone po Animatable) |
Is |
Pobiera wartość wskazującą, czy ta animacja używa parametru GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)defaultDestinationValue metody jako wartości docelowej. (Odziedziczone po AnimationTimeline) |
Is |
Pobiera wartość wskazującą, czy obiekt jest obecnie modyfikowalny. (Odziedziczone po Freezable) |
Is |
Pobiera wartość wskazującą, czy to wystąpienie jest obecnie zapieczętowane (tylko do odczytu). (Odziedziczone po DependencyObject) |
Key |
Pobiera lub ustawia kolekcję CharKeyFrame obiektów definiujących animację. |
Name |
Pobiera lub ustawia nazwę tego Timelineelementu . (Odziedziczone po Timeline) |
Repeat |
Pobiera lub ustawia powtarzające się zachowanie tej osi czasu. (Odziedziczone po Timeline) |
Speed |
Pobiera lub ustawia stawkę względem jej elementu nadrzędnego, w którym czasie postępuje dla tego Timelineelementu . (Odziedziczone po Timeline) |
Target |
Pobiera typ wartości generowanej przez tę animację. (Odziedziczone po CharAnimationBase) |
Add |
Dodaje element podrzędny CharKeyFrame do tego elementu CharAnimationUsingKeyFrames. |
Add |
Dodaje ciąg tekstowy jako element podrzędny tego CharAnimationUsingKeyFrameselementu . |
Allocate |
Tworzy element Clock dla tego AnimationTimelinepliku . (Odziedziczone po AnimationTimeline) |
Apply |
Stosuje element AnimationClock do określonego DependencyPropertyelementu . Jeśli właściwość jest już animowana, SnapshotAndReplace używane jest zachowanie przekazywania. (Odziedziczone po Animatable) |
Apply |
Stosuje element AnimationClock do określonego DependencyPropertyelementu . Jeśli właściwość jest już animowana, zostanie użyta określona HandoffBehavior wartość . (Odziedziczone po Animatable) |
Begin |
Stosuje animację do określonego DependencyPropertyelementu . Animacja jest uruchamiana po renderowaniu następnej ramki. Jeśli określona właściwość jest już animowana, SnapshotAndReplace używane jest zachowanie przekazywania. (Odziedziczone po Animatable) |
Begin |
Stosuje animację do określonego DependencyPropertyelementu . Animacja jest uruchamiana po renderowaniu następnej ramki. Jeśli określona właściwość jest już animowana, zostanie użyta określona HandoffBehavior właściwość. (Odziedziczone po Animatable) |
Check |
Określa, czy wątek wywołujący ma dostęp do tego DispatcherObjectelementu . (Odziedziczone po DispatcherObject) |
Clear |
Czyści wartość lokalną właściwości. Właściwość do wyczyszczenia jest określana przez DependencyProperty identyfikator. (Odziedziczone po DependencyObject) |
Clear |
Czyści wartość lokalną właściwości tylko do odczytu. Właściwość do wyczyszczenia jest określana przez element DependencyPropertyKey. (Odziedziczone po DependencyObject) |
Clone() |
Tworzy modyfikowalny klon tego CharAnimationUsingKeyFramesobiektu , tworząc głębokie kopie wartości tego obiektu. Podczas kopiowania właściwości zależności ta metoda kopiuje odwołania do zasobów i powiązania danych (ale mogą nie być już rozpoznawane), ale nie animacje ani ich bieżące wartości. |
Clone |
Powoduje, że to wystąpienie jest głęboką kopią określonego CharAnimationUsingKeyFrameselementu . Podczas kopiowania właściwości zależności ta metoda kopiuje odwołania do zasobów i powiązania danych (ale mogą nie być już rozpoznawane), ale nie animacje ani ich bieżące wartości. |
Clone |
Tworzy modyfikowalny klon tego CharAnimationUsingKeyFrames obiektu, tworząc głębokie kopie bieżących wartości tego obiektu. Odwołania do zasobów, powiązania danych i animacje nie są kopiowane, ale ich bieżące wartości są. |
Clone |
Sprawia, że to wystąpienie jest modyfikowalną kopią głęboką określonego CharAnimationUsingKeyFrames przy użyciu bieżących wartości właściwości. Odwołania do zasobów, powiązania danych i animacje nie są kopiowane, ale ich bieżące wartości są. |
Coerce |
Przekształca wartość określonej właściwości zależności. Jest to realizowane przez wywołanie dowolnej CoerceValueCallback funkcji określonej w metadanych właściwości dla właściwości zależności, ponieważ istnieje w wywołaniu DependencyObject. (Odziedziczone po DependencyObject) |
Create |
Tworzy nowy AnimationClock element na podstawie tego elementu AnimationTimeline. (Odziedziczone po AnimationTimeline) |
Create |
Tworzy nowy Clock element z tego Timeline elementu i określa, czy nowy Clock jest możliwy do kontrolowania. Jeśli ma to Timeline elementy podrzędne, drzewo zegarów jest tworzone z tym Timeline jako element główny. (Odziedziczone po Timeline) |
Create |
Inicjuje nowe wystąpienie klasy Freezable. (Odziedziczone po Freezable) |
Create |
Tworzy nowe wystąpienie klasy CharAnimationUsingKeyFrames. |
Equals(Object) |
Określa, czy podany DependencyObject element jest odpowiednikiem bieżącego DependencyObjectelementu . (Odziedziczone po DependencyObject) |
Freeze() |
Sprawia, że bieżący obiekt jest niemodyfikowalny i ustawia jego IsFrozen właściwość na |
Freeze |
Sprawia, że to wystąpienie CharAnimationUsingKeyFrames obiektu jest niemodyfikowalne lub określa, czy można go zmodyfikować. |
Get |
Zwraca nieimętowaną wartość określonego DependencyPropertyelementu . (Odziedziczone po Animatable) |
Get |
Tworzy zamrożoną kopię Freezableobiektu przy użyciu podstawowych (nieimowanych) wartości właściwości. Ponieważ kopia jest zamrożona, wszystkie zamrożone obiekty podrzędne są kopiowane przez odwołanie. (Odziedziczone po Freezable) |
Get |
Sprawia, że to wystąpienie jest klonem określonego CharAnimationUsingKeyFrames obiektu. |
Get |
Pobiera bieżącą wartość animacji. (Odziedziczone po CharAnimationBase) |
Get |
Pobiera bieżącą wartość animacji. (Odziedziczone po CharAnimationBase) |
Get |
Tworzy zamrożoną kopię przy użyciu bieżących Freezable wartości właściwości. Ponieważ kopia jest zamrożona, wszystkie zamrożone obiekty podrzędne są kopiowane przez odwołanie. (Odziedziczone po Freezable) |
Get |
Powoduje, że to wystąpienie jest zamrożonym klonem określonego CharAnimationUsingKeyFramesobiektu . Odwołania do zasobów, powiązania danych i animacje nie są kopiowane, ale ich bieżące wartości są. |
Get |
Oblicza wartość reprezentującą bieżącą wartość animowanej właściwości określonej przez to wystąpienie klasy CharAnimationUsingKeyFrames. |
Get |
Pobiera kod skrótu dla tego DependencyObjectpliku . (Odziedziczone po DependencyObject) |
Get |
Tworzy wyspecjalizowany moduł wyliczający do określania, które właściwości zależności mają lokalnie ustawione wartości dla tego DependencyObjectelementu . (Odziedziczone po DependencyObject) |
Get |
Zwraca długość pojedynczej iteracji tego Timelineelementu . (Odziedziczone po Timeline) |
Get |
Podaj niestandardową wartość naturalną Duration , gdy właściwość jest ustawiona Duration na Automaticwartość . |
Get |
Type Pobiera wartość bieżącego wystąpienia. (Odziedziczone po Object) |
Get |
Zwraca bieżącą obowiązującą wartość właściwości zależności dla tego wystąpienia klasy DependencyObject. (Odziedziczone po DependencyObject) |
Invalidate |
Ponownie oblicza efektywną wartość dla określonej właściwości zależności. (Odziedziczone po DependencyObject) |
Memberwise |
Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu . (Odziedziczone po Object) |
On |
Wywoływana, gdy bieżący CharAnimationUsingKeyFrames obiekt jest modyfikowany. |
On |
Zapewnia, że dla elementu członkowskiego danych, który właśnie został ustawiony, są ustanawiane DependencyObjectType odpowiednie wskaźniki kontekstu. (Odziedziczone po Freezable) |
On |
Ten element członkowski obsługuje infrastrukturę Windows Presentation Foundation (WPF) i nie jest przeznaczony do użycia bezpośrednio z kodu. (Odziedziczone po Freezable) |
On |
Zastępuje implementację DependencyObject elementu OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) , aby również wywoływać wszelkie Changed procedury obsługi w odpowiedzi na zmieniającą się właściwość zależności typu Freezable. (Odziedziczone po Freezable) |
Read |
Zwraca wartość lokalną właściwości zależności, jeśli istnieje. (Odziedziczone po DependencyObject) |
Read |
Zapewnia dostęp do obiektu Freezable z prawidłowego wątku. Dziedziczenie Freezable elementu musi wywoływać tę metodę na początku dowolnego interfejsu API, który odczytuje elementy członkowskie danych, które nie są właściwościami zależności. (Odziedziczone po Freezable) |
Set |
Ustawia wartość właściwości zależności bez zmieniania jej źródła wartości. (Odziedziczone po DependencyObject) |
Set |
Ustawia wartość lokalną właściwości zależności określonej przez jej identyfikator właściwości zależności. (Odziedziczone po DependencyObject) |
Set |
Ustawia wartość lokalną właściwości zależności tylko do odczytu określonej przez DependencyPropertyKey identyfikator właściwości zależności. (Odziedziczone po DependencyObject) |
Should |
Zwraca wartość true, jeśli wartość KeyFrames właściwości tego wystąpienia CharAnimationUsingKeyFrames klasy powinna być serializowana przez wartość. |
Should |
Zwraca wartość wskazującą, czy procesy serializacji powinny serializować wartość dla podanej właściwości zależności. (Odziedziczone po DependencyObject) |
To |
Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |
Verify |
Wymusza, że wątek wywołujący ma dostęp do tego DispatcherObjectelementu . (Odziedziczone po DispatcherObject) |
Write |
Changed Wywołuje zdarzenie dla klasy Freezable i wywołuje jego OnChanged() metodę. Klasy pochodzące z Freezable klasy powinny wywoływać tę metodę na końcu dowolnego interfejsu API, który modyfikuje składowe klasy, które nie są przechowywane jako właściwości zależności. (Odziedziczone po Freezable) |
Write |
Sprawdza, czy element Freezable nie jest zamrożony i czy jest on uzyskiwany z prawidłowego kontekstu wątkowego. Freezable dziedziczenie powinno wywoływać tę metodę na początku dowolnego interfejsu API, który zapisuje dane członkom, które nie są właściwościami zależności. (Odziedziczone po Freezable) |
Changed |
Występuje, gdy Freezable obiekt lub, który zawiera, jest modyfikowany. (Odziedziczone po Freezable) |
Completed |
Występuje, gdy ta oś czasu całkowicie zakończyła odtwarzanie: nie będzie już wprowadzać aktywnego okresu. (Odziedziczone po Timeline) |
Current |
Występuje, gdy częstotliwość, w której następuje postęp zegara osi czasu zmienia się. (Odziedziczone po Timeline) |
Current |
Występuje, gdy CurrentState właściwość osi czasu Clock jest aktualizowana. (Odziedziczone po Timeline) |
Current |
Występuje, gdy CurrentTime właściwość osi czasu Clock jest aktualizowana. (Odziedziczone po Timeline) |
Remove |
Występuje po usunięciu zegara utworzonego dla tej osi czasu lub jednej z jej nadrzędnych osi czasu. (Odziedziczone po Timeline) |
IAdd |
Dodaje obiekt podrzędny. |
IAdd |
Dodaje do obiektu zawartość tekstową węzła. |
IKey |
Pobiera lub ustawia uporządkowaną kolekcję P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames skojarzona z tą sekwencją animacji. |
Produkt | Wersje |
---|---|
.NET Framework | 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 |
Windows Desktop | 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9 |
Opinia o produkcie .NET
.NET to projekt typu open source. Wybierz link, aby przekazać opinię: