TemplateVisualStateAttribute Klasa

Definicja

Określa, że kontrolka może być w określonym stanie i że VisualState element jest oczekiwany w kontrolce ControlTemplate.

public ref class TemplateVisualStateAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)]
public sealed class TemplateVisualStateAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)>]
type TemplateVisualStateAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class TemplateVisualStateAttribute
Inherits Attribute
Dziedziczenie
TemplateVisualStateAttribute
Atrybuty

Przykłady

Poniższy przykład przedstawia sygnaturę klasy dla kontrolki NumericUpDown . W tym przykładzie określono, że kontrolka NumericUpDown używa czterech stanów wizualnych. Dwa stany, nazwane Positive i Negative, znajdują się VisualStateGroup w nazwie ValueStates. Pozostałe dwa stany, name Focused i Unfocused, znajdują się VisualStateGroup w nazwie FocusedStates. W całym przykładzie zobacz Tworzenie kontrolki z możliwością dostosowywania wyglądu.

[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
    Inherits Control

Uwagi

Autorzy kontrolek używają tego atrybutu do określania VisualState obiektów i VisualStateGroup należących do kontrolki ControlTemplate. Załóżmy na przykład, że tworzysz nową kontrolkę z dwoma stanami wizualizacji o nazwie Focused i Unfocused, z których oba znajdują się w VisualStateGroup nazwie FocusStates. Aby określić ControlTemplate autorom, że mogą używać tych stanów wizualnych, dodaj dwa TemplateVisualStateAttribute atrybuty do sygnatury klasy kontrolki. Określ, czy GroupName właściwość jest FocusStates i czy Name właściwość jest Focused dla jednej i Unfocused drugiej.

Konstruktory

TemplateVisualStateAttribute()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy TemplateVisualStateAttribute.

Właściwości

GroupName

Pobiera lub ustawia nazwę grupy, do którego należy stan.

Name

Pobiera lub ustawia nazwę stanu, w który może znajdować się kontrolka.

TypeId

Po zaimplementowaniu w klasie pochodnej pobiera unikatowy identyfikator dla tego Attributeelementu .

(Odziedziczone po Attribute)

Metody

Equals(Object)

Zwraca wartość wskazującą, czy to wystąpienie jest równe podanemu obiektowi.

(Odziedziczone po Attribute)
GetHashCode()

Zwraca wartość skrótu dla tego wystąpienia.

(Odziedziczone po Attribute)
GetType()

Type Pobiera wartość bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po Object)
IsDefaultAttribute()

Podczas zastępowania w klasie pochodnej wskazuje, czy wartość tego wystąpienia jest wartością domyślną dla klasy pochodnej.

(Odziedziczone po Attribute)
Match(Object)

Po przesłonięciu w klasie pochodnej zwraca wartość wskazującą, czy to wystąpienie jest równe określonemu obiektowi.

(Odziedziczone po Attribute)
MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu .

(Odziedziczone po Object)
ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)

Jawne implementacje interfejsu

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Zestaw nazw jest mapowany na odpowiedni zestaw identyfikatorów wysyłania.

(Odziedziczone po Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Pobiera informacje o typie dla obiektu, który może służyć do pobierania informacji o typie dla interfejsu.

(Odziedziczone po Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Pobiera informację o liczbie typów interfejsów, jakie zawiera obiekt (0 lub 1).

(Odziedziczone po Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Umożliwia dostęp do właściwości i metod udostępnianych przez obiekt.

(Odziedziczone po Attribute)

Dotyczy