Przeczytaj w języku angielskim

Udostępnij za pośrednictwem


Instrukcje: tworzenie podpisanych zestawów znajomych

W tym przykładzie pokazano, jak używać przyjaznych zestawów z zestawami, które mają silne nazwy. Oba zestawy muszą mieć silną nazwę. Chociaż oba zestawy w tym przykładzie używają tych samych kluczy, można użyć różnych kluczy dla dwóch zestawów.

Tworzenie podpisanego zestawu i zestawu znajomego

  1. Otwórz wiersz polecenia.

  2. Użyj następującej sekwencji poleceń z narzędziem silnej nazwy, aby wygenerować plik klucza i wyświetlić jego klucz publiczny. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Sn.exe (narzędzie silnej nazwy).

    1. Wygeneruj klucz o silnej nazwie dla tego przykładu i zapisz go w pliku FriendAssemblies.snk:

      sn -k FriendAssemblies.snk

    2. Wyodrębnij klucz publiczny z FriendAssemblies.snk i umieść go w pliku FriendAssemblies.publickey:

      sn -p FriendAssemblies.snk FriendAssemblies.publickey

    3. Wyświetl klucz publiczny przechowywany w pliku FriendAssemblies.publickey:

      sn -tp FriendAssemblies.publickey

  3. Utwórz plik w języku C# lub Visual Basic o nazwie friend_signed_A zawierający następujący kod. Kod używa atrybutu InternalsVisibleToAttribute do deklarowania friend_signed_B jako przyjaznego zestawu.

    Narzędzie Strong Name generuje nowy klucz publiczny za każdym razem, gdy jest uruchamiany. W związku z tym należy zastąpić klucz publiczny w poniższym kodzie właśnie wygenerowaną kluczem publicznym, jak pokazano w poniższym przykładzie.

    // friend_signed_A.cs  
    // Compile with:
    // csc /target:library /keyfile:FriendAssemblies.snk friend_signed_A.cs  
    using System.Runtime.CompilerServices;  
    
    [assembly: InternalsVisibleTo("friend_signed_B, PublicKey=0024000004800000940000000602000000240000525341310004000001000100e3aedce99b7e10823920206f8e46cd5558b4ec7345bd1a5b201ffe71660625dcb8f9a08687d881c8f65a0dcf042f81475d2e88f3e3e273c8311ee40f952db306c02fbfc5d8bc6ee1e924e6ec8fe8c01932e0648a0d3e5695134af3bb7fab370d3012d083fa6b83179dd3d031053f72fc1f7da8459140b0af5afc4d2804deccb6")]  
    class Class1  
    {  
        public void Test()  
        {  
            System.Console.WriteLine("Class1.Test");  
            System.Console.ReadLine();  
        }  
    }  
    
  4. Skompiluj i podpisz friend_signed_A przy użyciu następującego polecenia.

    csc /target:library /keyfile:FriendAssemblies.snk friend_signed_A.cs  
    
  5. Utwórz plik w języku C# lub Visual Basic o nazwie friend_signed_B zawierający następujący kod. Ponieważ friend_signed_A określa friend_signed_B jako zestaw przyjazny, kod w friend_signed_B może uzyskiwać dostęp do internal typów i elementów członkowskich (C#) lub Friend (Visual Basic) z friend_signed_A. Plik zawiera następujący kod.

    // friend_signed_B.cs  
    // Compile with:
    // csc /keyfile:FriendAssemblies.snk /r:friend_signed_A.dll /out:friend_signed_B.exe friend_signed_B.cs  
    public class Program  
    {  
        static void Main()  
        {  
            Class1 inst = new Class1();  
            inst.Test();  
        }  
    }  
    
  6. Skompiluj i podpisz friend_signed_B przy użyciu następującego polecenia.

    csc /keyfile:FriendAssemblies.snk /r:friend_signed_A.dll /out:friend_signed_B.exe friend_signed_B.cs  
    

    Nazwa zestawu wygenerowanego przez kompilator musi być zgodna z przyjazną nazwą zestawu przekazaną do atrybutu InternalsVisibleToAttribute . Należy jawnie określić nazwę zestawu wyjściowego (.exe lub .dll) przy użyciu opcji kompilatora -out . Aby uzyskać więcej informacji, zobacz OutputAssembly (opcje kompilatora języka C#) lub -out (Visual Basic).

  7. Uruchom plik friend_signed_B.exe.

    Program zwraca ciąg Class1.Test.

Zabezpieczenia platformy .NET

Istnieją podobieństwa między atrybutem InternalsVisibleToAttribute a klasą StrongNameIdentityPermission . Główną różnicą jest to, że StrongNameIdentityPermission może wymagać uprawnień zabezpieczeń do uruchamiania określonej sekcji kodu, podczas gdy InternalsVisibleToAttribute atrybut kontroluje widoczność internal (C#) lub Friend (Visual Basic) typów i elementów członkowskich.

Zobacz też