Omówienie przenoszenia

Jeśli chcesz przeprowadzić przenoszenie lub uaktualnianie istniejących projektów dla Mixed Reality, proces zależy od tego, czy aplikacja jest kompilowana za pomocą aparatu Unity, czy Unreal Engine, a także czy jest przeznaczona dla urządzenia HoloLens (1. generacji), czy HoloLens 2, czy SteamVR. Ta strona przeglądu zawiera nasze bieżące zalecenia dotyczące każdej platformy i urządzenia — pamiętaj o powrocie, ponieważ te procesy zawsze się zmieniają.

Najpierw skonfiguruj cel projektu na podstawie naszych zaleceń dotyczących aparatu Unity lub Unreal , a następnie postępuj zgodnie z co najmniej jednym z naszych scenariuszy przenoszenia:

Ważne jest, aby zapewnić aktualność projektów. Zapoznaj się z zasobami opartymi na aparatach wymienionymi poniżej, aby zapoznać się z naszymi bieżącymi zaleceniami.

Unity

Aby uzyskać aktualne wskazówki dotyczące zalecanej wersji aparatu Unity i zestawu narzędzi MRTK, zobacz Wybieranie wersji aparatu Unity.

Zalecamy program OpenXR jako ścieżkę do przodu podczas opracowywania Mixed Reality, dlatego zapoznaj się z omówieniem openXR i naszym przewodnikiem migracji projektu aparatu Unity 2019 do aparatu Unity 2020 + OpenXR

Unreal

Aby uzyskać aktualne wskazówki dotyczące zalecanych wersji Unreal i MRTK, zobacz Konfigurowanie projektu Unreal.

Scenariusze przenoszenia

Aplikacje aparatu Unity dla urządzenia HoloLens (1. generacji) do HoloLens 2

Jeśli masz istniejącą aplikację aparatu Unity dla urządzenia HoloLens (1. generacji), którą chcesz przenosić do HoloLens 2, postępuj zgodnie z instrukcjami w artykule dotyczącym przenoszenia urządzenia HoloLens.

Immersyjne zestawy nagłowne VR

Jeśli masz utworzoną zawartość dla innych urządzeń VR, musisz przywrócić zestawy SDK VR specyficzne dla dostawcy i (potencjalnie) interfejsy API mapowania danych wejściowych. Informacje dotyczące scenariuszy przenoszenia aparatu Unity i Unreal można znaleźć w naszym przewodniku przenoszenia aplikacji immersyjnych.

W przypadku środowisk SteamVR, które chcesz zaktualizować dla zestawów słuchawkowych Windows Mixed Reality, zapoznaj się z naszym przewodnikiem aktualizacji SteamVR.

Aplikacje uniwersalne systemu Windows 2D

Jeśli masz istniejącą aplikację platformy UNIWERSALNEJ systemu Windows 2D, którą chcesz przenosić do Windows Mixed Reality immersywnego zestawu nagłownego lub HoloLens, postępuj zgodnie z naszymi aplikacjami platformy UWP 2D, aby uzyskać Windows Mixed Reality instrukcje.