Método GraphicsPath::AddBezier(REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL) (gdipluspath.h)
O método GraphicsPath::AddBezier adiciona um spline Bézier à figura atual desse caminho.
Sintaxe
Status AddBezier(
[in] REAL x1,
[in] REAL y1,
[in] REAL x2,
[in] REAL y2,
[in] REAL x3,
[in] REAL y3,
[in] REAL x4,
[in] REAL y4
);
Parâmetros
[in] x1
Tipo: REAL
Número real que especifica a coordenada x do ponto de partida do spline Bézier.
[in] y1
Tipo: REAL
Número real que especifica a coordenada y do ponto de partida do spline Bézier.
[in] x2
Tipo: REAL
Número real que especifica a coordenada x do primeiro ponto de controle do spline Bézier.
[in] y2
Tipo: REAL
Número real que especifica a coordenada y do primeiro ponto de controle do spline Bézier.
[in] x3
Tipo: REAL
Número real que especifica a coordenada x do segundo ponto de controle do spline Bézier.
[in] y3
Tipo: REAL
Número real que especifica a coordenada y do segundo ponto de controle do spline Bézier.
[in] x4
Tipo: REAL
Número real que especifica a coordenada x do ponto final do spline Bézier.
[in] y4
Tipo: REAL
Número real que especifica a coordenada y do ponto final do spline Bézier.
Valor retornado
Tipo: Status
Se o método for bem-sucedido, ele retornará Ok, que é um elemento da enumeração Status .
Se o método falhar, ele retornará um dos outros elementos da enumeração Status .
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows XP, Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | gdipluspath.h (inclua Gdiplus.h) |
Biblioteca | Gdiplus.lib |
DLL | Gdiplus.dll |
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Comentários
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