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iPhoneOSGameView.Load Evento

Definição

Ocorre antes do início do loop de execução.

public event EventHandler<EventArgs> Load;
member this.Load : EventHandler<EventArgs> 

Tipo de evento

Implementações

Comentários

Ao usar a arquitetura de processamento de loop de execução, os eventos ocorrem na seguinte ordem:

  1. Load
  2. UpdateFrame
  3. RenderFrame
  4. Unload

Run() e Run(Double), invocam Load antes de iniciar o UpdateFrame/RenderFrame loop que é invocado para cada quadro renderizado.

Stop() encerra o processamento de UpdateFrame/RenderFrame loop e invoca o Unload evento.

Aplica-se a