iPhoneOSGameView.Load Evento
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Ocorre antes do início do loop de execução.
public event EventHandler<EventArgs> Load;
member this.Load : EventHandler<EventArgs>
Tipo de evento
Implementações
Comentários
Ao usar a arquitetura de processamento de loop de execução, os eventos ocorrem na seguinte ordem:
-
Load
- UpdateFrame
- RenderFrame
- Unload
Run() e Run(Double), invocam Load antes de iniciar o UpdateFrame/RenderFrame loop que é invocado para cada quadro renderizado.
Stop() encerra o processamento de UpdateFrame/RenderFrame loop e invoca o Unload evento.