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Point3D Classe

Definição

Representa as coordenadas de um ponto de dados 3D (tridimensional). Essa classe é usada ao executar um desenho personalizado com gráficos 3D.

public ref class Point3D
public class Point3D
type Point3D = class
Public Class Point3D
Herança
Point3D

Comentários

Qualquer ponto usado no desenho 3D personalizado – que é realizado usando o GDI+-deve ser transformado de coordenadas X, Y e Z (3D) relativas em coordenadas X e Y (2D) relativas usando o TransformPoints método. Ao chamar TransformPoints , os valores X e Y dos Point3D objetos são alterados para que reflitam o espaço tridimensional. Os novos pontos X e Y podem então ser usados para chamadas de método GDI+ – o valor Z é então desconsiderado, após ser alterado para coordenadas de pixel absolutas usando o GetAbsolutePoint método.

Observe que a coordenada Z pode ser menor que zero (localizada atrás de uma área de gráfico) ou maior que 100 (localizada na frente de uma área de gráfico).

Para habilitar gráficos 3D e trabalhar com seus estilos, use a Area3DStyle propriedade. A Point3D classe não é usada para estilos 3D.

Construtores

Point3D()

Inicializa uma nova instância da classe Point3D.

Point3D(Single, Single, Single)

Inicializa uma nova instância da classe AnnotationPathPoint com as coordenadas X, Y e Z especificadas.

Propriedades

PointF

Obtém ou define uma estrutura PointF, que armazena as coordenadas X e Y de um ponto 3D.

X

Obtém ou define a coordenada X de um ponto 3D.

Y

Obtém ou define a coordenada Y de um ponto 3D.

Z

Obtém ou define a coordenada Z de um ponto 3D.

Métodos

Equals(Object)

Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual.

(Herdado de Object)
GetHashCode()

Serve como a função de hash padrão.

(Herdado de Object)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Object atual.

(Herdado de Object)
ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)

Aplica-se a