UIElement3D.OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) Método
Definição
Importante
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Invocado quando um evento roteado MouseRightButtonDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.
protected public:
virtual void OnMouseRightButtonDown(System::Windows::Input::MouseButtonEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnMouseRightButtonDown (System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e);
abstract member OnMouseRightButtonDown : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
override this.OnMouseRightButtonDown : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnMouseRightButtonDown (e As MouseButtonEventArgs)
Parâmetros
O MouseButtonEventArgs que contém os dados do evento. Os dados do evento relatam que o botão direito do mouse foi pressionado.
Comentários
O MouseRightButtonDown evento parece viajar por uma rota borbulhante, mas na verdade viaja de forma indireta.
Mouse.MouseDown é o evento subjacente que é roteado por bolha e cada UIElement3D um ao longo da rota de evento usa manipulação idêntica para gerar o evento MouseRightButtonDownroteado direto . Embora você possa marcar o MouseRightButtonDown evento como manipulado para fins desse elemento, o estado manipulado não perpetua para outros elementos ao longo da rota do evento. No entanto, talvez você queira marcar o evento como manipulado para impedir que manipuladores de instância geral (aqueles que não especificaram handledEventsToo
) sejam invocados.
A implementação padrão para manipulação geral de eventos do mouse em escuta Mouse.MouseDown e a converte em UIElement3D um evento local apropriado. Se você quiser substituir essa lógica, deverá criar uma classe derivada. No construtor estático da classe derivada, registre um manipulador de classe alternativo para Mouse.MouseDown. Você não pode alterar o comportamento de manipulação do mouse de UIElement3D substituindo OnMouseRightButtonDown.
Como alternativa, você pode substituir esse método para alterar a manipulação de eventos para um estado específico do mouse. Se você optar por chamar a implementação base depende do seu cenário. A falha ao chamar base desabilita o tratamento de entrada padrão para esse evento de mouse em classes ancestrais que também esperam invocar OnMouseRightButtonDown. Por exemplo, você pode derivar de Control e substituir OnMouseRightButtonDown em sua classe derivada sem chamar base; no entanto, essa substituição desabilita os serviços de menu de contexto em seu controle, que fazem parte do Control comportamento padrão.