UIElement3D Classe
Definição
Importante
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UIElement3D é uma classe base para implementações no nível do núcleo WPF baseada em elementos WPF (Windows Presentation Foundation) e características de apresentação básicas.
public ref class UIElement3D abstract : System::Windows::Media::Media3D::Visual3D, System::Windows::IInputElement
public abstract class UIElement3D : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D, System.Windows.IInputElement
type UIElement3D = class
inherit Visual3D
interface IInputElement
Public MustInherit Class UIElement3D
Inherits Visual3D
Implements IInputElement
- Herança
- Derivado
- Implementações
Exemplos
O exemplo a seguir mostra como derivar da UIElement3D classe para criar uma Sphere
classe:
public class Sphere : UIElement3D
{
// OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
// a place to set the Visual3DModel property.
//
// Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
// is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
// in 2-D does not provide the connections either.
//
// To get around this, we create a Model dependency property which
// sets this value. The Model DP then causes the correct connections to occur
// and the above features to work correctly.
//
// In this update model we retessellate the sphere based on the current
// dependency property values, and then set it as the model. The brush
// color is blue by default, but the code can easily be updated to let
// this be set by the user.
protected override void OnUpdateModel()
{
GeometryModel3D model = new GeometryModel3D();
model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius);
model.Material = new DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue);
Model = model;
}
// The Model property for the sphere
private static readonly DependencyProperty ModelProperty =
DependencyProperty.Register("Model",
typeof(Model3D),
typeof(Sphere),
new PropertyMetadata(ModelPropertyChanged));
private static void ModelPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Sphere s = (Sphere)d;
s.Visual3DModel = s.Model;
}
private Model3D Model
{
get
{
return (Model3D)GetValue(ModelProperty);
}
set
{
SetValue(ModelProperty, value);
}
}
// The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
public static readonly DependencyProperty ThetaDivProperty =
DependencyProperty.Register("ThetaDiv",
typeof(int),
typeof(Sphere),
new PropertyMetadata(15, ThetaDivPropertyChanged));
private static void ThetaDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Sphere s = (Sphere)d;
s.InvalidateModel();
}
public int ThetaDiv
{
get
{
return (int)GetValue(ThetaDivProperty);
}
set
{
SetValue(ThetaDivProperty, value);
}
}
// The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
public static readonly DependencyProperty PhiDivProperty =
DependencyProperty.Register("PhiDiv",
typeof(int),
typeof(Sphere),
new PropertyMetadata(15, PhiDivPropertyChanged));
private static void PhiDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Sphere s = (Sphere)d;
s.InvalidateModel();
}
public int PhiDiv
{
get
{
return (int)GetValue(PhiDivProperty);
}
set
{
SetValue(PhiDivProperty, value);
}
}
// The radius of the sphere
public static readonly DependencyProperty RadiusProperty =
DependencyProperty.Register("Radius",
typeof(double),
typeof(Sphere),
new PropertyMetadata(1.0, RadiusPropertyChanged));
private static void RadiusPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Sphere s = (Sphere)d;
s.InvalidateModel();
}
public double Radius
{
get
{
return (double)GetValue(RadiusProperty);
}
set
{
SetValue(RadiusProperty, value);
}
}
// Private helper methods
private static Point3D GetPosition(double theta, double phi, double radius)
{
double x = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi);
double y = radius * Math.Cos(phi);
double z = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi);
return new Point3D(x, y, z);
}
private static Vector3D GetNormal(double theta, double phi)
{
return (Vector3D)GetPosition(theta, phi, 1.0);
}
private static double DegToRad(double degrees)
{
return (degrees / 180.0) * Math.PI;
}
private static System.Windows.Point GetTextureCoordinate(double theta, double phi)
{
System.Windows.Point p = new System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI),
phi / (Math.PI));
return p;
}
// Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the
// tessellation based on the given parameters
internal static MeshGeometry3D Tessellate(int tDiv, int pDiv, double radius)
{
double dt = DegToRad(360.0) / tDiv;
double dp = DegToRad(180.0) / pDiv;
MeshGeometry3D mesh = new MeshGeometry3D();
for (int pi = 0; pi <= pDiv; pi++)
{
double phi = pi * dp;
for (int ti = 0; ti <= tDiv; ti++)
{
// we want to start the mesh on the x axis
double theta = ti * dt;
mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius));
mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi));
mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi));
}
}
for (int pi = 0; pi < pDiv; pi++)
{
for (int ti = 0; ti < tDiv; ti++)
{
int x0 = ti;
int x1 = (ti + 1);
int y0 = pi * (tDiv + 1);
int y1 = (pi + 1) * (tDiv + 1);
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0);
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1);
}
}
mesh.Freeze();
return mesh;
}
}
Public Class Sphere
Inherits UIElement3D
' OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
' a place to set the Visual3DModel property.
'
' Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
' is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
' in 2-D does not provide the connections either.
'
' To get around this, we create a Model dependency property which
' sets this value. The Model DP then causes the correct connections to occur
' and the above features to work correctly.
'
' In this update model we retessellate the sphere based on the current
' dependency property values, and then set it as the model. The brush
' color is blue by default, but the code can easily be updated to let
' this be set by the user.
Protected Overrides Sub OnUpdateModel()
Dim model As New GeometryModel3D()
model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius)
model.Material = New DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue)
Me.Model = model
End Sub
' The Model property for the sphere
Private Shared ReadOnly ModelProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Model", GetType(Model3D), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(AddressOf ModelPropertyChanged))
Private Shared Sub ModelPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
s.Visual3DModel = s.Model
End Sub
Private Property Model() As Model3D
Get
Return CType(GetValue(ModelProperty), Model3D)
End Get
Set(ByVal value As Model3D)
SetValue(ModelProperty, value)
End Set
End Property
' The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
Public Shared ReadOnly ThetaDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("ThetaDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf ThetaDivPropertyChanged))
Private Shared Sub ThetaDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
s.InvalidateModel()
End Sub
Public Property ThetaDiv() As Integer
Get
Return CInt(GetValue(ThetaDivProperty))
End Get
Set(ByVal value As Integer)
SetValue(ThetaDivProperty, value)
End Set
End Property
' The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
Public Shared ReadOnly PhiDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("PhiDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf PhiDivPropertyChanged))
Private Shared Sub PhiDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
s.InvalidateModel()
End Sub
Public Property PhiDiv() As Integer
Get
Return CInt(GetValue(PhiDivProperty))
End Get
Set(ByVal value As Integer)
SetValue(PhiDivProperty, value)
End Set
End Property
' The radius of the sphere
Public Shared ReadOnly RadiusProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Radius", GetType(Double), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(1.0, AddressOf RadiusPropertyChanged))
Private Shared Sub RadiusPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
s.InvalidateModel()
End Sub
Public Property Radius() As Double
Get
Return CDbl(GetValue(RadiusProperty))
End Get
Set(ByVal value As Double)
SetValue(RadiusProperty, value)
End Set
End Property
' Private helper methods
Private Shared Function GetPosition(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double, ByVal radius As Double) As Point3D
Dim x As Double = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi)
Dim y As Double = radius * Math.Cos(phi)
Dim z As Double = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi)
Return New Point3D(x, y, z)
End Function
Private Shared Function GetNormal(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As Vector3D
Return CType(GetPosition(theta, phi, 1.0), Vector3D)
End Function
Private Shared Function DegToRad(ByVal degrees As Double) As Double
Return (degrees / 180.0) * Math.PI
End Function
Private Shared Function GetTextureCoordinate(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As System.Windows.Point
Dim p As New System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI), phi / (Math.PI))
Return p
End Function
' Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the
' tessellation based on the given parameters
Friend Shared Function Tessellate(ByVal tDiv As Integer, ByVal pDiv As Integer, ByVal radius As Double) As MeshGeometry3D
Dim dt As Double = DegToRad(360.0) / tDiv
Dim dp As Double = DegToRad(180.0) / pDiv
Dim mesh As New MeshGeometry3D()
For pi As Integer = 0 To pDiv
Dim phi As Double = pi * dp
For ti As Integer = 0 To tDiv
' we want to start the mesh on the x axis
Dim theta As Double = ti * dt
mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius))
mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi))
mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi))
Next ti
Next pi
For pi As Integer = 0 To pDiv - 1
For ti As Integer = 0 To tDiv - 1
Dim x0 As Integer = ti
Dim x1 As Integer = (ti + 1)
Dim y0 As Integer = pi * (tDiv + 1)
Dim y1 As Integer = (pi + 1) * (tDiv + 1)
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0)
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1)
Next ti
Next pi
mesh.Freeze()
Return mesh
End Function
End Class
Comentários
UIElement3D é uma classe base abstrata da qual você pode derivar classes para representar elementos 3D específicos.
Grande parte do comportamento de entrada, foco e eventos para elementos 3D em geral é definido na UIElement3D classe . Isso inclui os eventos para entrada de teclado, mouse e caneta e propriedades de status relacionadas. Muitos desses eventos são eventos roteado e muitos dos eventos relacionados à entrada têm uma versão de roteamento borbulhante, bem como uma versão de túnel do evento. Esses eventos emparelhados normalmente são os eventos de maior interesse para controlar autores.
UIElement3D também inclui APIs relacionadas ao modelo de evento do WPF, incluindo métodos que podem gerar eventos roteados especificados que são provenientes de uma instância de elemento.
Um UIElement3D tem os seguintes recursos definidos especificamente pela UIElement3D classe :
- Pode responder à entrada do usuário (incluindo o controle de onde a entrada é enviada por meio da manipulação de roteamento de eventos ou roteamento de comandos).
- Pode gerar eventos roteado que percorrem uma rota pela árvore de elementos lógicos.
Importante
Visibility O estado afeta todo o tratamento de entrada por esse elemento. Os elementos que não estão visíveis não participam do teste de clique e não recebem eventos de entrada, mesmo que o mouse esteja sobre os limites de onde o elemento estaria se estivesse visível.
Ao contrário da UIElement classe , a UIElement3D classe não inclui layout. Portanto, a UIElement3D classe não inclui métodos Measure ou Arrange .
Uma classe que deriva de UIElement3D e mantém sua própria coleção de Visual3D objetos substituindo GetVisual3DChild e Visual3DChildrenCount ainda deve passar novos Visual3D objetos para AddVisual3DChild.
UIElement3Dé introduzido no .NET Framework versão 3.5. Para saber mais, confira Versões e dependências.
Construtores
UIElement3D() |
Inicializa uma nova instância da classe UIElement3D. |
Campos
Propriedades
AllowDrop |
Obtém ou define um valor indicando se um elemento pode ser usado como o destino de uma operação de arrastar e soltar. |
AreAnyTouchesCaptured |
Obtém um valor que indica se pelo menos um toque é capturado para esse elemento. |
AreAnyTouchesCapturedWithin |
Obtém um valor que indica se ao menos um toque é capturado nesse elemento ou elementos filho na sua árvore visual. |
AreAnyTouchesDirectlyOver |
Obtém um valor que indica se pelo menos um toque é feito sobre esse elemento. |
AreAnyTouchesOver |
Obtém um valor que indica se pelo menos um toque for pressionado sobre esse elemento ou elementos filho na sua árvore visual. |
CommandBindings |
Obtém uma coleção de objetos CommandBinding associados a esse elemento. |
DependencyObjectType |
Obtém o DependencyObjectType que encapsula o tipo CLR dessa instância. (Herdado de DependencyObject) |
Dispatcher |
Obtém o Dispatcher ao qual este DispatcherObject está associado. (Herdado de DispatcherObject) |
Focusable |
Obtém ou define um valor que indica se um elemento pode receber foco. |
HasAnimatedProperties |
Obtém um valor que indica se esse Visual3D tem propriedades animadas. (Herdado de Visual3D) |
InputBindings |
Obtém a coleção de ligações de entrada associadas a este elemento. |
IsEnabled |
Obtém ou define um valor que indica se esse elemento está habilitado na interface do usuário . |
IsEnabledCore |
Obtém um valor que se torna o valor retornado de IsEnabled em classes derivadas. |
IsFocused |
Obtém um valor que determina se esse elemento tem foco lógico. |
IsHitTestVisible |
Obtém ou define um valor que declara se este elemento tem possibilidade de ser retornado como um resultado de teste de clique de alguma parte de seu conteúdo renderizado. |
IsInputMethodEnabled |
Obtém um valor que indica se um sistema de método de entrada, como um método de entrada Editor (IME), está habilitado para processar a entrada para esse elemento. |
IsKeyboardFocused |
Obtém um valor que indica se este elemento tem foco do controle. |
IsKeyboardFocusWithin |
Obtém um valor que indica se o foco do teclado é em qualquer lugar dentro do elemento ou de seus elementos filho de árvore visual. |
IsMouseCaptured |
Obtém um valor que indica se o mouse é capturado para esse elemento. |
IsMouseCaptureWithin |
Obtém um valor que determina se a captura do mouse é mantida por esse elemento ou elementos filho em sua árvore visual. |
IsMouseDirectlyOver |
Obtém um valor que indica se a posição do ponteiro do mouse corresponde aos resultados de teste de clique, que levam em consideração a composição de elementos. |
IsMouseOver |
Obtém um valor que indica se o ponteiro do mouse está localizado sobre esse elemento (incluindo os elementos filho na árvore visual). |
IsSealed |
Obtém um valor que indica se essa instância está validada no momento (somente leitura). (Herdado de DependencyObject) |
IsStylusCaptured |
Obtém um valor que indica se a caneta é capturada por este elemento. |
IsStylusCaptureWithin |
Obtém um valor que determina se a captura da caneta é mantida por esse elemento ou um elemento nos limites do elemento e sua árvore visual. |
IsStylusDirectlyOver |
Obtém um valor que indica se a posição da caneta corresponde aos resultados de teste de clique, que levam em consideração a composição dos elementos. |
IsStylusOver |
Obtém um valor que indica se o cursor da caneta está localizado sobre esse elemento (incluindo elementos filho visuais). |
IsVisible |
Obtém um valor que indica se esse elemento está visível na interface do usuário (interface do usuário). |
TouchesCaptured |
Obtém todos os dispositivos de toque capturados para esse elemento. |
TouchesCapturedWithin |
Obtém todos os dispositivos de toque que são capturados para esse elemento ou os elementos filho na árvore visual. |
TouchesDirectlyOver |
Obtém todos os dispositivos de toque nesse elemento. |
TouchesOver |
Obtém todos os dispositivos de toque que estão sobre esse elemento ou sobre os elementos filho na árvore visual. |
Transform |
Obtém ou define a transformação que é aplicada ao objeto 3D. (Herdado de Visual3D) |
Visibility |
Obtém ou define a visibilidade da interface do usuário desse elemento. |
Visual3DChildrenCount |
Obtém o número de elementos filho para o objeto Visual3D. (Herdado de Visual3D) |
Visual3DModel |
Obtém ou define o objeto Model3D a ser renderizado. (Herdado de Visual3D) |
Métodos
AddHandler(RoutedEvent, Delegate) |
Adiciona um manipulador de eventos roteados de um evento roteado especificado, adicionando o manipulador à coleção de manipuladores no elemento atual. |
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) |
Adiciona um manipulador de eventos roteados de um evento roteado especificado, adicionando o manipulador à coleção de manipuladores no elemento atual. Especifique |
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs) |
Adiciona manipuladores ao EventRoute especificado para a coleção do manipulador de eventos UIElement3D atual. |
AddVisual3DChild(Visual3D) |
Define a relação pai-filho entre dois visuais 3D. (Herdado de Visual3D) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Aplica o efeito de um determinado AnimationClock a uma propriedade de dependência. (Herdado de Visual3D) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Aplica o efeito de um determinado AnimationClock a uma propriedade de dependência. O efeito do novo AnimationClock em quaisquer animações atuais é determinado pelo valor do parâmetro |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Inicia uma sequência de animação para o objeto DependencyProperty com base no AnimationTimeline especificado. (Herdado de Visual3D) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Inicia uma sequência de animação para o objeto DependencyProperty com base no AnimationTimeline e no HandoffBehavior especificados. (Herdado de Visual3D) |
CaptureMouse() |
Tenta forçar a captura do mouse para esse elemento. |
CaptureStylus() |
Tenta forçar a captura da caneta para esse elemento. |
CaptureTouch(TouchDevice) |
Tenta forçar a captura de um toque para esse elemento. |
CheckAccess() |
Determina se o thread de chamada tem acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser limpa é especificada por um identificador DependencyProperty. (Herdado de DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura. A propriedade a ser limpa é especificada por um DependencyPropertyKey. (Herdado de DependencyObject) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Converte o valor da propriedade de dependência especificada. Isso é feito invocando qualquer função CoerceValueCallback especificada nos metadados de propriedade para a propriedade de dependência, visto que ela existe na chamada a DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
Equals(Object) |
Determina se um DependencyObject fornecido é equivalente ao DependencyObject atual. (Herdado de DependencyObject) |
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) |
Retorna o ancestral comum do objeto visual e outro objeto visual especificado. (Herdado de Visual3D) |
Focus() |
Tenta definir o foco lógico neste elemento. |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Recupera o valor base do objeto DependencyProperty especificado. (Herdado de Visual3D) |
GetHashCode() |
Obtém o código hash para esse DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Cria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência têm valores definidos localmente nessa DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
GetUIParentCore() |
Quando substituído em uma classe derivada, retorna um pai de interface do usuário alternativa para esse elemento se nenhum pai visual existir. |
GetValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nessa instância de um DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
GetVisual3DChild(Int32) |
Retorna o Visual3D especificado no Visual3DCollection pai. (Herdado de Visual3D) |
InvalidateModel() |
Invalida o modelo que representa o elemento. |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Reavalia o valor efetivo para a propriedade de dependência especificada. (Herdado de DependencyObject) |
IsAncestorOf(DependencyObject) |
Determina se o objeto visual é um ancestral do objeto visual descendente. (Herdado de Visual3D) |
IsDescendantOf(DependencyObject) |
Determina se o objeto visual é um descendente do objeto visual ancestral. (Herdado de Visual3D) |
MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do Object atual. (Herdado de Object) |
MoveFocus(TraversalRequest) |
Tenta mover o foco deste para outro elemento. A direção para mover o foco é especificada por uma direção de diretrizes, que é interpretada dentro da organização do pai visual deste elemento. |
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) |
Fornece tratamento de classes para quando uma chave de acesso que seja significativa para esse elemento é chamada. |
OnCreateAutomationPeer() |
Retorna implementações AutomationPeer específicas de classe para a infraestrutura do WPF (Windows Presentation Foundation). |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado DragEnter sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado DragLeave sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnDragOver(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado DragOver sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnDrop(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado Drop sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado GiveFeedback sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
Gera o evento roteado GotFocus usando os dados de evento fornecidos. |
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado GotKeyboardFocus sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado GotMouseCapture sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado GotStylusCapture sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classes para os eventos roteados GotTouchCapture que ocorrem quando um toque é capturado para esse elemento. |
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento IsKeyboardFocusedChanged sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado pouco antes do evento IsKeyboardFocusWithinChanged ser gerado por este elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento IsMouseCapturedChanged sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento IsMouseCaptureWithinChanged sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento IsMouseDirectlyOverChanged sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento IsStylusCapturedChanged sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento IsStylusCaptureWithinChanged sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento IsStylusDirectlyOverChanged sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnKeyDown(KeyEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado KeyDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnKeyUp(KeyEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado KeyUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
Gera o evento roteado LostFocus usando os dados de evento fornecidos. |
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado LostKeyboardFocus sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado LostMouseCapture sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado LostStylusCapture sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classes para o evento roteado LostTouchCapture que ocorre quando este elemento perde a captura de toque. |
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado MouseDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnMouseEnter(MouseEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado MouseEnter sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnMouseLeave(MouseEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado MouseLeave sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento roteado MouseLeftButtonDown sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento roteado MouseLeftButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnMouseMove(MouseEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado MouseMove sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento roteado MouseRightButtonDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento roteado MouseRightButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento roteado MouseUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado MouseWheel sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewDragEnter sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewDragLeave sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewDragOver(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewDragOver sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewDrop(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewDrop sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewGiveFeedback sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewGotKeyboardFocus sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewKeyDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewKeyUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewLostKeyboardFocus sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento roteado anexado PreviewMouseDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento roteado PreviewMouseLeftButtonDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento roteado PreviewMouseLeftButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewMouseMove sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento roteado PreviewMouseRightButtonDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento roteado PreviewMouseRightButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewMouseUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewMouseWheel sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewQueryContinueDrag sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewStylusButtonDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewStylusButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewStylusDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewStylusInAirMove sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewStylusInRange sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewStylusMove sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewStylusOutOfRange sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewStylusSystemGesture sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewStylusUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewTextInput sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classes para os eventos roteados PreviewTouchDown que ocorrem quando um toque pressiona esse elemento. |
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs) |
Fornece manipulação de classes para o evento roteado PreviewTouchMove que ocorre quando há uma movimentação de toque nesse elemento. |
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classe para os eventos roteados PreviewTouchUp que ocorrem quando um toque é liberado dentro desse elemento. |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado sempre que o valor efetivo de qualquer propriedade de dependência nesse DependencyObject for atualizado. A propriedade de dependência específica que mudou é relatada os dados do evento. (Herdado de DependencyObject) |
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado QueryContinueDrag sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado QueryCursor sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado StylusButtonDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado StylusButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnStylusDown(StylusDownEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado StylusDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnStylusEnter(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado StylusEnter sem tratamento é gerado por esse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado StylusInAirMove sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnStylusInRange(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado StylusInRange sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnStylusLeave(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado StylusLeave sem tratamento é gerado por esse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnStylusMove(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado StylusMove sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado StylusOutOfRange sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado StylusSystemGesture sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnStylusUp(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado StylusUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnTextInput(TextCompositionEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado TextInput sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnTouchDown(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classes para os eventos roteados TouchDown que ocorrem quando há um toque nesse elemento. |
OnTouchEnter(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classes para os eventos roteados de TouchEnter que ocorre quando um toque é movido de fora para dentro dos limites deste elemento. |
OnTouchLeave(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classe para o evento roteado TouchLeave que ocorre quando um toque é movido de dentro para fora dos limites deste elemento. |
OnTouchMove(TouchEventArgs) |
Fornece manipulação de classes para o evento roteado TouchMove que ocorre quando há uma movimentação de toque nesse elemento. |
OnTouchUp(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classe para os eventos roteados TouchUp que ocorrem quando um toque é liberado dentro desse elemento. |
OnUpdateModel() |
Participa de operações de renderização quando substituído em uma classe derivada. |
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Chamado quando o Visual3DCollection de um objeto visual é modificado. (Herdado de Visual3D) |
OnVisualParentChanged(DependencyObject) |
Invocado quando o elemento pai desse UIElement3D relata uma alteração ao seu pai visual subjacente. |
PredictFocus(FocusNavigationDirection) |
Quando substituído em uma classe derivada, retorna o elemento que deve receber o foco para uma direção de passagem do foco especificada, sem realmente mover o foco para esse elemento. |
RaiseEvent(RoutedEventArgs) |
Aciona um evento roteado específico. O RoutedEvent a ser gerado é identificado na instância RoutedEventArgs fornecida (como a propriedade RoutedEvent desses dados de eventos). |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, local, se houver. (Herdado de DependencyObject) |
ReleaseAllTouchCaptures() |
Libera todos os dispositivos de toque capturados desse elemento. |
ReleaseMouseCapture() |
Libera a captura do mouse, se esse elemento tiver mantido a captura. |
ReleaseStylusCapture() |
Libera a captura do dispositivo de caneta, se esse elemento tiver mantido a captura. |
ReleaseTouchCapture(TouchDevice) |
Tenta liberar o dispositivo de toque especificado desse elemento. |
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate) |
Remove o manipulador de eventos roteados especificado desse elemento. |
RemoveVisual3DChild(Visual3D) |
Remove a relação pai-filho entre dois visuais 3D. (Herdado de Visual3D) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor da propriedade de dependência sem alterar a origem do valor. (Herdado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificada pelo identificador da propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Define o valor de uma propriedade de dependência somente leitura, especificada pelo identificador DependencyPropertyKey da propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
ShouldSerializeCommandBindings() |
Indica se os processos de serialização devem serializar o conteúdo da propriedade CommandBindings em instâncias dessa classe. |
ShouldSerializeInputBindings() |
Indica se os processos de serialização devem serializar o conteúdo da propriedade InputBindings em instâncias dessa classe. |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Retorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida. (Herdado de DependencyObject) |
ToString() |
Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |
TransformToAncestor(Visual) |
Retorna uma transformação que pode ser usada para transformar as coordenadas deste objeto Visual3D no ancestral Visual especificado do objeto. (Herdado de Visual3D) |
TransformToAncestor(Visual3D) |
Retorna uma transformação que pode ser usada para transformar as coordenadas deste objeto Visual3D no ancestral Visual3D especificado do objeto. (Herdado de Visual3D) |
TransformToDescendant(Visual3D) |
Retorna uma transformação que pode ser usada para transformar as coordenadas deste objeto Visual3D no objeto descendente Visual3D especificado. (Herdado de Visual3D) |
VerifyAccess() |
Impõe que o thread de chamada tenha acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
Eventos
DragEnter |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento arrastar subjacente com este elemento como o destino de arrastar. |
DragLeave |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento arrastar subjacente com este elemento como a origem de arrastar. |
DragOver |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento do tipo "arrastar" subjacente com esse elemento como a reprodução automática potencial. |
Drop |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento soltar subjacente com esse elemento sendo uma reprodução automática. |
FocusableChanged |
Ocorre quando o valor da propriedade Focusable muda. |
GiveFeedback |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar e soltar subjacente que envolve este elemento. |
GotFocus |
Ocorre quando este elemento tem foco lógico. |
GotKeyboardFocus |
Ocorre quando o teclado está focalizado neste elemento. |
GotMouseCapture |
Ocorre quando este elemento captura o mouse. |
GotStylusCapture |
Ocorre quando este elemento captura a caneta. |
GotTouchCapture |
Ocorre quando um toque é capturado para esse elemento. |
IsEnabledChanged |
Ocorre quando o valor da propriedade IsEnabled neste elemento é alterado. |
IsHitTestVisibleChanged |
Ocorre quando o valor da propriedade de dependência IsHitTestVisible é alterado neste elemento. |
IsKeyboardFocusedChanged |
Ocorre quando o valor da propriedade IsKeyboardFocused é alterado neste elemento. |
IsKeyboardFocusWithinChanged |
Ocorre quando o valor da propriedade IsKeyboardFocusWithin é alterado neste elemento. |
IsMouseCapturedChanged |
Ocorre quando o valor da propriedade IsMouseCaptured é alterado neste elemento. |
IsMouseCaptureWithinChanged |
Ocorre quando o valor da propriedade IsMouseCaptureWithin é alterado neste elemento. |
IsMouseDirectlyOverChanged |
Ocorre quando o valor da propriedade IsMouseDirectlyOver é alterado neste elemento. |
IsStylusCapturedChanged |
Ocorre quando o valor da propriedade IsStylusCaptured é alterado neste elemento. |
IsStylusCaptureWithinChanged |
Ocorre quando o valor da propriedade IsStylusCaptureWithin é alterado neste elemento. |
IsStylusDirectlyOverChanged |
Ocorre quando o valor da propriedade IsStylusDirectlyOver é alterado neste elemento. |
IsVisibleChanged |
Ocorre quando o valor da propriedade IsVisible é alterado neste elemento. |
KeyDown |
Ocorre quando uma tecla é pressionada enquanto o teclado está focalizado neste elemento. |
KeyUp |
Ocorre quando uma tecla é liberada enquanto o teclado está focalizado neste elemento. |
LostFocus |
Ocorre quando este elemento perde o foco lógico. |
LostKeyboardFocus |
Ocorre quando o teclado não está mais focalizado neste elemento. |
LostMouseCapture |
Ocorre quando este elemento perde a captura do mouse. |
LostStylusCapture |
Ocorre quando este elemento perde a captura da caneta. |
LostTouchCapture |
Ocorre quando este elemento perde a captura do toque. |
MouseDown |
Ocorre quando qualquer botão do mouse é pressionado enquanto o ponteiro está sobre este elemento. |
MouseEnter |
Ocorre quando o ponteiro do mouse entra nos limites deste elemento. |
MouseLeave |
Ocorre quando o ponteiro do mouse sai dos limites deste elemento. |
MouseLeftButtonDown |
Ocorre quando o botão esquerdo do mouse é pressionado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento. |
MouseLeftButtonUp |
Ocorre quando o botão esquerdo do mouse é liberado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento. |
MouseMove |
Ocorre quando o ponteiro do mouse se move enquanto está sobre este elemento. |
MouseRightButtonDown |
Ocorre quando o botão direito do mouse é pressionado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento. |
MouseRightButtonUp |
Ocorre quando o botão direito do mouse é liberado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento. |
MouseUp |
Ocorre quando qualquer botão do mouse é liberado sobre este elemento. |
MouseWheel |
Ocorre quando o usuário gira a roda do mouse enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento. |
PreviewDragEnter |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento arrastar subjacente com este elemento como o destino de arrastar. |
PreviewDragLeave |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento arrastar subjacente com este elemento como a origem de arrastar. |
PreviewDragOver |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento do tipo "arrastar" subjacente com esse elemento como a reprodução automática potencial. |
PreviewDrop |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento soltar subjacente com esse elemento sendo uma reprodução automática. |
PreviewGiveFeedback |
Ocorre quando uma operação de arrastar e soltar se inicia. |
PreviewGotKeyboardFocus |
Ocorre quando o teclado está focalizado neste elemento. |
PreviewKeyDown |
Ocorre quando uma tecla é pressionada enquanto o teclado está focalizado neste elemento. |
PreviewKeyUp |
Ocorre quando uma tecla é liberada enquanto o teclado está focalizado neste elemento. |
PreviewLostKeyboardFocus |
Ocorre quando o teclado não está mais focalizado neste elemento. |
PreviewMouseDown |
Ocorre quando qualquer botão do mouse é pressionado enquanto o ponteiro está sobre este elemento. |
PreviewMouseLeftButtonDown |
Ocorre quando o botão esquerdo do mouse é pressionado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento. |
PreviewMouseLeftButtonUp |
Ocorre quando o botão esquerdo do mouse é liberado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento. |
PreviewMouseMove |
Ocorre quando o ponteiro do mouse se move enquanto está sobre este elemento. |
PreviewMouseRightButtonDown |
Ocorre quando o botão direito do mouse é pressionado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento. |
PreviewMouseRightButtonUp |
Ocorre quando o botão direito do mouse é liberado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento. |
PreviewMouseUp |
Ocorre quando qualquer botão do mouse é liberado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento. |
PreviewMouseWheel |
Ocorre quando o usuário gira a roda do mouse enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento. |
PreviewQueryContinueDrag |
Ocorre quando há uma alteração no estado do botão do teclado ou do mouse durante uma operação de arrastar e soltar. |
PreviewStylusButtonDown |
Ocorre quando o botão da caneta é pressionado enquanto o ponteiro está sobre este elemento. |
PreviewStylusButtonUp |
Ocorre quando o botão da caneta é liberado enquanto o ponteiro está sobre este elemento. |
PreviewStylusDown |
Ocorre quando a caneta toca o digitalizador enquanto está sobre este elemento. |
PreviewStylusInAirMove |
Ocorre quando a caneta se move sobre um elemento sem tocar de fato o digitalizador. |
PreviewStylusInRange |
Ocorre quando a caneta está sobre este elemento e perto o suficiente do digitalizador para ser detectada. |
PreviewStylusMove |
Ocorre quando a caneta se move enquanto está sobre o elemento. A caneta deverá se mover enquanto estiver sendo detectada pelo digitalizador para gerar este evento, caso contrário, PreviewStylusInAirMove será gerado. |
PreviewStylusOutOfRange |
Ocorre quando a caneta está longe demais do digitalizador para ser detectada. |
PreviewStylusSystemGesture |
Ocorre quando o usuário executa um dos diversos gestos da caneta. |
PreviewStylusUp |
Ocorre quando o usuário retira a caneta do digitalizador enquanto ela está sobre esse elemento. |
PreviewTextInput |
Ocorre quando este elemento obtém texto de forma independente de dispositivo. |
PreviewTouchDown |
Ocorre quando um dedo toca a tela enquanto está sobre esse elemento. |
PreviewTouchMove |
Ocorre quando um dedo se move na tela enquanto está sobre esse elemento. |
PreviewTouchUp |
Ocorre quando um dedo é gerado fora da tela enquanto o dedo está sobre este elemento. |
QueryContinueDrag |
Ocorre quando há uma alteração no estado do botão do teclado ou do mouse durante uma operação de arrastar e soltar. |
QueryCursor |
Ocorre quando a exibição do cursor é solicitada. Este evento é gerado em um elemento toda vez que o ponteiro do mouse se move para uma nova localização, o que significa que o objeto de cursor talvez precise ser alterado de acordo com sua nova posição. |
StylusButtonDown |
Ocorre quando o botão da caneta é pressionado enquanto o ponteiro está sobre este elemento. |
StylusButtonUp |
Ocorre quando o botão da caneta é liberado enquanto o ponteiro está sobre este elemento. |
StylusDown |
Ocorre quando a caneta toca o digitalizador enquanto está sobre este elemento. |
StylusEnter |
Ocorre quando a caneta entra nos limites deste elemento. |
StylusInAirMove |
Ocorre quando a caneta se move sobre um elemento sem tocar de fato o digitalizador. |
StylusInRange |
Ocorre quando a caneta está sobre este elemento e perto o suficiente do digitalizador para ser detectada. |
StylusLeave |
Ocorre quando a caneta sai dos limites do elemento. |
StylusMove |
Ocorre quando a caneta se move sobre este elemento. A caneta deve mover-se enquanto está no digitalizador para gerar este evento. Caso contrário, StylusInAirMove será gerado. |
StylusOutOfRange |
Ocorre quando a caneta está sobre o elemento e longe demais do digitalizador para ser detectada. |
StylusSystemGesture |
Ocorre quando o usuário executa um dos diversos gestos da caneta. |
StylusUp |
Ocorre quando o usuário retira a caneta do digitalizador enquanto ela está sobre este elemento. |
TextInput |
Ocorre quando este elemento obtém texto de forma independente de dispositivo. |
TouchDown |
Ocorre quando um dedo toca a tela enquanto está sobre esse elemento. |
TouchEnter |
Ocorre quando um toque é movido de fora para dentro dos limites deste elemento. |
TouchLeave |
Ocorre quando um toque é movido de dentro para fora dos limites deste elemento. |
TouchMove |
Ocorre quando um dedo se move na tela enquanto está sobre esse elemento. |
TouchUp |
Ocorre quando um dedo é gerado fora da tela enquanto o dedo está sobre este elemento. |