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D3DMDEVCAPS Values

Windows Mobile SupportedWindows Embedded CE Supported

9/8/2008

A seguinte tabela mostra valores que são usados na DevCaps membro das D3DMCAPS estrutura descrever geral alguns detalhes sobre a natureza do dispositivo.

Valor Descrição

D3DMDEVCAPS_CANRENDERDURINGPRESENT

O dispositivo é capaz de processamento para um buffer de fundo enquanto aguardava em branco vertical para apresentar. Em essência, esse bit indica que o dispositivo será buferização triplo identificador corretamente.

D3DMDEVCAPS_HWCURSOR

O dispositivo oferece suporte ao seu cursor em hardware.

D3DMDEVCAPS_HWRASTERIZATION

O dispositivo implementa rasterization no hardware dedicado.

D3DMDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT

O dispositivo implementa transformação e iluminação em hardware dedicado.

D3DMDEVCAPS_NATIVEFLOAT

Isso transmite que o driver prefere receber dados como ponto flutuante. O dispositivo converte dados fixo apontar para ponto flutuante para processamento interno. Se este bit for desmarcada, então isso implica que o dispositivo converte dados ponto flutuante para apontar fixo para processamento interno.

D3DMDEVCAPS_SPECULAR

Este dispositivo oferece suporte a iluminação especulares. Essa funcionalidade é associado com o estado processar D3DMRS_SPECULARENABLE (consulte D3DMRENDERSTATETYPE).

D3DMDEVCAPS_TEXTURE

O dispositivo oferece suporte ao mapeamento textura. Muitos bits funcionalidade adicional e D3DMCAPS Membros descrevem o com suporte número de estágios e operações de textura.

Requisitos

Header d3dmcaps.h
Windows Embedded CE Windows CE 5.0 and later
Windows Mobile Windows Mobile Version 5.0 and later

See Also

Reference

Direct3D Mobile Capability Bits
Direct3D Mobile Macros