D3DMDEVCAPS Values
9/8/2008
A seguinte tabela mostra valores que são usados na DevCaps membro das D3DMCAPS estrutura descrever geral alguns detalhes sobre a natureza do dispositivo.
Valor | Descrição |
---|---|
D3DMDEVCAPS_CANRENDERDURINGPRESENT |
O dispositivo é capaz de processamento para um buffer de fundo enquanto aguardava em branco vertical para apresentar. Em essência, esse bit indica que o dispositivo será buferização triplo identificador corretamente. |
D3DMDEVCAPS_HWCURSOR |
O dispositivo oferece suporte ao seu cursor em hardware. |
D3DMDEVCAPS_HWRASTERIZATION |
O dispositivo implementa rasterization no hardware dedicado. |
D3DMDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT |
O dispositivo implementa transformação e iluminação em hardware dedicado. |
D3DMDEVCAPS_NATIVEFLOAT |
Isso transmite que o driver prefere receber dados como ponto flutuante. O dispositivo converte dados fixo apontar para ponto flutuante para processamento interno. Se este bit for desmarcada, então isso implica que o dispositivo converte dados ponto flutuante para apontar fixo para processamento interno. |
D3DMDEVCAPS_SPECULAR |
Este dispositivo oferece suporte a iluminação especulares. Essa funcionalidade é associado com o estado processar D3DMRS_SPECULARENABLE (consulte D3DMRENDERSTATETYPE). |
D3DMDEVCAPS_TEXTURE |
O dispositivo oferece suporte ao mapeamento textura. Muitos bits funcionalidade adicional e D3DMCAPS Membros descrevem o com suporte número de estágios e operações de textura. |
Requisitos
Header | d3dmcaps.h |
Windows Embedded CE | Windows CE 5.0 and later |
Windows Mobile | Windows Mobile Version 5.0 and later |