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Direct3D Mobile Capability Bits

Windows Mobile SupportedWindows Embedded CE Supported

9/8/2008

A seguinte tabela mostra as categorias de bits funcionalidade usados com Microsoft Direct3D Mobile ®.

Categoria bit capacidade Descrição

Valores D3DMBLENDOPCAPS

Valores usados na BlendOpCaps membro das D3DMCAPS estrutura descrever que misturam operações são válido no por-pixel alfa misturam operação (consulte D3DMBLENDOP).

Valores D3DMDEVCAPS

Valores usados na DevCaps membro das D3DMCAPS estrutura descrever geral alguns detalhes sobre a natureza do dispositivo.

Valores D3DMLINECAPS

Valores usados na LineCaps membro das D3DMCAPS estrutura para descrever Linha e apontar recursos processamento.

Valores D3DMPBLENDCAPS

Valores usados na SrcBlendCaps e DestBlendCaps membro das D3DMCAPS estrutura descrever que misturam fatores estão válido na alfa misturam operação em pixel processamento (consulte D3DMBLEND).

Valores D3DMPCMPCAPS

Valores usados na ZCmpCaps, AlphaCmpCaps, e StencilCmpCaps Os membros das D3DMCAPS estrutura para descrever quais modos comparação entre o dispositivo oferece suporte (consulte D3DMCMPFUNC).

Valores D3DMPMISCCAPS

Valores usados na PrimitiveMiscCaps membro das D3DMCAPS estrutura para descrever recursos variados relacionado para manipulação primitivo.

Valores D3DMPRASTERCAPS

Valores usados na RasterCaps membro das D3DMCAPS estrutura para descrever do o dispositivo rasterization e capacidades processamento pixel.

Valores D3DMPRESENT

Valores usados na PresentaionIntervals membro das D3DMCAPS estrutura para descrever uma capacidade dispositivos para apresentar molduras taxas específicas.

Valores D3DMPSHADECAPS

Valores usados na ShadeCaps membro das D3DMCAPS estrutura para descrever as operações sombreamento que um dispositivo oferece suporte a (consulte D3DMSHADEMODE).

Valores D3DMPTADDRESSCAPS

Valores usados na TextureAddressCaps membro das D3DMCAPS estrutura para descrever a de resolução textura modos que um dispositivo oferece suporte a (consulte D3DMTEXTUREADDRESS).

Valores D3DMPTEXTURECAPS

Valores usados na TextureCaps membro das D3DMCAPS estrutura para descrever recursos mapeamento de textura.

Valores D3DMPTFILTERCAPS

Valores usados na TextureFilterCaps membro das D3DMCAPS estrutura para descrever recursos dispositivo relacionado à filtragem textura.

Valores D3DMSTENCILCAPS

Valores usados na StencilCaps membro das D3DMCAPS estrutura para descrever a buferização estêncil operações que o dispositivo oferece suporte a (consulte D3DMSTENCILOP).

Valores D3DMSURFCAPS

Valores usados na SurfaceCaps membro das D3DMCAPS estrutura para descrever a natureza geral das superfícies que são com suporte por um dispositivo e que memória pools suporte quais tipos dados.

Valores D3DMTEXOPCAPS

Valores usados na TextureOpCaps membro das D3DMCAPS estrutura para descrever a textura misturando operações que o dispositivo oferece suporte (consulte D3DMTEXTUREOP).

Valores D3DMVTXPCAPS

Valores usados na VertexProcessingCaps membro das D3DMCAPS estrutura para descrever recursos do dispositivo para transformar os vértices.

See Also

Reference

Direct3D Mobile Macros