Direct3D Mobile Capability Bits
9/8/2008
A seguinte tabela mostra as categorias de bits funcionalidade usados com Microsoft Direct3D Mobile ®.
Categoria bit capacidade | Descrição |
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Valores usados na BlendOpCaps membro das D3DMCAPS estrutura descrever que misturam operações são válido no por-pixel alfa misturam operação (consulte D3DMBLENDOP). |
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Valores usados na DevCaps membro das D3DMCAPS estrutura descrever geral alguns detalhes sobre a natureza do dispositivo. |
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Valores usados na LineCaps membro das D3DMCAPS estrutura para descrever Linha e apontar recursos processamento. |
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Valores usados na SrcBlendCaps e DestBlendCaps membro das D3DMCAPS estrutura descrever que misturam fatores estão válido na alfa misturam operação em pixel processamento (consulte D3DMBLEND). |
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Valores usados na ZCmpCaps, AlphaCmpCaps, e StencilCmpCaps Os membros das D3DMCAPS estrutura para descrever quais modos comparação entre o dispositivo oferece suporte (consulte D3DMCMPFUNC). |
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Valores usados na PrimitiveMiscCaps membro das D3DMCAPS estrutura para descrever recursos variados relacionado para manipulação primitivo. |
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Valores usados na RasterCaps membro das D3DMCAPS estrutura para descrever do o dispositivo rasterization e capacidades processamento pixel. |
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Valores usados na PresentaionIntervals membro das D3DMCAPS estrutura para descrever uma capacidade dispositivos para apresentar molduras taxas específicas. |
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Valores usados na ShadeCaps membro das D3DMCAPS estrutura para descrever as operações sombreamento que um dispositivo oferece suporte a (consulte D3DMSHADEMODE). |
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Valores usados na TextureAddressCaps membro das D3DMCAPS estrutura para descrever a de resolução textura modos que um dispositivo oferece suporte a (consulte D3DMTEXTUREADDRESS). |
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Valores usados na TextureCaps membro das D3DMCAPS estrutura para descrever recursos mapeamento de textura. |
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Valores usados na TextureFilterCaps membro das D3DMCAPS estrutura para descrever recursos dispositivo relacionado à filtragem textura. |
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Valores usados na StencilCaps membro das D3DMCAPS estrutura para descrever a buferização estêncil operações que o dispositivo oferece suporte a (consulte D3DMSTENCILOP). |
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Valores usados na SurfaceCaps membro das D3DMCAPS estrutura para descrever a natureza geral das superfícies que são com suporte por um dispositivo e que memória pools suporte quais tipos dados. |
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Valores usados na TextureOpCaps membro das D3DMCAPS estrutura para descrever a textura misturando operações que o dispositivo oferece suporte (consulte D3DMTEXTUREOP). |
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Valores usados na VertexProcessingCaps membro das D3DMCAPS estrutura para descrever recursos do dispositivo para transformar os vértices. |