D3DMPRASTERCAPS Values
9/8/2008
A seguinte tabela mostra valores que são usados na RasterCaps membro da estrutura D3DMCAPS para descrever do o dispositivo rasterization e capacidades processamento pixel.
Valor | Descrição |
---|---|
D3DMPRASTERCAPS_ANISOTROPY |
Indica que o dispositivo oferece suporte à filtragem textura anisotropic. |
D3DMPRASTERCAPS_COLORPERSPECTIVE |
Indica que o dispositivo itera cores perspectiva-corrigir. |
D3DMPRASTERCAPS_DEPTHBIAS |
Indica que o dispositivo oferece suporte a um valor diferença para a buferização profundidade operação. Isso corresponde para o estado processar D3DMRS_DEPTHBIAS (consulte D3DMRENDERSTATETYPE). |
D3DMPRASTERCAPS_DITHER |
Indica que o dispositivo dá suporte para a capacidade para habilitar e desativar o pontilhado como parte do estágio processamento pixel. Isso corresponde para o estado processar D3DMRS_DITHERENABLE (consulte D3DMRENDERSTATETYPE). |
D3DMPRASTERCAPS_EXPFOG |
Indica que o dispositivo dá suporte para o modo neblina D3DMFOG_EXP (consulte D3DMFOGMODE) durante a transformação e luminosidade. |
D3DMPRASTERCAPS_EXP2FOG |
Indica que o dispositivo dá suporte para o modo neblina D3DMFOG_EXP2 (consulte D3DMFOGMODE) durante a transformação e luminosidade. |
D3DMPRASTERCAPS_FOGRANGE |
Indica que o dispositivo oferece suporte à neblina intervalo-com base. Isso corresponde ao estado processar D3DMRS_RANGEFOGENABLE. Para obter mais informações, consulte D3DMRENDERSTATETYPE. |
D3DMPRASTERCAPS_FOGTABLE |
Indica que o dispositivo oferece suporte a pixel-com base em fogging. |
D3DMPRASTERCAPS_FOGVERTEX |
Indica que o dispositivo oferece suporte à vértice durante rasterization e neblina linear durante transformação e luminosidade. Estes são o mínimo recursos desse dispositivo deve suporte para expor bit essa funcionalidade. Um dispositivo que expõe esse bit funcionalidade pode também suporte mais altas ordem neblina equações durante transformação e alfa iluminação e especulares valores FVFs durante rasterization. Para obter mais informações, consulte Fog. |
D3DMPRASTERCAPS_MIPMAPLODBIAS |
Indica que o dispositivo oferece suporte a uma diferença LOD para mipmapping. Isso corresponde para o estado do estágio de textura D3DMTSS_MIPMAPLODBIAS (consulte D3DMTEXTURESTAGESTATETYPE). |
D3DMPRASTERCAPS_SLOPESCALEDEPTHBIAS |
Indica que o dispositivo dá suporte para o valor diferença para a buferização profundidade operação. Isso corresponde ao estado de processar D3DMRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS (consulte D3DMRENDERSTATETYPE). |
D3DMPRASTERCAPS_STENCIL |
Indica que o dispositivo oferece suporte a buferização estêncil. Consulte a documentação para o StencilCaps membro das D3DMCAPS estrutura para obter mais detalhes. |
D3DMPRASTERCAPS_STRETCHBLTMULTISAMPLE |
Indica que o dispositivo implementa multisampling usando um estender blit de cores a partir de buffer de fundo para a reserva frontal. |
D3DMPRASTERCAPS_WBUFFER |
Indica que o dispositivo oferece suporte a buferização camadas usando valor P do pixel. |
D3DMPRASTERCAPS_WFOG |
Indica que o dispositivo oferece suporte à neblina w-com base. Neblina W-com base é usada quando uma matriz de projeção de perspectiva é especificado, mas afim projeções ainda usar neblina com Base z. A Middleware Mobile Direct3D considera uma matriz de projeção que contém um diferente de zero valor na [3] [4] elemento seja uma matriz de projeção de perspectiva. |
D3DMPRASTERCAPS_ZBUFFERLESSHSR |
Indica que o dispositivo oferece suporte à remoção da superfície oculta sem uma reserva profundidade. Para usar a remoção de superfície oculta, criar o dispositivo como se houve uma reserva profundidade e proceder normalmente. |
D3DMPRASTERCAPS_ZFOG |
Indica que o dispositivo oferece suporte a fogging usando o valor Z. |
Requisitos
Header | d3dmcaps.h |
Windows Embedded CE | Windows CE 5.0 and later |
Windows Mobile | Windows Mobile Version 5.0 and later |