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D3DMPRASTERCAPS Values

Windows Mobile SupportedWindows Embedded CE Supported

9/8/2008

A seguinte tabela mostra valores que são usados na RasterCaps membro da estrutura D3DMCAPS para descrever do o dispositivo rasterization e capacidades processamento pixel.

Valor Descrição

D3DMPRASTERCAPS_ANISOTROPY

Indica que o dispositivo oferece suporte à filtragem textura anisotropic.

D3DMPRASTERCAPS_COLORPERSPECTIVE

Indica que o dispositivo itera cores perspectiva-corrigir.

D3DMPRASTERCAPS_DEPTHBIAS

Indica que o dispositivo oferece suporte a um valor diferença para a buferização profundidade operação. Isso corresponde para o estado processar D3DMRS_DEPTHBIAS (consulte D3DMRENDERSTATETYPE).

D3DMPRASTERCAPS_DITHER

Indica que o dispositivo dá suporte para a capacidade para habilitar e desativar o pontilhado como parte do estágio processamento pixel. Isso corresponde para o estado processar D3DMRS_DITHERENABLE (consulte D3DMRENDERSTATETYPE).

D3DMPRASTERCAPS_EXPFOG

Indica que o dispositivo dá suporte para o modo neblina D3DMFOG_EXP (consulte D3DMFOGMODE) durante a transformação e luminosidade.

D3DMPRASTERCAPS_EXP2FOG

Indica que o dispositivo dá suporte para o modo neblina D3DMFOG_EXP2 (consulte D3DMFOGMODE) durante a transformação e luminosidade.

D3DMPRASTERCAPS_FOGRANGE

Indica que o dispositivo oferece suporte à neblina intervalo-com base. Isso corresponde ao estado processar D3DMRS_RANGEFOGENABLE. Para obter mais informações, consulte D3DMRENDERSTATETYPE.

D3DMPRASTERCAPS_FOGTABLE

Indica que o dispositivo oferece suporte a pixel-com base em fogging.

D3DMPRASTERCAPS_FOGVERTEX

Indica que o dispositivo oferece suporte à vértice durante rasterization e neblina linear durante transformação e luminosidade. Estes são o mínimo recursos desse dispositivo deve suporte para expor bit essa funcionalidade. Um dispositivo que expõe esse bit funcionalidade pode também suporte mais altas ordem neblina equações durante transformação e alfa iluminação e especulares valores FVFs durante rasterization. Para obter mais informações, consulte Fog.

D3DMPRASTERCAPS_MIPMAPLODBIAS

Indica que o dispositivo oferece suporte a uma diferença LOD para mipmapping. Isso corresponde para o estado do estágio de textura D3DMTSS_MIPMAPLODBIAS (consulte D3DMTEXTURESTAGESTATETYPE).

D3DMPRASTERCAPS_SLOPESCALEDEPTHBIAS

Indica que o dispositivo dá suporte para o valor diferença para a buferização profundidade operação. Isso corresponde ao estado de processar D3DMRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS (consulte D3DMRENDERSTATETYPE).

D3DMPRASTERCAPS_STENCIL

Indica que o dispositivo oferece suporte a buferização estêncil. Consulte a documentação para o StencilCaps membro das D3DMCAPS estrutura para obter mais detalhes.

D3DMPRASTERCAPS_STRETCHBLTMULTISAMPLE

Indica que o dispositivo implementa multisampling usando um estender blit de cores a partir de buffer de fundo para a reserva frontal.

D3DMPRASTERCAPS_WBUFFER

Indica que o dispositivo oferece suporte a buferização camadas usando valor P do pixel.

D3DMPRASTERCAPS_WFOG

Indica que o dispositivo oferece suporte à neblina w-com base. Neblina W-com base é usada quando uma matriz de projeção de perspectiva é especificado, mas afim projeções ainda usar neblina com Base z. A Middleware Mobile Direct3D considera uma matriz de projeção que contém um diferente de zero valor na [3] [4] elemento seja uma matriz de projeção de perspectiva.

D3DMPRASTERCAPS_ZBUFFERLESSHSR

Indica que o dispositivo oferece suporte à remoção da superfície oculta sem uma reserva profundidade. Para usar a remoção de superfície oculta, criar o dispositivo como se houve uma reserva profundidade e proceder normalmente.

D3DMPRASTERCAPS_ZFOG

Indica que o dispositivo oferece suporte a fogging usando o valor Z.

Requisitos

Header d3dmcaps.h
Windows Embedded CE Windows CE 5.0 and later
Windows Mobile Windows Mobile Version 5.0 and later

See Also

Reference

Direct3D Mobile Capability Bits
Direct3D Mobile Macros