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D3DMPTEXTURECAPS Values

Windows Mobile SupportedWindows Embedded CE Supported

9/8/2008

A seguinte tabela mostra valores que são usados na TextureCaps membro das D3DMCAPS estrutura para descrever recursos mapeamento de textura.

Valor Descrição

D3DMPTEXTURECAPS_PERSPECTIVE

Indica que o dispositivo dá suporte para mapeamento de textura Perspective-correct. Isso corresponde ao estado de processar D3DMRS_TEXTUREPERSPECTIVE (consulte D3DMRENDERSTATETYPE).

D3DMPTEXTURECAPS_POW2

Indica que todas as texturas devem ter largura e altura que é potências de 2.

D3DMPTEXTURECAPS_ALPHA

Indica que o dispositivo oferece suporte à alfa em texels.

D3DMPTEXTURECAPS_SQUAREONLY

Indica que o dispositivo só oferece suporte à mapas textura quadrada.

D3DMPTEXTURECAPS_ALPHAPALETTE

Indica que o dispositivo dá suporte para extrair alfa da paleta quando usar textura palletized mapeia.

D3DMPTEXTURECAPS_PROJECTEDSUPPORT

Indica que o método usado para executar perspectiva de textura divide é conforme definido pelo D3DMPTEXTURECAPS_PROJECTED.

Se esse valor não está definido e separa textura projective não estiver disponível.

D3DMPTEXTURECAPS_PROJECTED

Indica que o dispositivo dá suporte para o sinalizador transformação de textura (consulte D3DMTTFF_PROJECTED D3DMTEXTURETRANSFORMFLAGS). Quando aplicado, coordenar textura projective divide ocorrer em uma base per pixel. Se este sinalizador não estiver definido o coordenar textura projective divide ocorrer por vértice.

D3DMPTEXTURECAPS_MIPMAP

Indica que o dispositivo oferece suporte a mipmaps.

Requisitos

Header d3dmcaps.h
Windows Embedded CE Windows CE 5.0 and later
Windows Mobile Windows Mobile Version 5.0 and later

See Also

Reference

Direct3D Mobile Capability Bits
Direct3D Mobile Macros