D3DMPTEXTURECAPS Values
9/8/2008
A seguinte tabela mostra valores que são usados na TextureCaps membro das D3DMCAPS estrutura para descrever recursos mapeamento de textura.
Valor | Descrição |
---|---|
D3DMPTEXTURECAPS_PERSPECTIVE |
Indica que o dispositivo dá suporte para mapeamento de textura Perspective-correct. Isso corresponde ao estado de processar D3DMRS_TEXTUREPERSPECTIVE (consulte D3DMRENDERSTATETYPE). |
D3DMPTEXTURECAPS_POW2 |
Indica que todas as texturas devem ter largura e altura que é potências de 2. |
D3DMPTEXTURECAPS_ALPHA |
Indica que o dispositivo oferece suporte à alfa em texels. |
D3DMPTEXTURECAPS_SQUAREONLY |
Indica que o dispositivo só oferece suporte à mapas textura quadrada. |
D3DMPTEXTURECAPS_ALPHAPALETTE |
Indica que o dispositivo dá suporte para extrair alfa da paleta quando usar textura palletized mapeia. |
D3DMPTEXTURECAPS_PROJECTEDSUPPORT |
Indica que o método usado para executar perspectiva de textura divide é conforme definido pelo D3DMPTEXTURECAPS_PROJECTED. Se esse valor não está definido e separa textura projective não estiver disponível. |
D3DMPTEXTURECAPS_PROJECTED |
Indica que o dispositivo dá suporte para o sinalizador transformação de textura (consulte D3DMTTFF_PROJECTED D3DMTEXTURETRANSFORMFLAGS). Quando aplicado, coordenar textura projective divide ocorrer em uma base per pixel. Se este sinalizador não estiver definido o coordenar textura projective divide ocorrer por vértice. |
D3DMPTEXTURECAPS_MIPMAP |
Indica que o dispositivo oferece suporte a mipmaps. |
Requisitos
Header | d3dmcaps.h |
Windows Embedded CE | Windows CE 5.0 and later |
Windows Mobile | Windows Mobile Version 5.0 and later |