estrutura D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC (d3d10sdklayers.h)
Permitir ou negar determinados tipos de mensagens para passar por um filtro.
Sintaxe
typedef struct D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC {
UINT NumCategories;
D3D10_MESSAGE_CATEGORY *pCategoryList;
UINT NumSeverities;
D3D10_MESSAGE_SEVERITY *pSeverityList;
UINT NumIDs;
D3D10_MESSAGE_ID *pIDList;
} D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC;
Membros
NumCategories
Tipo: UINT
Número de categorias de mensagens a serem permitidas ou negadas.
pCategoryList
Tipo: D3D10_MESSAGE_CATEGORY*
Matriz de categorias de mensagem para permitir ou negar. A matriz deve ter pelo menos membros NumCategories (consulte D3D10_MESSAGE_CATEGORY).
NumSeverities
Tipo: UINT
Número de níveis de gravidade da mensagem a serem permitidos ou negados.
pSeverityList
Tipo: D3D10_MESSAGE_SEVERITY*
Matriz de níveis de gravidade da mensagem para permitir ou negar. A matriz deve ter pelo menos membros NumSeverities (consulte D3D10_MESSAGE_SEVERITY).
NumIDs
Tipo: UINT
Número de IDs de mensagem para permitir ou negar.
pIDList
Tipo: D3D10_MESSAGE_ID*
Matriz de IDs de mensagem para permitir ou negar. A matriz deve ter pelo menos membros NumIDs (consulte D3D10_MESSAGE_ID).
Comentários
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC é usado para definir a lista de permissões e a lista de negações na estrutura D3D10_INFO_QUEUE_FILTER .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d10sdklayers.h (inclua D3D10.h) |
Confira também
Comentários
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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