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estrutura D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC (d3d10sdklayers.h)

Permitir ou negar determinados tipos de mensagens para passar por um filtro.

Sintaxe

typedef struct D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC {
  UINT                   NumCategories;
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY *pCategoryList;
  UINT                   NumSeverities;
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY *pSeverityList;
  UINT                   NumIDs;
  D3D10_MESSAGE_ID       *pIDList;
} D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC;

Membros

NumCategories

Tipo: UINT

Número de categorias de mensagens a serem permitidas ou negadas.

pCategoryList

Tipo: D3D10_MESSAGE_CATEGORY*

Matriz de categorias de mensagem para permitir ou negar. A matriz deve ter pelo menos membros NumCategories (consulte D3D10_MESSAGE_CATEGORY).

NumSeverities

Tipo: UINT

Número de níveis de gravidade da mensagem a serem permitidos ou negados.

pSeverityList

Tipo: D3D10_MESSAGE_SEVERITY*

Matriz de níveis de gravidade da mensagem para permitir ou negar. A matriz deve ter pelo menos membros NumSeverities (consulte D3D10_MESSAGE_SEVERITY).

NumIDs

Tipo: UINT

Número de IDs de mensagem para permitir ou negar.

pIDList

Tipo: D3D10_MESSAGE_ID*

Matriz de IDs de mensagem para permitir ou negar. A matriz deve ter pelo menos membros NumIDs (consulte D3D10_MESSAGE_ID).

Comentários

D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC é usado para definir a lista de permissões e a lista de negações na estrutura D3D10_INFO_QUEUE_FILTER .

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d10sdklayers.h (inclua D3D10.h)

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