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estrutura D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES (d3d11.h)

Descreve o suporte a tipos de dados duplos no driver gráfico atual.

Sintaxe

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES {
  BOOL DoublePrecisionFloatShaderOps;
} D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES;

Membros

DoublePrecisionFloatShaderOps

Tipo: BOOL

Especifica se tipos duplos são permitidos. Se TRUE, tipos duplos serão permitidos; caso contrário , FALSE. O runtime deve definir DoublePrecisionFloatShaderOps como TRUE para que você use qualquer sombreador HLSL compilado com um tipo duplo .

Comentários

Se o runtime definir DoublePrecisionFloatShaderOps como TRUE, o hardware e o driver darão suporte às seguintes instruções do Modelo de Sombreador 5 :

Nota Se DoublePrecisionFloatShaderOps for TRUE, o hardware e o driver não necessariamente darão suporte à divisão de precisão dupla.
 

Requisitos

   
Cabeçalho d3d11.h

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