Método GraphicsPath::AddBezier(constPointF&,constPointF&,constPointF&,constPointF&) (gdipluspath.h)
O método GraphicsPath::AddBezier adiciona um spline Bézier à figura atual desse caminho.
Sintaxe
Status AddBezier(
const PointF & pt1,
const PointF & pt2,
const PointF & pt3,
const PointF & pt4
);
Parâmetros
pt1
Referência a um ponto no qual iniciar o spline de Bézier.
pt2
Referência a um ponto que é o primeiro ponto de controle do spline de Bézier.
pt3
Referência a um ponto que é o segundo ponto de controle do spline de Bézier.
pt4
Referência a um ponto no qual terminar o spline de Bézier.
Retornar valor
Tipo:Status
Se o método for bem-sucedido, ele retornará Ok, que é um elemento da enumeração Status .
Se o método falhar, ele retornará um dos outros elementos da enumeração Status .
Comentários
Exemplos
O exemplo a seguir cria um caminho de objeto GraphicsPath , adiciona um spline de Bézier ao caminho, fecha a figura atual (a única figura nesse caso) e desenha o caminho.
VOID Example_AddBezier(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
GraphicsPath path;
PointF pt1(50.0f, 50.0f);
PointF pt2(60.0f, 20.0f);
PointF pt3(70.0f, 100.0f);
PointF pt4(80.0f, 50.0f);
path.AddBezier(pt1, pt2, pt3, pt4);
path.CloseFigure();
// Draw the path.
Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
graphics.DrawPath(&pen, &path);
}
Requisitos
Cabeçalho | gdipluspath.h |
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Comentários
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