cabeçalho d3d11_3.h
Esse cabeçalho é usado pelo Direct3D 11 Graphics. Para obter mais informações, consulte:
d3d11_3.h contém as seguintes interfaces de programação:
ID3D11Device3 A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos. ID3D11Device3 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11Device2. |
ID3D11DeviceContext3 A interface de contexto do dispositivo representa um contexto de dispositivo; ele é usado para renderizar comandos. ID3D11DeviceContext3 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11DeviceContext2. |
ID3D11DeviceContext4 A interface de contexto do dispositivo representa um contexto de dispositivo; ele é usado para renderizar comandos. ID3D11DeviceContext4 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11DeviceContext3. |
ID3D11Fence Representa uma cerca, um objeto usado para sincronização da CPU e uma ou mais GPUs. (ID3D11Fence) |
ID3D11Query1 Representa um objeto de consulta para consultar informações da GPU (unidade de processamento gráfico). |
ID3D11RasterizerState2 A interface rasterizer-state contém uma descrição para o estado do rasterizador que você pode associar ao estágio do rasterizador. Essa interface de estado de rasterizador dá suporte à contagem de exemplos forçada e ao modo de rasterização conservadora. |
ID3D11RenderTargetView1 Uma interface render-target-view representa os sub-recursos de destino de renderização que podem ser acessados durante a renderização. |
ID3D11ShaderResourceView1 Uma interface shader-resource-view representa os sub-recursos que um sombreador pode acessar durante a renderização. Exemplos de recursos de sombreador incluem um buffer constante, um buffer de textura e uma textura. |
ID3D11Texture2D1 Uma interface de textura 2D representa dados texel, que são memória estruturada. |
ID3D11Texture3D1 Uma interface de textura 3D representa dados texel, que são memória estruturada. |
ID3D11UnorderedAccessView1 Uma interface de exibição de acesso não ordenada representa as partes de um recurso que o pipeline pode acessar durante a renderização. |
CD3D11_QUERY_DESC1 Descreve uma consulta. D |
CD3D11_RASTERIZER_DESC2 A estrutura CD3D11_RASTERIZER_DESC2 (d3d11_3.h) descreve o estado do rasterizador. |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 Descreve os sub-recursos de um recurso que são acessíveis usando uma exibição de destino de renderização. D |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Descreve uma exibição de sombreador-recurso. D |
CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 A estrutura CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 (d3d11_3.h) descreve uma textura 2D. |
CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 A estrutura CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 (d3d11_3.h) descreve uma textura 3D. |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 Descreve os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de acesso não ordenado. D |
D3D11_QUERY_DESC1 Descreve uma consulta. (D3D11_QUERY_DESC1) |
D3D11_RASTERIZER_DESC2 Descreve o estado do rasterizador. (D3D11_RASTERIZER_DESC2) |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 Descreve os sub-recursos de um recurso que são acessíveis usando uma exibição de destino de renderização. (D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1) |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Descreve uma exibição de sombreador-recurso. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 Descreve os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de destino de renderização. (D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 Descreve os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador. (D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 Descreve uma matriz de recursos de textura 2D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1) |
D3D11_TEX2D_RTV1 Descreve o sub-recurso de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de destino de renderização. (D3D11_TEX2D_RTV1) |
D3D11_TEX2D_SRV1 Descreve o sub-recurso de uma textura 2D a ser usada em uma exibição sombreador-recurso. (D3D11_TEX2D_SRV1) |
D3D11_TEX2D_UAV1 Descreve um recurso de textura 2D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX2D_UAV1) |
D3D11_TEXTURE2D_DESC1 Descreve uma textura 2D. (D3D11_TEXTURE2D_DESC1) |
D3D11_TEXTURE3D_DESC1 Descreve uma textura 3D. (D3D11_TEXTURE3D_DESC1) |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 Descreve os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de acesso não ordenado. (D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1) |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE Identifica se a rasterização conservadora está ativada ou desativada. (D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE) |
D3D11_CONTEXT_TYPE Especifica o contexto no qual ocorre uma consulta. |
D3D11_FENCE_FLAG Especifica as opções de cerca. (D3D11_FENCE_FLAG) |
D3D11_TEXTURE_LAYOUT Especifica as opções de layout de textura. (D3D11_TEXTURE_LAYOUT) |