Cabeçalho d3d11on12.h
Esse cabeçalho é usado pelo Direct3D 12 Graphics. Para obter mais informações, consulte:
d3d11on12.h contém as seguintes interfaces de programação:
ID3D11On12Device Lida com a criação, encapsulamento e liberação de recursos D3D11 para Direct3D11on12. |
ID3D11On12Device1 Permite uma melhor interoperabilidade com um componente que pode receber um dispositivo Direct3D 11, mas que deseja aproveitar o Direct3D 12. |
ID3D11On12Device2 Permite que você pegue recursos criados por meio das APIs do Direct3D 11 e use-os no Direct3D 12. |
D3D11On12CreateDevice Cria um dispositivo que usa a funcionalidade Direct3D 11 no Direct3D 12, especificando um dispositivo Direct3D 12 pré-existente a ser usado para interoperabilidade do Direct3D 11. |
D3D11_RESOURCE_FLAGS Usado com os sinalizadores de substituição ID3D11On12Device::CreateWrappedResourceto que seriam inferidos pelas propriedades do recurso ou pelas propriedades de heap, incluindo sinalizadores de associação, sinalizadores de erro e sinalizadores de acesso da CPU. |