estrutura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC (d3d12.h)
Descreve os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de destino de renderização.
Sintaxe
typedef struct D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D12_RTV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D12_BUFFER_RTV Buffer;
D3D12_TEX1D_RTV Texture1D;
D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV Texture1DArray;
D3D12_TEX2D_RTV Texture2D;
D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV Texture2DArray;
D3D12_TEX2DMS_RTV Texture2DMS;
D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
D3D12_TEX3D_RTV Texture3D;
};
} D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC;
Membros
Format
Um valor de tipo DXGI_FORMAT que especifica o formato de exibição.
ViewDimension
Um valor de tipo D3D12_RTV_DIMENSION que especifica como o recurso de destino de renderização será acessado. Esse tipo especifica como o recurso será acessado. Esse membro também determina quais _RTV usar na união a seguir.
Buffer
Uma estrutura D3D12_BUFFER_RTV que especifica quais elementos de buffer podem ser acessados.
Texture1D
Uma estrutura D3D12_TEX1D_RTV que especifica os sub-recursos em uma textura 1D que pode ser acessada.
Texture1DArray
Uma estrutura D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV que especifica os sub-recursos em uma matriz de textura 1D que pode ser acessada.
Texture2D
Uma estrutura D3D12_TEX2D_RTV que especifica os sub-recursos em uma textura 2D que pode ser acessada.
Texture2DArray
Uma estrutura D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV que especifica os sub-recursos em uma matriz de textura 2D que pode ser acessada.
Texture2DMS
Uma estrutura D3D12_TEX2DMS_RTV que especifica um único sub-recurso porque uma textura 2D com várias amostras contém apenas um sub-recurso.
Texture2DMSArray
Uma estrutura de D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV que especifica os sub-recursos em uma matriz de textura 2D multisampled que pode ser acessada.
Texture3D
Uma estrutura D3D12_TEX3D_RTV que especifica sub-recursos em uma textura 3D que pode ser acessada.
Comentários
Passe uma descrição render-target-view para ID3D12Device::CreateRenderTargetView para criar uma exibição de destino de renderização.
Uma exibição de destino de renderização não pode usar os seguintes formatos:
- Qualquer formato sem tipo.
- DXGI_FORMAT_R32G32B32 se a exibição será usada para associar um buffer (vértice, índice, constante ou saída de fluxo).
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |