Estrutura BoundingFrustum (directxcollision.h)
Um objeto frustum delimitado.
Sintaxe
struct BoundingFrustum {
size_t CORNER_COUNT;
XMFLOAT3 Origin;
XMFLOAT4 Orientation;
float RightSlope;
float LeftSlope;
float TopSlope;
float BottomSlope;
float Near;
float Far;
void BoundingFrustum() noexcept;
void BoundingFrustum(
const BoundingFrustum & unnamedParam1
);
BoundingFrustum & operator=(
const BoundingFrustum & unnamedParam1
);
void BoundingFrustum(
BoundingFrustum && unnamedParam1
);
BoundingFrustum & operator=(
BoundingFrustum && unnamedParam1
);
void BoundingFrustum(
const XMFLOAT3 & origin,
const XMFLOAT4 & orientation,
float rightSlope,
float leftSlope,
float topSlope,
float bottomSlope,
float nearPlane,
float farPlane
) noexcept;
void BoundingFrustum(
CXMMATRIX Projection,
bool rhcoords
) noexcept;
void XM_CALLCONV Transform(
BoundingFrustum & Out,
FXMMATRIX M
) noexcept;
void XM_CALLCONV Transform(
BoundingFrustum & Out,
float Scale,
FXMVECTOR Rotation,
FXMVECTOR Translation
) noexcept;
void GetCorners(
XMFLOAT3 *Corners
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV Contains(
FXMVECTOR Point
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV Contains(
FXMVECTOR V0,
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingSphere & sp
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingBox & box
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingOrientedBox & box
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingFrustum & fr
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingSphere & sh
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingBox & box
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingOrientedBox & box
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingFrustum & fr
) noexcept;
bool XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR V0,
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2
) noexcept;
PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR Plane
) noexcept;
bool XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR rayOrigin,
FXMVECTOR Direction,
float & Dist
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV ContainedBy(
FXMVECTOR Plane0,
FXMVECTOR Plane1,
FXMVECTOR Plane2,
GXMVECTOR Plane3,
HXMVECTOR Plane4,
HXMVECTOR Plane5
) noexcept;
void GetPlanes(
XMVECTOR *NearPlane,
XMVECTOR *FarPlane,
XMVECTOR *RightPlane,
XMVECTOR *LeftPlane,
XMVECTOR *TopPlane,
XMVECTOR *BottomPlane
) noexcept;
void XM_CALLCONV CreateFromMatrix(
BoundingFrustum & Out,
FXMMATRIX Projection,
bool rhcoords
) noexcept;
};
Membros
CORNER_COUNT
O número de cantos que definem o BoundingFrustum.
Origin
A origem do BoundingFrustum.
Orientation
A orientação do BoundingFrustum representada como um quatérnio.
RightSlope
A inclinação do lado direito do BoundingFrustum.
LeftSlope
A inclinação do lado esquerdo do BoundingFrustum.
TopSlope
A inclinação da parte superior do BoundingFrustum.
BottomSlope
A inclinação da parte inferior do BoundingFrustum.
Near
A distância do plano próximo do BoundingFrustum de sua origem.
Far
A distância do plano distante da origem do BoundingFrustum.
void BoundingFrustum() noexcept
Cria uma instância de BoundingFrustum.
void BoundingFrustum( const BoundingFrustum & unnamedParam1)
Cria uma instância de BoundingFrustum.
BoundingFrustum & operator=( const BoundingFrustum & unnamedParam1)
Copia valores de outro BoundingFrustum.
void BoundingFrustum( BoundingFrustum && unnamedParam1)
Cria uma instância de BoundingFrustum.
BoundingFrustum & operator=( BoundingFrustum && unnamedParam1)
Copia valores de outro BoundingFrustum.
Cria uma instância de BoundingFrustum.
void BoundingFrustum( CXMMATRIX Projection, bool rhcoords) noexcept
Cria uma instância de BoundingFrustum de uma matriz de projeção à esquerda. Para obter mais informações, consulte BoundingFrustum::CreateFromMatrix.
Void XM_CALLCONV Transform( BoundingFrustum & Out, FXMMATRIX M) noexcept
Transforma o BoundingFrustum pela matriz de transformação especificada.
Transforma o BoundingFrustum usando os vetores de escala, rotação e tradução especificados.
void GetCorners( XMFLOAT3 *Corners) noexcept
Obtém os cantos que compõem o BoundingFrustum.
ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR Point) noexcept
Testa se BoundingFrustum contém o ponto especificado.
ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept
Testa se BoundingFrustum contém o triângulo especificado.
ContainmentType Contains( const BoundingSphere & sp) noexcept
Testa se o BoundingFrustum contém o BoundingSphere especificado.
ContainmentType Contains( const BoundingBox & box) noexcept
Testa se o BoundingFrustum contém o BoundingBox especificado.
ContainmentType Contains( const BoundingOrientedBox & box) noexcept
Testa se BoundingFrustum contém o BoundingOrientedBox especificado.
ContainmentType Contains( const BoundingFrustum & fr) noexcept
Testa se o BoundingFrustum contém o BoundingFrustum especificado.
bool Intersects( const BoundingSphere & sh) noexcept
Teste o BoundingFrustum para interseção com um BoundingSphere.
bool Intersects( const BoundingBox & box) noexcept
Teste o BoundingFrustum para interseção com um BoundingBox.
bool Intersects( const BoundingOrientedBox & box) noexcept
Teste o BoundingFrustum para interseção com boundingOrientedBox.
bool Intersects( const BoundingFrustum & fr) noexcept
Teste o BoundingFrustum para interseção com outro BoundingFrustum.
bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept
Teste o BoundingFrustum para interseção com um triângulo.
PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR Plane) noexcept
Teste o BoundingFrustum para interseção com um plano.
bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR rayOrigin, FXMVECTOR Direction, float & Dist) noexcept
Teste o BoundingFrustum para interseção com um raio.
Testa se BoundingFrustum está contido no frustum especificado.
Obtém os planos que compõem o BoundingFrustum.
Cria um BoundingFrustum da matriz de projeção de perspectiva especificada.
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Requisitos da plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
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