Estrutura BoundingOrientedBox (directxcollision.h)
Um objeto de caixa delimitadora orientado.
Sintaxe
struct BoundingOrientedBox {
size_t CORNER_COUNT;
XMFLOAT3 Center;
XMFLOAT3 Extents;
XMFLOAT4 Orientation;
void BoundingOrientedBox() noexcept;
void BoundingOrientedBox(
const BoundingOrientedBox & unnamedParam1
);
BoundingOrientedBox & operator=(
const BoundingOrientedBox & unnamedParam1
);
void BoundingOrientedBox(
BoundingOrientedBox && unnamedParam1
);
BoundingOrientedBox & operator=(
BoundingOrientedBox && unnamedParam1
);
void BoundingOrientedBox(
const XMFLOAT3 & center,
const XMFLOAT3 & extents,
const XMFLOAT4 & orientation
) noexcept;
void XM_CALLCONV Transform(
BoundingOrientedBox & Out,
FXMMATRIX M
) noexcept;
void XM_CALLCONV Transform(
BoundingOrientedBox & Out,
float Scale,
FXMVECTOR Rotation,
FXMVECTOR Translation
) noexcept;
void GetCorners(
XMFLOAT3 *Corners
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV Contains(
FXMVECTOR Point
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV Contains(
FXMVECTOR V0,
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingSphere & sh
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingBox & box
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingOrientedBox & box
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingFrustum & fr
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingSphere & sh
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingBox & box
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingOrientedBox & box
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingFrustum & fr
) noexcept;
bool XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR V0,
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2
) noexcept;
PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR Plane
) noexcept;
bool XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR Origin,
FXMVECTOR Direction,
float & Dist
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV ContainedBy(
FXMVECTOR Plane0,
FXMVECTOR Plane1,
FXMVECTOR Plane2,
GXMVECTOR Plane3,
HXMVECTOR Plane4,
HXMVECTOR Plane5
) noexcept;
void CreateFromBoundingBox(
BoundingOrientedBox & Out,
const BoundingBox & box
) noexcept;
void CreateFromPoints(
BoundingOrientedBox & Out,
size_t Count,
const XMFLOAT3 *pPoints,
size_t Stride
) noexcept;
};
Membros
CORNER_COUNT
O número de pontos que definem BoundingOrientedBox.
Center
O centro da BoundingOrientedBox.
Extents
As extensões de BoundingOrientedBox.
Orientation
A orientação de BoundingOrientedBox representada como um quatérnion.
void BoundingOrientedBox() noexcept
Cria uma instância de BoundingOrientedBox.
void BoundingOrientedBox( const BoundingOrientedBox & unnamedParam1)
Cria uma instância de BoundingOrientedBox.
BoundingOrientedBox & operator=( const BoundingOrientedBox & unnamedParam1)
Copia valores de outro BoundingOrientedBox.
void BoundingOrientedBox( BoundingOrientedBox && unnamedParam1)
Cria uma instância de BoundingOrientedBox.
BoundingOrientedBox & operator=( BoundingOrientedBox && unnamedParam1)
Copia valores de outro BoundingOrientedBox.
Cria uma instância de BoundingOrientedBox.
void XM_CALLCONV Transform( BoundingOrientedBox & Out, FXMMATRIX M) noexcept
Transforma o BoundingOrientedBox.
Transforma o BoundingOrientedBox.
void GetCorners( XMFLOAT3 *Corners) noexcept
Recupera os cantos da BoundingOrientedBox.
ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR Point) noexcept
Testa se BoundingOrientedBox contém um ponto especificado.
ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept
Testa se BoundingOrientedBox contém um triângulo.
ContainmentType Contains( const BoundingSphere & sh) noexcept
Testa se BoundingOrientedBox contém um BoundingSphere.
ContainmentType Contains( const BoundingBox & box) noexcept
Testa se BoundingOrientedBox contém um BoundingBox.
ContainmentType Contains( const BoundingOrientedBox & box) noexcept
Testa se BoundingOrientedBox contém um BoundingOrientedBox.
ContainmentType Contains( const BoundingFrustum & fr) noexcept
Testa se BoundingOrientedBox contém um BoundingFrustum.
bool Intersects( const BoundingSphere & sh) noexcept
Testa BoundingOrientedBox para interseção com um BoundingSphere.
bool Intersects( const BoundingBox & box) noexcept
Testa BoundingOrientedBox para interseção com um BoundingBox.
bool Intersects( const BoundingOrientedBox & box) noexcept
Testa BoundingOrientedBox para interseção com boundingOrientedBox.
bool Intersects( const BoundingFrustum & fr) noexcept
Testa BoundingOrientedBox para interseção com boundingFrustum.
bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept
Testa BoundingOrientedBox para interseção com um triângulo.
PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR Plane) noexcept
Testa BoundingOrientedBox para interseção com um plano.
bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR Origin, FXMVECTOR Direction, float & Dist) noexcept
Testa BoundingOrientedBox para interseção com um raio.
Testa se BoundingOrientedBox está contido em um frustum.
void CreateFromBoundingBox( BoundingOrientedBox & Out, const BoundingBox & box) noexcept
Cria um BoundingOrientedBox de uma BoundingBox.
Cria um BoundingOrientedBox de uma coleção de pontos.
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Requisitos de plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Cabeçalho | directxcollision.h |