Método ID3DXTextureShader::SetMatrix

Define uma matriz não transposta.

Sintaxe

HRESULT SetMatrix(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX *pMatrix
);

Parâmetros

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador exclusivo para a matriz de constantes. Consulte D3DXHANDLE.

pMatrix [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Ponteiro para uma matriz não transposta. Consulte D3DXMATRIX.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.

Comentários

Uma matriz não transposta contém dados principais de linha; ou seja, cada vetor está contido em uma linha.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXTextureShader