Mistura
A combinação combina os valores R, G, B e A de um fragmento com aqueles armazenados no cofre de quadros no local correspondente. A mesclagem, que é executada somente no modo RGBA, depende do valor alfa do fragmento e do pixel armazenado correspondente no momento; também pode depender dos valores RGB. Você controla a mesclagem com glBlendFunc, com a qual indica os fatores de mesclagem de origem e destino.