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ManipulationCompletedRoutedEventArgs Classe

Definição

Fornece dados ao evento ManipulationCompleted.

public ref class ManipulationCompletedRoutedEventArgs sealed : RoutedEventArgs
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ManipulationCompletedRoutedEventArgs final : RoutedEventArgs
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ManipulationCompletedRoutedEventArgs : RoutedEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationCompletedRoutedEventArgs
Inherits RoutedEventArgs
Herança
Object Platform::Object IInspectable RoutedEventArgs ManipulationCompletedRoutedEventArgs
Atributos

Exemplos

O exemplo de código a seguir mostra o cenário 4 do exemplo de Entrada. Esse código mostra alguns padrões de uso para manipulação direta usando os eventos ManipulationStarting, ManipulationStarted, ManipulationDelta, ManipulationInertiaStarting e ManipulationCompleted .

private TransformGroup _transformGroup;
private MatrixTransform _previousTransform;
private CompositeTransform _compositeTransform;
private bool forceManipulationsToEnd;

public Scenario4()
{
    this.InitializeComponent();
    forceManipulationsToEnd = false;
    ManipulateMe.ManipulationStarting += 
        new ManipulationStartingEventHandler(
            ManipulateMe_ManipulationStarting);
    ManipulateMe.ManipulationStarted += 
        new ManipulationStartedEventHandler(
            ManipulateMe_ManipulationStarted);
    ManipulateMe.ManipulationDelta += 
        new ManipulationDeltaEventHandler(
            ManipulateMe_ManipulationDelta);
    ManipulateMe.ManipulationCompleted += 
        new ManipulationCompletedEventHandler(
            ManipulateMe_ManipulationCompleted);
    ManipulateMe.ManipulationInertiaStarting += 
        new ManipulationInertiaStartingEventHandler(
            ManipulateMe_ManipulationInertiaStarting);
    InitManipulationTransforms();
}

private void InitManipulationTransforms()
{
    _transformGroup = new TransformGroup();
    _compositeTransform = new CompositeTransform();
    _previousTransform = new MatrixTransform() { 
        Matrix = Matrix.Identity };

    _transformGroup.Children.Add(_previousTransform);
    _transformGroup.Children.Add(_compositeTransform);

    ManipulateMe.RenderTransform = _transformGroup;
}

private void ManipulateMe_ManipulationStarting(object sender, 
    ManipulationStartingRoutedEventArgs e)
{
    forceManipulationsToEnd = false;
    e.Handled = true;
}

private void ManipulateMe_ManipulationStarted(
    object sender, ManipulationStartedRoutedEventArgs e)
{
    e.Handled = true;
}

private void ManipulateMe_ManipulationInertiaStarting(
    object sender, ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs e)
{
    e.Handled = true;
}

private void ManipulateMe_ManipulationDelta(
    object sender, ManipulationDeltaRoutedEventArgs e)
{
    if (forceManipulationsToEnd)
    {
        e.Complete();
        return;
    }

    _previousTransform.Matrix = _transformGroup.Value;

    Point center = _previousTransform.TransformPoint(
        new Point(e.Position.X, e.Position.Y));
    _compositeTransform.CenterX = center.X;
    _compositeTransform.CenterY = center.Y;

    _compositeTransform.Rotation = (e.Delta.Rotation * 180) / Math.PI;
    _compositeTransform.ScaleX = 
        _compositeTransform.ScaleY = e.Delta.Scale;
    _compositeTransform.TranslateX = e.Delta.Translation.X;
    _compositeTransform.TranslateY = e.Delta.Translation.Y;

    e.Handled = true;
}

private void ManipulateMe_ManipulationCompleted(object sender, 
    ManipulationCompletedRoutedEventArgs e)
{
    e.Handled = true;
}

private void Scenario4Reset(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Scenario4Reset();
}

void Scenario4Reset()
{
    forceManipulationsToEnd = true;
    ManipulateMe.RenderTransform = null;
    InitManipulationTransforms();
}

Construtores

ManipulationCompletedRoutedEventArgs()

Inicializa uma nova instância da classe ManipulationCompletedRoutedEventArgs .

Propriedades

Container

Obtém o UIElement que é considerado o contêiner da manipulação.

Cumulative

Obtém as alterações gerais desde o início da manipulação.

Handled

Obtém ou define um valor que marca o evento roteado como manipulado. A configuração como true impede que a maioria dos manipuladores ao longo da rota de evento manimensões o mesmo evento novamente.

IsInertial

Obtém se o evento ManipulationCompleted ocorre durante a inércia.

OriginalSource

Obtém uma referência ao objeto que gerou o evento. Isso geralmente é uma parte de modelo de um controle em vez de um elemento que foi declarado na interface do usuário do aplicativo.

(Herdado de RoutedEventArgs)
PointerDeviceType

Obtém o PointerDeviceType para o dispositivo de ponteiro envolvido na manipulação.

Position

Obtém as coordenadas de tela x e y da entrada por toque na posição concluída.

Velocities

Obtém as velocidades que são usadas para a manipulação.

Aplica-se a

Confira também

  • <xref:Microsoft.UI.Xaml.RoutedEventArgs%0andows.ui.xaml%2froutedeventargs.md)>