UIElement Classe

Definição

UIElementé uma classe base para a maioria dos objetos de interface do usuário Windows Runtime que têm aparência visual e podem processar a entrada básica como parte da interface do usuário do aplicativo.

public ref class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement, IVisualElement2
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement, IVisualElement2
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement, IVisualElement2
Public Class UIElement
Inherits DependencyObject
Implements IAnimationObject, IVisualElement, IVisualElement2
Herança
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject UIElement
Derivado
Atributos
Implementações

Comentários

UIElementé um elemento base: é uma classe da qual muitas outras classes Windows Runtime herdam para dar suporte ao modelo de elemento de interface do usuário XAML. Propriedades, métodos e eventos que UIElement definem são herdados por centenas de outras classes Windows Runtime.

Embora defina UIElement os eventos para relatórios de foco (GotFocus, LostFocus), UIElement não define uma API para definir programaticamente o foco. Essa funcionalidade é definida pela classe Control .

UIElement não expõe um construtor público. Normalmente, você não deriva classes de ou UIElementFrameworkElement diretamente. As classes base mais usadas normalmente para classes personalizadas derivadas são estas classes:

A UIElement classe é usada como o parâmetro de tipo de muitas propriedades e métodos na API Windows Runtime. Por exemplo, a propriedade Child de Border usa um único UIElement, que representa o elemento ao qual a Borda é desenhada. Você pode fornecer qualquer UIElementelemento derivado de tal propriedade, incluindo controles personalizados que você definir.

A classe UIElementCollection fornece uma coleção fortemente tipada de UIElement itens. UIElementCollection é usado como um tipo para propriedades de objetos que contêm vários elementos filho, por exemplo, para a propriedade Children de qualquer classe Panel .

Uielement API e recursos

UIElementestende DependencyObject, que é outro elemento base, e adiciona suporte para várias áreas de recursos Windows Runtime.

Entrada e eventos para responder à interação do usuário

Grande parte do comportamento de entrada para elementos visíveis em uma interface do usuário é definida na UIElement classe . Isso inclui os eventos para interações de teclado, mouse, toque, arrastar e foco. Para obter mais informações, consulte Entrada de ponteiro de identificador, Interações de teclado e Interações personalizadas do usuário.

API proeminente desse suporte à entrada e à interação do UIElement usuário:

Gestos e manipulações

Gestos e manipulações também são uma maneira de lidar com a entrada e a interação do usuário. A API é listada separadamente aqui porque esses eventos representam como o sistema interage com ações de entrada no nível do dispositivo e as interpreta como uma interação do usuário. As manipulações são uma maneira de lidar com interações dinâmicas de vários toques, como pinçamento e alongamento. Juntos, os gestos e as manipulações fornecem os padrões de toque para interação por toque com o aplicativo UWP. Para obter mais informações, consulte Interações personalizadas do usuário e Design de interação por toque.

API proeminente desse UIElement suporte a gestos e manipulações:

Aparência básica

As propriedades Visibility e Opacity são frequentemente usadas para ajustar a aparência de um elemento em sua interface do usuário, especialmente em estilos, modelos e estados visuais. As propriedades Clip, RenderTransform e Transitions são úteis para produzir interações e diferentes aparências para os elementos da interface do usuário.

Layout básico

A UIElement classe fornece um ponto de partida para características de layout com propriedades como DesiredSize e os métodos Arrange e Measure . FrameworkElement adiciona mais recursos de layout. Para obter mais informações, consulte Definir layouts com XAML e FrameworkElement.

Eventos roteados

A maioria dos eventos de entrada de UIElement são eventos roteado. Um evento roteado habilita um sistema de notificação de manipulação de eventos interno, para que um objeto pai possa manipular eventos de entrada de objetos filho na árvore de objetos se o evento permanecer sem tratamento. Esse comportamento de evento de entrada é útil para agrupamento de área de entrada e para composição de controle. Para saber mais, confira Visão geral de eventos e eventos roteados.

API proeminente desse UIElement suporte a eventos roteado: AddHandler, RemoveHandler, *Propriedades do evento .

Suporte a outras plataformas

Propriedades de dependência UIElement

Muitas das propriedades de leitura/gravação da UIElement classe de elemento base são propriedades de dependência. As propriedades de dependência dão suporte a alguns dos recursos básicos do modelo de programação para um aplicativo usando C++ ou C#, como estilos e modelos, associação de dados, referências de recursos XAML e lógica alterada pela propriedade. Para obter mais informações sobre as propriedades de dependência e os recursos compatíveis, consulte Visão geral das propriedades de dependência.

Classes derivadas de UIElement

A única classe Windows Runtime derivada diretamente de UIElement é FrameworkElement. Para obter uma lista das classes derivadas de FrameworkElement, consulte a seção "Classes derivadas de FrameworkElement " do tópico de referência FrameworkElement .

Propriedades

AccessKey

Obtém ou define a chave de acesso (mnemônica) para esse elemento.

AccessKeyProperty

Identifica a propriedade de dependência AccessKey .

AccessKeyScopeOwner

Obtém ou define um elemento de origem que fornece o escopo da chave de acesso para esse elemento, mesmo que ele não esteja na árvore visual do elemento de origem.

AccessKeyScopeOwnerProperty

Identifica a propriedade de dependência AccessKeyScopeOwner .

ActualOffset

Obtém a posição desse UIElement, em relação ao pai, computado durante a passagem de organização do processo de layout.

ActualSize

Obtém o tamanho que esse UIElement calculou durante a passagem de organização do processo de layout.

AllowDrop

Obtém ou define um valor que determina se esse UIElement pode ser um destino de soltar para fins de operações de arrastar e soltar.

AllowDropProperty

Identifica a propriedade de dependência AllowDrop .

BringIntoViewRequestedEvent

Obtém o identificador do evento roteado BringIntoViewRequested.

CacheMode

Obtém ou define um valor que indica que o conteúdo renderizado deve ser armazenado em cache como um bitmap composto quando possível.

CacheModeProperty

Identifica a propriedade de dependência CacheMode .

CanBeScrollAnchor

Obtém ou define um valor que indica se o UIElement pode ser um candidato para ancoragem de rolagem.

CanBeScrollAnchorProperty

Identifica a propriedade de dependência CanBeScrollAnchor .

CanDrag

Obtém ou define um valor que indica se o elemento pode ser arrastado como dados em uma operação de arrastar e soltar.

CanDragProperty

Identifica a propriedade de dependência CanDrag .

CenterPoint

Obtém ou define o ponto central do elemento , que é o ponto sobre qual rotação ou dimensionamento ocorre. Afeta a posição de renderização do elemento.

CharacterReceivedEvent

Obtém o identificador do evento roteado CharacterReceived .

Clip

Obtém ou define o RectangleGeometry usado para definir a estrutura de tópicos do conteúdo de um UIElement.

ClipProperty

Identifica a propriedade de dependência Clip .

CompositeMode

Obtém ou define uma propriedade que declara modos alternativos de composição e mesclagem para o elemento em seu layout pai e janela. Isso é relevante para elementos que estão envolvidos em uma interface do usuário XAML/Microsoft DirectX mista.

CompositeModeProperty

Identifica a propriedade de dependência CompositeMode .

ContextFlyout

Obtém ou define o submenu associado a esse elemento.

ContextFlyoutProperty

Identifica a propriedade de dependência ContextFlyout .

ContextRequestedEvent

Obtém o identificador do evento roteado ContextRequested.

DesiredSize

Obtém o tamanho que esse UIElement calculou durante a passagem de medida do processo de layout.

Dispatcher

Sempre retorna null em um aplicativo SDK do Aplicativo Windows. Em vez disso, use DispatcherQueue .

(Herdado de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtém o ao DispatcherQueue qual este objeto está associado. O DispatcherQueue representa uma instalação que pode acessar o DependencyObject no thread da interface do usuário, mesmo que o código seja iniciado por um thread que não seja da interface do usuário.

(Herdado de DependencyObject)
DoubleTappedEvent

Obtém o identificador do evento roteado DoubleTapped .

DragEnterEvent

Obtém o identificador do evento roteado DragEnter .

DragLeaveEvent

Obtém o identificador do evento roteado DragLeave .

DragOverEvent

Obtém o identificador do evento roteado DragOver .

DropEvent

Obtém o identificador do evento roteado Drop .

ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Obtém ou define um valor que especifica se a exibição da chave de acesso é ignorada quando uma chave de acesso é invocada.

ExitDisplayModeOnAccessKeyInvokedProperty

Identifica a propriedade de dependência ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked .

FocusState

Obtém um valor que especifica se esse controle tem foco e o modo pelo qual o foco foi obtido.

FocusStateProperty

Identifica a propriedade de dependência FocusState .

GettingFocusEvent

Obtém o identificador do evento roteado GettingFocus .

HighContrastAdjustment

Obtém ou define um valor que indica se a estrutura ajusta automaticamente as propriedades visuais do elemento quando temas de alto contraste estão habilitados.

HighContrastAdjustmentProperty

Identifica a propriedade de dependência HighContrastAdjustment .

HoldingEvent

Obtém o identificador do evento roteado Holding .

IsAccessKeyScope

Obtém ou define um valor que indica se um elemento define seu próprio escopo de chave de acesso.

IsAccessKeyScopeProperty

Identifica a propriedade de dependência IsAccessKeyScope .

IsDoubleTapEnabled

Obtém ou define um valor que determina se o evento DoubleTapped pode se originar desse elemento.

IsDoubleTapEnabledProperty

Identifica a propriedade de dependência IsDoubleTapEnabled .

IsHitTestVisible

Obtém ou define se a área contida desse UIElement pode retornar valores verdadeiros para teste de clique.

IsHitTestVisibleProperty

Identifica a propriedade de dependência IsHitTestVisible .

IsHoldingEnabled

Obtém ou define um valor que determina se o evento Holding pode ser originado desse elemento.

IsHoldingEnabledProperty

Identifica a propriedade de dependência IsHoldingEnabled .

IsRightTapEnabled

Obtém ou define um valor que determina se o evento RightTapped pode ser originado desse elemento.

IsRightTapEnabledProperty

Identifica a propriedade de dependência IsRightTapEnabled .

IsTabStop

Obtém ou define um valor que indica se o controle está incluído na navegação pela tecla tab.

IsTabStopProperty

Identifica a propriedade de dependência UIElement.IsTabStop .

IsTapEnabled

Obtém ou define um valor que determina se o evento Tapped pode se originar desse elemento.

IsTapEnabledProperty

Identifica a propriedade de dependência IsTapEnabled .

KeyboardAcceleratorPlacementMode

Obtém ou define um valor que indica se a dica de ferramenta de controle exibe a combinação de teclas para seu acelerador de teclado associado.

KeyboardAcceleratorPlacementModeProperty

Identifica a propriedade de dependência KeyboardAcceleratorPlacementMode .

KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Obtém ou define um valor que indica a dica de ferramenta de controle que exibe a combinação de teclas aceleradoras.

KeyboardAcceleratorPlacementTargetProperty

Identifica a propriedade de dependência KeyboardAcceleratorPlacementTarget .

KeyboardAccelerators

Obtém a coleção de combinações de teclas que invocam uma ação usando o teclado.

Os aceleradores normalmente são atribuídos a botões ou itens de menu.

Exemplo de um menu mostrando aceleradores de teclado para vários itens de menu
Exemplo de um menu mostrando aceleradores de teclado para vários itens de menu

KeyDownEvent

Obtém o identificador do evento roteado KeyDown .

KeyTipHorizontalOffset

Obtém ou define um valor que indica o quão à esquerda ou à direita a Dica de Chave é colocada em relação ao UIElement.

KeyTipHorizontalOffsetProperty

Identifica a propriedade de dependência KeyTipHorizontalOffset .

KeyTipPlacementMode

Obtém ou define um valor que indica onde a dica de tecla de acesso é colocada em relação ao limite do UIElement.

KeyTipPlacementModeProperty

Identifica a propriedade de dependência KeyTipPlacementMode .

KeyTipTarget

Obtém ou define um valor que indica o elemento direcionado pela dica de tecla de acesso.

KeyTipTargetProperty

Identifica a propriedade de dependência KeyTipTarget .

KeyTipVerticalOffset

Obtém ou define um valor que indica até que ponto a Dica de Tecla é colocada em relação ao elemento de interface do usuário.

KeyTipVerticalOffsetProperty

Identifica a propriedade de dependência KeyTipVerticalOffset .

KeyUpEvent

Obtém o identificador do evento roteado KeyUp .

Lights

Obtém a coleção de objetos XamlLight anexados a esse elemento.

LightsProperty

Identifica a propriedade de dependência Lights .

LosingFocusEvent

Obtém o identificador do evento roteado LosingFocus .

ManipulationCompletedEvent

Obtém o identificador do evento roteado ManipulationCompleted .

ManipulationDeltaEvent

Obtém o identificador do evento roteado ManipulationDelta .

ManipulationInertiaStartingEvent

Obtém o identificador do evento roteado ManipulationInertiaStarting .

ManipulationMode

Obtém ou define o valor ManipulationModes usado para comportamento UIElement e interação com gestos. Definir esse valor permite manipular os eventos de manipulação desse elemento no código do aplicativo.

ManipulationModeProperty

Identifica a propriedade de dependência ManipulationMode .

ManipulationStartedEvent

Obtém o identificador do evento roteado ManipulationStarted .

ManipulationStartingEvent

Obtém o identificador do evento roteado ManipulationStarting .

NoFocusCandidateFoundEvent

Obtém o identificador do evento roteado NoFocusCandidateFound .

Opacity

Obtém ou define o grau de opacidade do objeto.

OpacityProperty

Identifica a propriedade de dependência IsHitTestVisible .

OpacityTransition

Obtém ou define o ScalarTransition que anima as alterações na propriedade Opacity.

PointerCanceledEvent

Obtém o identificador do evento roteado PointerCanceled .

PointerCaptureLostEvent

Obtém o identificador do evento roteado PointerCaptureLost .

PointerCaptures

Obtém o conjunto de todos os ponteiros capturados, representados como valores pointer .

PointerCapturesProperty

Identifica a propriedade de dependência PointerCaptures .

PointerEnteredEvent

Obtém o identificador do evento roteado PointerEntered .

PointerExitedEvent

Obtém o identificador do evento roteado PointerExited .

PointerMovedEvent

Obtém o identificador do evento roteado PointerMoved .

PointerPressedEvent

Obtém o identificador do evento roteado PointerPressed .

PointerReleasedEvent

Obtém o identificador do evento roteado PointerReleased .

PointerWheelChangedEvent

Obtém o identificador do evento roteado PointerWheelChanged .

PreviewKeyDownEvent

Obtém o identificador do evento roteado PreviewKeyDown.

PreviewKeyUpEvent

Obtém o identificador do evento roteado PreviewKeyUp.

Projection

Obtém ou define a projeção de perspectiva (efeito 3D) a ser aplicada ao renderizar esse elemento.

ProjectionProperty

Identifica a propriedade de dependência Projeção .

ProtectedCursor

Obtém ou define o cursor que é exibido quando o ponteiro está sobre esse elemento. O padrão é nulo, indicando nenhuma alteração no cursor.

RasterizationScale

Obtém um valor que representa o número de pixels brutos (físicos) para cada pixel de exibição.

RenderSize

Obtém o tamanho de renderização final de um UIElement. O uso não é recomendado, consulte Comentários.

RenderTransform

Obtém ou define informações de transformação que afetam a posição de renderização de um UIElement.

RenderTransformOrigin

Obtém ou define o ponto de origem de qualquer possível transformação de renderização declarada por RenderTransform, em relação aos limites do UIElement.

RenderTransformOriginProperty

Identifica a propriedade de dependência RenderTransformOrigin .

RenderTransformProperty

Identifica a propriedade de dependência RenderTransform .

RightTappedEvent

Obtém o identificador do evento roteado RightTapped .

Rotation

Obtém ou define o ângulo da rotação no sentido horário, em graus. Gira em relação ao RotationAxis e ao CenterPoint. Afeta a posição de renderização do elemento .

RotationAxis

Obtém ou define o eixo para girar o elemento ao redor.

RotationTransition

Obtém ou define o ScalarTransition que anima as alterações na propriedade Rotation.

Scale

Obtém ou define a escala do elemento . Dimensiona em relação ao CenterPoint do elemento. Afeta a posição de renderização do elemento .

ScaleTransition

Obtém ou define o Vector3Transition que anima as alterações na propriedade Scale.

Shadow

Obtém ou define o efeito de sombra convertido pelo elemento .

ShadowProperty

Identifica a propriedade de dependência Shadow .

TabFocusNavigation

Obtém ou define um valor que modifica como o tabbing e o TabIndex funcionam para esse controle.

TabFocusNavigationProperty

Identifica a propriedade de dependência TabFocusNavigation .

TabIndex

Obtém ou define um valor que determina a ordem na qual os elementos recebem foco quando o usuário navega pelos controles usando a tecla Tab .

TabIndexProperty

Identifica a propriedade de dependência TabIndex .

TappedEvent

Obtém o identificador para o evento roteado tocado .

Transform3D

Obtém ou define o efeito de transformação 3D a ser aplicado ao renderizar esse elemento.

Transform3DProperty

Identifica a propriedade de dependência Transform3D .

TransformMatrix

Obtém ou define a matriz de transformação a ser aplicada ao elemento .

Transitions

Obtém ou define a coleção de elementos de estilo de transição que se aplicam a um UIElement.

TransitionsProperty

Identifica a propriedade de dependência Transições .

Translation

Obtém ou define a posição de renderização x, y e z do elemento.

TranslationTransition

Obtém ou define o Vector3Transition que anima as alterações na propriedade Translation.

UseLayoutRounding

Obtém ou define um valor que determina se a renderização para o objeto e sua subárvore visual deve usar o comportamento de arredondamento que alinha a renderização a pixels inteiros.

UseLayoutRoundingProperty

Identifica a propriedade de dependência UseLayoutRounding .

UseSystemFocusVisuals

Obtém ou define um valor que indica se o controle usa visuais de foco desenhados pelo sistema ou visuais de foco definidos no modelo de controle.

UseSystemFocusVisualsProperty

Identifica a propriedade de dependência UseSystemFocusVisuals .

Visibility

Obtém ou define a visibilidade de um UIElement. Um UIElement que não está visível não é renderizado e não comunica o tamanho desejado para o layout.

VisibilityProperty

Identifica a propriedade de dependência Visibility .

XamlRoot

Obtém ou define o XamlRoot no qual esse elemento está sendo exibido.

XYFocusDown

Obtém ou define o objeto que obtém o foco quando um usuário pressiona para baixo no Teclado Direcional (D-pad) de um controlador de jogo.

XYFocusDownNavigationStrategy

Obtém ou define um valor que especifica a estratégia usada para determinar o elemento de destino de uma navegação para baixo.

XYFocusDownNavigationStrategyProperty

Identifica a propriedade de dependência XYFocusDownNavigationStrategy .

XYFocusDownProperty

Identifica a propriedade de dependência XYFocusDown .

XYFocusKeyboardNavigation

Obtém ou define um valor que habilita ou desabilita a navegação usando as setas direcionais do teclado.

XYFocusKeyboardNavigationProperty

Identifica a propriedade de dependência XYFocusKeyboardNavigation .

XYFocusLeft

Obtém ou define o objeto que obtém o foco quando um usuário pressiona à esquerda no Teclado Direcional (D-pad) de um controlador de jogo.

XYFocusLeftNavigationStrategy

Obtém ou define um valor que especifica a estratégia usada para determinar o elemento de destino de uma navegação à esquerda.

XYFocusLeftNavigationStrategyProperty

Identifica a propriedade de dependência XYFocusLeftNavigationStrategy .

XYFocusLeftProperty

Identifica a propriedade de dependência XYFocusLeft .

XYFocusRight

Obtém ou define o objeto que obtém o foco quando um usuário pressiona diretamente no Teclado Direcional (D-pad) de um controlador de jogo.

XYFocusRightNavigationStrategy

Obtém ou define um valor que especifica a estratégia usada para determinar o elemento de destino de uma navegação à direita.

XYFocusRightNavigationStrategyProperty

Identifica a propriedade de dependência XYFocusRightNavigationStrategy .

XYFocusRightProperty

Identifica a propriedade de dependência XYFocusRight .

XYFocusUp

Obtém ou define o objeto que obtém o foco quando um usuário pressiona no Teclado Direcional (D-pad) de um controlador de jogo.

XYFocusUpNavigationStrategy

Obtém ou define um valor que especifica a estratégia usada para determinar o elemento de destino de uma navegação para cima.

XYFocusUpNavigationStrategyProperty

Identifica a propriedade de dependência XYFocusUpNavigationStrategy .

XYFocusUpProperty

Identifica a propriedade de dependência XYFocusUp .

Métodos

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Adiciona um manipulador de eventos roteados de um evento roteado especificado, adicionando o manipulador à coleção de manipuladores no elemento atual. Especifique handledEventsToo como true para que o manipulador fornecido seja invocado mesmo se o evento for tratado em outro lugar.

Arrange(Rect)

Posiciona objetos filho e determina um tamanho para um UIElement. Objetos pai que implementam layout personalizado para seus elementos filho devem chamar esse método de suas implementações de substituição de layout para formar uma atualização de layout recursivo.

CancelDirectManipulations()

Cancela o processamento contínuo de manipulação direta (movimento panorâmico/zoom definido pelo sistema) em qualquer pai ScrollViewer que contenha o UIElement atual.

CapturePointer(Pointer)

Define a captura de ponteiro para um UIElement. Depois de capturado, somente o elemento que tem captura disparará eventos relacionados ao ponteiro.

ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Permite que uma subclasse UIElement exponha elementos filho que ajudam a resolver o direcionamento de toque.

Focus(FocusState)

Tenta definir o foco para esse elemento.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retorna qualquer valor base estabelecido para uma propriedade de dependência, que se aplicaria nos casos em que uma animação não está ativa.

(Herdado de DependencyObject)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Permite que uma subclasse UIElement exponha elementos filho que participam do foco de Tab.

GetValue(DependencyProperty)

Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência de um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetVisualInternal()

Recupera o para o Visual qual o elemento resolve.

InvalidateArrange()

Invalida o estado de organização (layout) para um UIElement. Após a invalidação, o UIElement terá seu layout atualizado, o que ocorrerá de forma assíncrona.

InvalidateMeasure()

Invalida o estado de medida (layout) de um UIElement.

Measure(Size)

Atualizações o DesiredSize de um UIElement. Normalmente, objetos que implementam layout personalizado para seus filhos de layout chamam esse método de suas próprias implementações MeasureOverride para formar uma atualização de layout recursiva.

OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Chamado antes que o evento BringIntoViewRequested ocorra.

OnCreateAutomationPeer()

Quando implementado em uma classe derivada, retorna implementações AutomationPeer específicas da classe para a infraestrutura do Microsoft Automação da Interface do Usuário.

OnDisconnectVisualChildren()

Substitua esse método para implementar como o layout e a lógica devem se comportar quando os itens são removidos de uma propriedade filho ou conteúdo específico da classe.

OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Chamado quando um atalho de teclado (ou acelerador) é processado em seu aplicativo. Substitua esse método para lidar com a forma como seu aplicativo responde quando um acelerador de teclado é invocado.

OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Chamado pouco antes de um atalho de teclado (ou acelerador) ser processado em seu aplicativo. Invocado sempre que o código do aplicativo ou processos internos chamam ProcessKeyboardAccelerators. Substitua esse método para influenciar o tratamento do acelerador padrão.

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Define uma propriedade que pode ser animada.

PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

Quando substituído em uma classe derivada, define uma propriedade que pode ser animada.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, se um valor local for definido.

(Herdado de DependencyObject)
RegisterAsScrollPort(UIElement)

Registra um elemento como representando um visor rolável.

RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra uma função de notificação para escutar alterações em uma DependencyProperty específica nessa instância dependencyObject .

(Herdado de DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Libera capturas de ponteiro para captura de um ponteiro específico por esse UIElement.

ReleasePointerCaptures()

Libera todas as capturas de ponteiro mantidas por esse elemento.

RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Remove o manipulador de eventos roteado especificado desse UIElement. Normalmente, o manipulador em questão foi adicionado por AddHandler.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência em um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Inicia a animação especificada no elemento .

StartBringIntoView()

Inicia uma solicitação para a estrutura XAML para colocar o elemento em exibição em todas as regiões roláveis em que ele está contido.

StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Inicia uma solicitação para a estrutura XAML para colocar o elemento em exibição usando as opções especificadas.

StartDragAsync(ExpPointerPoint)

UIElementé uma classe base para a maioria dos objetos de interface do usuário Windows Runtime que têm aparência visual e podem processar a entrada básica como parte da interface do usuário do aplicativo.

StartDragAsync(PointerPoint)

Inicia uma operação do tipo "arrastar e soltar".

Importante

Não há suporte se um usuário executar o aplicativo no modo elevado, como administrador.

StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Interrompe a animação especificada no elemento .

TransformToVisual(UIElement)

Retorna um objeto de transformação que pode ser usado para transformar coordenadas do UIElement para o objeto especificado.

TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Tenta invocar um atalho de teclado (ou acelerador) pesquisando toda a árvore visual do UIElement para obter o atalho.

TryStartDirectManipulation(Pointer)

Retoma o processamento de manipulação direta (movimento panorâmico/zoom definido pelo sistema) em qualquer pai ScrollViewer que contenha o UIElement atual.

UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Cancela uma notificação de alteração que foi registrada anteriormente chamando RegisterPropertyChangedCallback.

(Herdado de DependencyObject)
UpdateLayout()

Garante que todas as posições de objetos filho de um UIElement sejam atualizadas corretamente para layout.

Eventos

AccessKeyDisplayDismissed

Ocorre quando as chaves de acesso não devem mais ser exibidas.

AccessKeyDisplayRequested

Ocorre quando o usuário solicita que as chaves de acesso sejam exibidas.

AccessKeyInvoked

Ocorre quando um usuário conclui uma sequência de chaves de acesso.

BringIntoViewRequested

Ocorre quando StartBringIntoView é chamado nesse elemento ou em um de seus descendentes.

CharacterReceived

Ocorre quando um único caractere composto é recebido pela fila de entrada.

ContextCanceled

Ocorre quando um gesto de entrada de contexto continua em um gesto de manipulação, para notificar o elemento de que o submenu de contexto não deve ser aberto.

ContextRequested

Ocorre quando o usuário concluiu um gesto de entrada de contexto, como um clique com o botão direito do mouse.

DoubleTapped

Ocorre quando uma interação DoubleTap sem tratamento ocorre na área de teste de clique desse elemento.

DragEnter

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar subjacente com esse elemento como o destino.

DragLeave

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar subjacente com esse elemento como a origem.

DragOver

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento do tipo "arrastar" subjacente com esse elemento como a reprodução automática potencial.

DragStarting

Ocorre quando uma operação de arrastar é iniciada.

Drop

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento soltar subjacente com esse elemento sendo uma reprodução automática.

DropCompleted

Ocorre quando uma operação de arrastar e soltar com esse elemento como a origem é encerrada.

GettingFocus

Ocorre antes que um UIElement receba o foco. Esse evento é gerado de forma síncrona para garantir que o foco não seja movido enquanto o evento estiver borbulhando.

GotFocus

Ocorre quando um UIElement recebe o foco. Esse evento é gerado de forma assíncrona, para que o foco possa se mover novamente antes que o borbulhamento seja concluído.

Holding

Ocorre quando uma interação hold sem tratamento ocorre na área de teste de clique desse elemento.

KeyDown

Ocorre quando uma tecla de teclado é pressionada enquanto o UIElement tem foco.

KeyUp

Ocorre quando uma tecla de teclado é liberada enquanto o UIElement tem foco.

LosingFocus

Ocorre antes que um UIElement perca o foco. Esse evento é gerado de forma síncrona para garantir que o foco não seja movido enquanto o evento estiver borbulhando.

LostFocus

Ocorre quando um UIElement perde o foco. Esse evento é gerado de forma assíncrona, para que o foco possa se mover novamente antes que o borbulhamento seja concluído.

ManipulationCompleted

Ocorre quando uma manipulação no UIElement é concluída.

ManipulationDelta

Ocorre quando o dispositivo de entrada muda de posição durante uma manipulação.

ManipulationInertiaStarting

Ocorre quando o dispositivo de entrada perde contato com o objeto UIElement durante a manipulação e a inércia começa.

ManipulationStarted

Ocorre quando um dispositivo de entrada inicia uma manipulação no UIElement.

ManipulationStarting

Ocorre quando o processador de manipulação é criado.

NoFocusCandidateFound

Ocorre quando um usuário tenta mover o foco (por meio de setas guia ou direcionais), mas o foco não se move porque nenhum candidato de foco é encontrado na direção do movimento.

PointerCanceled

Ocorre quando um ponteiro que fez contato perde contato anormalmente.

PointerCaptureLost

Ocorre quando a captura de ponteiro anteriormente mantida por esse elemento se move para outro elemento ou em outro lugar.

PointerEntered

Ocorre quando um ponteiro entra na área de teste de clique desse elemento.

PointerExited

Ocorre quando um ponteiro sai da área de teste de clique desse elemento.

PointerMoved

Ocorre quando um ponteiro se move enquanto o ponteiro permanece dentro da área de teste de clique desse elemento.

PointerPressed

Ocorre quando o dispositivo de ponteiro inicia uma ação Pressionar dentro desse elemento.

PointerReleased

Ocorre quando o dispositivo de ponteiro que iniciou anteriormente uma ação Press é liberado, enquanto está dentro desse elemento. Observe que não há garantia de que o fim de uma ação de Imprensa dispare um PointerReleased evento; outros eventos podem ser acionados. Para obter mais informações, consulte Comentários.

PointerWheelChanged

Ocorre quando o valor delta de uma roda de ponteiro é alterado.

PreviewKeyDown

Ocorre quando uma tecla de teclado é pressionada enquanto o UIElement tem foco.

PreviewKeyUp

Ocorre quando uma tecla de teclado é liberada enquanto o UIElement tem foco.

ProcessKeyboardAccelerators

Ocorre quando um atalho de teclado (ou acelerador) é pressionado.

RightTapped

Ocorre quando um estímulo de entrada de toque à direita acontece enquanto o ponteiro está sobre o elemento .

Tapped

Ocorre quando ocorre uma interação de toque sem tratamento na área de teste de ocorrência desse elemento.

Aplica-se a

Confira também