UTF32Encoding Classe
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Representa uma codificação UTF-32 de caracteres Unicode.
public ref class UTF32Encoding sealed : System::Text::Encoding
public sealed class UTF32Encoding : System.Text.Encoding
[System.Serializable]
public sealed class UTF32Encoding : System.Text.Encoding
type UTF32Encoding = class
inherit Encoding
[<System.Serializable>]
type UTF32Encoding = class
inherit Encoding
Public NotInheritable Class UTF32Encoding
Inherits Encoding
- Herança
- Atributos
Exemplos
O exemplo seguinte demonstra o comportamento de UTF32Encoding objetos com e sem deteção de erros ativada. Cria um array de bytes cujos últimos quatro bytes representam um par substituto inválido; o substituto alto U+D8FF é seguido por um U+01FF, que está fora do intervalo dos substitutos baixos (0xDC00 a 0xDFFF). Sem deteção de erros, o descodificador UTF32 usa um recurso de substituição para substituir o par substituto inválido por CARACTERE DE SUBSTITUIÇÃO (U+FFFD).
using System;
using System.Text;
public class Example
{
public static void Main()
{
// Create a UTF32Encoding object with error detection enabled.
var encExc = new UTF32Encoding(! BitConverter.IsLittleEndian, true, true);
// Create a UTF32Encoding object with error detection disabled.
var encRepl = new UTF32Encoding(! BitConverter.IsLittleEndian, true, false);
// Create a byte arrays from a string, and add an invalid surrogate pair, as follows.
// Latin Small Letter Z (U+007A)
// Latin Small Letter A (U+0061)
// Combining Breve (U+0306)
// Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
// Greek Small Letter Beta (U+03B2)
// a high-surrogate value (U+D8FF)
// an invalid low surrogate (U+01FF)
String s = "za\u0306\u01FD\u03B2";
// Encode the string using little-endian byte order.
int index = encExc.GetByteCount(s);
Byte[] bytes = new Byte[index + 4];
encExc.GetBytes(s, 0, s.Length, bytes, 0);
bytes[index] = 0xFF;
bytes[index + 1] = 0xD8;
bytes[index + 2] = 0xFF;
bytes[index + 3] = 0x01;
// Decode the byte array with error detection.
Console.WriteLine("Decoding with error detection:");
PrintDecodedString(bytes, encExc);
// Decode the byte array without error detection.
Console.WriteLine("Decoding without error detection:");
PrintDecodedString(bytes, encRepl);
}
// Decode the bytes and display the string.
public static void PrintDecodedString(Byte[] bytes, Encoding enc)
{
try {
Console.WriteLine(" Decoded string: {0}", enc.GetString(bytes, 0, bytes.Length));
}
catch (DecoderFallbackException e) {
Console.WriteLine(e.ToString());
}
Console.WriteLine();
}
}
// The example displays the following output:
// Decoding with error detection:
// System.Text.DecoderFallbackException: Unable to translate bytes [FF][D8][FF][01] at index
// 20 from specified code page to Unicode.
// at System.Text.DecoderExceptionFallbackBuffer.Throw(Byte[] bytesUnknown, Int32 index)
// at System.Text.DecoderExceptionFallbackBuffer.Fallback(Byte[] bytesUnknown, Int32 index
// )
// at System.Text.DecoderFallbackBuffer.InternalFallback(Byte[] bytes, Byte* pBytes)
// at System.Text.UTF32Encoding.GetCharCount(Byte* bytes, Int32 count, DecoderNLS baseDeco
// der)
// at System.Text.UTF32Encoding.GetString(Byte[] bytes, Int32 index, Int32 count)
// at Example.PrintDecodedString(Byte[] bytes, Encoding enc)
//
// Decoding without error detection:
// Decoded string: zăǽβ�
Imports System.Text
Public Module Example
Public Sub Main()
' Create a UTF32Encoding object with error detection enabled.
Dim encExc As New UTF32Encoding(Not BitConverter.IsLittleEndian, True, True)
' Create a UTF32Encoding object with error detection disabled.
Dim encRepl As New UTF32Encoding(Not BitConverter.IsLittleEndian, True, False)
' Create a byte arrays from a string, and add an invalid surrogate pair, as follows.
' Latin Small Letter Z (U+007A)
' Latin Small Letter A (U+0061)
' Combining Breve (U+0306)
' Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
' Greek Small Letter Beta (U+03B2)
' a high-surrogate value (U+D8FF)
' an invalid low surrogate (U+01FF)
Dim s As String = "za" & ChrW(&H0306) & ChrW(&H01FD) & ChrW(&H03B2)
' Encode the string using little-endian byte order.
Dim index As Integer = encExc.GetBytecount(s)
Dim bytes(index + 3) As Byte
encExc.GetBytes(s, 0, s.Length, bytes, 0)
bytes(index) = &hFF
bytes(index + 1) = &hD8
bytes(index + 2) = &hFF
bytes(index + 3) = &h01
' Decode the byte array with error detection.
Console.WriteLine("Decoding with error detection:")
PrintDecodedString(bytes, encExc)
' Decode the byte array without error detection.
Console.WriteLine("Decoding without error detection:")
PrintDecodedString(bytes, encRepl)
End Sub
' Decode the bytes and display the string.
Public Sub PrintDecodedString(bytes() As Byte, enc As Encoding)
Try
Console.WriteLine(" Decoded string: {0}", enc.GetString(bytes, 0, bytes.Length))
Catch e As DecoderFallbackException
Console.WriteLine(e.ToString())
End Try
Console.WriteLine()
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' Decoding with error detection:
' System.Text.DecoderFallbackException: Unable to translate bytes [FF][D8][FF][01] at index
' 20 from specified code page to Unicode.
' at System.Text.DecoderExceptionFallbackBuffer.Throw(Byte[] bytesUnknown, Int32 index)
' at System.Text.DecoderExceptionFallbackBuffer.Fallback(Byte[] bytesUnknown, Int32 index
' )
' at System.Text.DecoderFallbackBuffer.InternalFallback(Byte[] bytes, Byte* pBytes)
' at System.Text.UTF32Encoding.GetCharCount(Byte* bytes, Int32 count, DecoderNLS baseDeco
' der)
' at System.Text.UTF32Encoding.GetString(Byte[] bytes, Int32 index, Int32 count)
' at Example.PrintDecodedString(Byte[] bytes, Encoding enc)
'
' Decoding without error detection:
' Decoded string: zăǽβ�
O exemplo seguinte codifica uma cadeia de caracteres Unicode num array de bytes usando um UTF32Encoding objeto. O array de bytes é então decodificado numa string para demonstrar que não há perda de dados.
using System;
using System.Text;
public class Example
{
public static void Main()
{
// The encoding.
var enc = new UTF32Encoding();
// Create a string.
String s = "This string contains two characters " +
"with codes outside the ASCII code range: " +
"Pi (\u03A0) and Sigma (\u03A3).";
Console.WriteLine("Original string:");
Console.WriteLine(" {0}", s);
// Encode the string.
Byte[] encodedBytes = enc.GetBytes(s);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Encoded bytes:");
for (int ctr = 0; ctr < encodedBytes.Length; ctr++) {
Console.Write("[{0:X2}]{1}", encodedBytes[ctr],
(ctr + 1) % 4 == 0 ? " " : "" );
if ((ctr + 1) % 16 == 0) Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine();
// Decode bytes back to string.
// Notice Pi and Sigma characters are still present.
String decodedString = enc.GetString(encodedBytes);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Decoded string:");
Console.WriteLine(" {0}", decodedString);
}
}
// The example displays the following output:
// Original string:
// This string contains two characters with codes outside the ASCII code range:
// Pi (π) and Sigma (Σ).
//
// Encoded bytes:
// [54][00][00][00] [68][00][00][00] [69][00][00][00] [73][00][00][00]
// [20][00][00][00] [73][00][00][00] [74][00][00][00] [72][00][00][00]
// [69][00][00][00] [6E][00][00][00] [67][00][00][00] [20][00][00][00]
// [63][00][00][00] [6F][00][00][00] [6E][00][00][00] [74][00][00][00]
// [61][00][00][00] [69][00][00][00] [6E][00][00][00] [73][00][00][00]
// [20][00][00][00] [74][00][00][00] [77][00][00][00] [6F][00][00][00]
// [20][00][00][00] [63][00][00][00] [68][00][00][00] [61][00][00][00]
// [72][00][00][00] [61][00][00][00] [63][00][00][00] [74][00][00][00]
// [65][00][00][00] [72][00][00][00] [73][00][00][00] [20][00][00][00]
// [77][00][00][00] [69][00][00][00] [74][00][00][00] [68][00][00][00]
// [20][00][00][00] [63][00][00][00] [6F][00][00][00] [64][00][00][00]
// [65][00][00][00] [73][00][00][00] [20][00][00][00] [6F][00][00][00]
// [75][00][00][00] [74][00][00][00] [73][00][00][00] [69][00][00][00]
// [64][00][00][00] [65][00][00][00] [20][00][00][00] [74][00][00][00]
// [68][00][00][00] [65][00][00][00] [20][00][00][00] [41][00][00][00]
// [53][00][00][00] [43][00][00][00] [49][00][00][00] [49][00][00][00]
// [20][00][00][00] [63][00][00][00] [6F][00][00][00] [64][00][00][00]
// [65][00][00][00] [20][00][00][00] [72][00][00][00] [61][00][00][00]
// [6E][00][00][00] [67][00][00][00] [65][00][00][00] [3A][00][00][00]
// [20][00][00][00] [50][00][00][00] [69][00][00][00] [20][00][00][00]
// [28][00][00][00] [A0][03][00][00] [29][00][00][00] [20][00][00][00]
// [61][00][00][00] [6E][00][00][00] [64][00][00][00] [20][00][00][00]
// [53][00][00][00] [69][00][00][00] [67][00][00][00] [6D][00][00][00]
// [61][00][00][00] [20][00][00][00] [28][00][00][00] [A3][03][00][00]
// [29][00][00][00] [2E][00][00][00]
//
// Decoded string:
// This string contains two characters with codes outside the ASCII code range:
// Pi (π) and Sigma (Σ).
Imports System.Text
Class Example
Public Shared Sub Main()
' The encoding.
Dim enc As New UTF32Encoding()
' Create a string.
Dim s As String =
"This string contains two characters " &
"with codes outside the ASCII code range: " &
"Pi (" & ChrW(&h03A0) & ") and Sigma (" & ChrW(&h03A3) & ")."
Console.WriteLine("Original string:")
Console.WriteLine(" {0}", s)
' Encode the string.
Dim encodedBytes As Byte() = enc.GetBytes(s)
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Encoded bytes:")
For ctr As Integer = 0 To encodedBytes.Length - 1
Console.Write("[{0:X2}]{1}", encodedBytes(ctr),
If((ctr + 1) Mod 4 = 0, " ", "" ))
If (ctr + 1) Mod 16 = 0 Then Console.WriteLine()
Next
Console.WriteLine()
' Decode bytes back to string.
' Notice Pi and Sigma characters are still present.
Dim decodedString As String = enc.GetString(encodedBytes)
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Decoded string:")
Console.WriteLine(" {0}", decodedString)
End Sub
End Class
' The example displays the following output:
' Original string:
' This string contains two characters with codes outside the ASCII code range:
' Pi (π) and Sigma (Σ).
'
' Encoded bytes:
' [54][00][00][00] [68][00][00][00] [69][00][00][00] [73][00][00][00]
' [20][00][00][00] [73][00][00][00] [74][00][00][00] [72][00][00][00]
' [69][00][00][00] [6E][00][00][00] [67][00][00][00] [20][00][00][00]
' [63][00][00][00] [6F][00][00][00] [6E][00][00][00] [74][00][00][00]
' [61][00][00][00] [69][00][00][00] [6E][00][00][00] [73][00][00][00]
' [20][00][00][00] [74][00][00][00] [77][00][00][00] [6F][00][00][00]
' [20][00][00][00] [63][00][00][00] [68][00][00][00] [61][00][00][00]
' [72][00][00][00] [61][00][00][00] [63][00][00][00] [74][00][00][00]
' [65][00][00][00] [72][00][00][00] [73][00][00][00] [20][00][00][00]
' [77][00][00][00] [69][00][00][00] [74][00][00][00] [68][00][00][00]
' [20][00][00][00] [63][00][00][00] [6F][00][00][00] [64][00][00][00]
' [65][00][00][00] [73][00][00][00] [20][00][00][00] [6F][00][00][00]
' [75][00][00][00] [74][00][00][00] [73][00][00][00] [69][00][00][00]
' [64][00][00][00] [65][00][00][00] [20][00][00][00] [74][00][00][00]
' [68][00][00][00] [65][00][00][00] [20][00][00][00] [41][00][00][00]
' [53][00][00][00] [43][00][00][00] [49][00][00][00] [49][00][00][00]
' [20][00][00][00] [63][00][00][00] [6F][00][00][00] [64][00][00][00]
' [65][00][00][00] [20][00][00][00] [72][00][00][00] [61][00][00][00]
' [6E][00][00][00] [67][00][00][00] [65][00][00][00] [3A][00][00][00]
' [20][00][00][00] [50][00][00][00] [69][00][00][00] [20][00][00][00]
' [28][00][00][00] [A0][03][00][00] [29][00][00][00] [20][00][00][00]
' [61][00][00][00] [6E][00][00][00] [64][00][00][00] [20][00][00][00]
' [53][00][00][00] [69][00][00][00] [67][00][00][00] [6D][00][00][00]
' [61][00][00][00] [20][00][00][00] [28][00][00][00] [A3][03][00][00]
' [29][00][00][00] [2E][00][00][00]
'
' Decoded string:
' This string contains two characters with codes outside the ASCII code range:
' Pi (π) and Sigma (Σ).
O exemplo seguinte usa a mesma cadeia de caracteres do anterior, exceto que escreve os bytes codificados num ficheiro e prefixa o fluxo de bytes com uma marca de ordem de bytes (BOM). Depois, lê o ficheiro de duas formas diferentes: como ficheiro de texto usando um StreamReader objeto; e como ficheiro binário. Como seria de esperar, nenhuma das sequências recém-lidas inclui a lista de materiais (BOM).
using System;
using System.IO;
using System.Text;
public class Example
{
public static void Main()
{
// Create a UTF-32 encoding that supports a BOM.
var enc = new UTF32Encoding();
// A Unicode string with two characters outside an 8-bit code range.
String s = "This Unicode string has 2 characters " +
"outside the ASCII range: \n" +
"Pi (\u03A0), and Sigma (\u03A3).";
Console.WriteLine("Original string:");
Console.WriteLine(s);
Console.WriteLine();
// Encode the string.
Byte[] encodedBytes = enc.GetBytes(s);
Console.WriteLine("The encoded string has {0} bytes.\n",
encodedBytes.Length);
// Write the bytes to a file with a BOM.
var fs = new FileStream(@".\UTF32Encoding.txt", FileMode.Create);
Byte[] bom = enc.GetPreamble();
fs.Write(bom, 0, bom.Length);
fs.Write(encodedBytes, 0, encodedBytes.Length);
Console.WriteLine("Wrote {0} bytes to the file.\n", fs.Length);
fs.Close();
// Open the file using StreamReader.
var sr = new StreamReader(@".\UTF32Encoding.txt");
String newString = sr.ReadToEnd();
sr.Close();
Console.WriteLine("String read using StreamReader:");
Console.WriteLine(newString);
Console.WriteLine();
// Open the file as a binary file and decode the bytes back to a string.
fs = new FileStream(@".\Utf32Encoding.txt", FileMode.Open);
Byte[] bytes = new Byte[fs.Length];
fs.Read(bytes, 0, (int)fs.Length);
fs.Close();
String decodedString = enc.GetString(bytes);
Console.WriteLine("Decoded bytes from binary file:");
Console.WriteLine(decodedString);
}
}
// The example displays the following output:
// Original string:
// This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
// Pi (π), and Sigma (Σ).
//
// The encoded string has 340 bytes.
//
// Wrote 344 bytes to the file.
//
// String read using StreamReader:
// This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
// Pi (π), and Sigma (Σ).
//
// Decoded bytes from binary file:
// This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
// Pi (π), and Sigma (Σ).
Imports System.IO
Imports System.Text
Class Example
Public Shared Sub Main()
' Create a UTF-32 encoding that supports a BOM.
Dim enc As New UTF32Encoding()
' A Unicode string with two characters outside an 8-bit code range.
Dim s As String = _
"This Unicode string has 2 characters outside the " &
"ASCII range: " & vbCrLf &
"Pi (" & ChrW(&h03A0) & "), and Sigma (" & ChrW(&h03A3) & ")."
Console.WriteLine("Original string:")
Console.WriteLine(s)
Console.WriteLine()
' Encode the string.
Dim encodedBytes As Byte() = enc.GetBytes(s)
Console.WriteLine("The encoded string has {0} bytes.",
encodedBytes.Length)
Console.WriteLine()
' Write the bytes to a file with a BOM.
Dim fs As New FileStream(".\UTF32Encoding.txt", FileMode.Create)
Dim bom() As Byte = enc.GetPreamble()
fs.Write(bom, 0, bom.Length)
fs.Write(encodedBytes, 0, encodedBytes.Length)
Console.WriteLine("Wrote {0} bytes to the file.", fs.Length)
fs.Close()
Console.WriteLine()
' Open the file using StreamReader.
Dim sr As New StreamReader(".\UTF32Encoding.txt")
Dim newString As String = sr.ReadToEnd()
sr.Close()
Console.WriteLine("String read using StreamReader:")
Console.WriteLine(newString)
Console.WriteLine()
' Open the file as a binary file and decode the bytes back to a string.
fs = new FileStream(".\Utf32Encoding.txt", FileMode.Open)
Dim bytes(fs.Length - 1) As Byte
fs.Read(bytes, 0, fs.Length)
fs.Close()
Dim decodedString As String = enc.GetString(bytes)
Console.WriteLine("Decoded bytes from binary file:")
Console.WriteLine(decodedString)
End Sub
End Class
' The example displays the following output:
' Original string:
' This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
' Pi (π), and Sigma (Σ).
'
' The encoded string has 344 bytes.
'
' Wrote 348 bytes to the file.
'
' String read using StreamReader:
' This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
' Pi (π), and Sigma (Σ).
'
' Decoded bytes from binary file:
' This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
' Pi (π), and Sigma (Σ).
Observações
A codificação é o processo de transformar um conjunto de caracteres Unicode em uma sequência de bytes. A descodificação é o processo de transformar uma sequência de bytes codificados num conjunto de caracteres Unicode.
O Padrão Unicode atribui um ponto de código (um número) a cada carácter em cada script suportado. Um Formato de Transformação Unicode (UTF) é uma forma de codificar esse ponto de código. O Padrão Unicode utiliza os seguintes UTFs:
UTF-8, que representa cada ponto de código como uma sequência de um a quatro bytes.
UTF-16, que representa cada ponto de código como uma sequência de um a dois inteiros de 16 bits.
UTF-32, que representa cada ponto de código como um inteiro de 32 bits.
Para mais informações sobre as UTFs e outras codificações suportadas por System.Text, consulte Codificação de Caracteres em .NET.
A UTF32Encoding classe representa uma codificação UTF-32. O codificador pode usar a ordem dos bytes big endian (byte mais significativo primeiro) ou a ordem de bytes little endian (byte mínimo significativo primeiro). Por exemplo, a letra maiúscula latina A (ponto de código U+0041) é serializada da seguinte forma (em hexadecimal):
Ordem dos bytes big endian: 00 00 00 41
Ordem de bytes do little endian: 41 00 00 00
Geralmente, é mais eficiente armazenar caracteres Unicode usando a ordem nativa de bytes. Por exemplo, é melhor usar a ordem de bytes little endian em plataformas little endian, tais como computadores Intel. UTF32Encoding corresponde às páginas de código Windows 12000 (ordem dos bytes do little endian) e 12001 (ordem dos bytes do big endian). Pode determinar a "endianidade" de uma determinada arquitetura chamando o BitConverter.IsLittleEndian método.
Opcionalmente, o UTF32Encoding objeto fornece uma marca de ordem de bytes (BOM), que é um array de bytes que pode ser prefixado à sequência de bytes resultante do processo de codificação. Se o preâmbulo contiver uma marca de ordem de bytes (BOM), ajuda o descodificador a determinar a ordem dos bytes e o formato de transformação ou UTF de um array de bytes.
Se a UTF32Encoding instância estiver configurada para fornecer uma lista de materiais (BOM), pode recuperá-la chamando o GetPreamble método; caso contrário, o método devolve um array vazio. Note que, mesmo que um UTF32Encoding objeto esteja configurado para suporte a listas de bebidas, deve incluir a lista de materiais no início do fluxo de bytes codificados, conforme apropriado; os métodos de codificação da UTF32Encoding classe não fazem isto automaticamente.
Atenção
Para permitir a deteção de erros e tornar a instância da classe mais segura, deve instanciar um UTF32Encoding objeto chamando o UTF32Encoding(Boolean, Boolean, Boolean) construtor e definindo o seu throwOnInvalidBytes argumento para true. Com a deteção de erros, um método que deteta uma sequência inválida de caracteres ou bytes lança uma ArgumentException exceção. Sem deteção de erros, não é lançada nenhuma exceção, e a sequência inválida é geralmente ignorada.
Podes instanciar um UTF32Encoding objeto de várias formas, dependendo se queres que ele forneça uma marca de ordem de bytes (BOM), se queres codificação big-endian ou little-endian, e se queres ativar a deteção de erros. A tabela seguinte lista os UTF32Encoding construtores e as Encoding propriedades que retornam um UnicodeEncoding objeto.
| Membro | Endianness | Lista técnica | Deteção de erros |
|---|---|---|---|
| Encoding.UTF32 | Little-endian (ordem de bytes do menor para o maior) | Yes | Não (Substituição) |
| UTF32Encoding.UTF32Encoding() | Little-endian (ordem de bytes do menor para o maior) | Yes | Não (Substituição) |
| UTF32Encoding.UTF32Encoding(Boolean, Boolean) | Configurável | Configurável | Não (Substituição) |
| UTF32Encoding.UTF32Encoding(Boolean, Boolean, Boolean) | Configurável | Configurável | Configurável |
O GetByteCount método determina quantos bytes resultam na codificação de um conjunto de caracteres Unicode, e o GetBytes método executa a codificação propriamente dita.
Da mesma forma, o GetCharCount método determina quantos caracteres resultam na decodificação de uma sequência de bytes, e os GetChars métodos e GetString executam a decodificação propriamente dita.
Para um codificador ou descodificador que consiga guardar informação de estado ao codificar ou decodificar dados que abrangem vários blocos (como uma cadeia de 1 milhão de caracteres codificada em segmentos de 100.000 caracteres), use as GetEncoder propriedades e GetDecoder respetivamente.
Construtores
| Name | Description |
|---|---|
| UTF32Encoding() |
Inicializa uma nova instância da UTF32Encoding classe. |
| UTF32Encoding(Boolean, Boolean, Boolean) |
Inicializa uma nova instância da UTF32Encoding classe. Os parâmetros especificam se deve usar a ordem dos bytes big endian, se deve fornecer uma marca de ordem de bytes Unicode e se deve lançar uma exceção quando é detetada uma codificação inválida. |
| UTF32Encoding(Boolean, Boolean) |
Inicializa uma nova instância da UTF32Encoding classe. Os parâmetros especificam se deve usar a ordem dos bytes big endian e se o GetPreamble() método retorna uma marca de ordem de bytes Unicode. |
Propriedades
| Name | Description |
|---|---|
| BodyName |
Quando sobrescrito numa classe derivada, obtém um nome para a codificação atual que pode ser usada com as tags do corpo do agente de correio. (Herdado de Encoding) |
| CodePage |
Quando sobrescrito numa classe derivada, obtém o identificador da página de código do atual Encoding. (Herdado de Encoding) |
| DecoderFallback |
Obtém ou define o DecoderFallback objeto para o objeto atual Encoding . (Herdado de Encoding) |
| EncoderFallback |
Obtém ou define o EncoderFallback objeto para o objeto atual Encoding . (Herdado de Encoding) |
| EncodingName |
Quando sobrescrito numa classe derivada, obtém a descrição legível por humanos da codificação atual. (Herdado de Encoding) |
| HeaderName |
Quando sobrescrito numa classe derivada, obtém um nome para a codificação atual que pode ser usado com etiquetas de cabeçalho de agente de correio. (Herdado de Encoding) |
| IsBrowserDisplay |
Quando sobrescrito numa classe derivada, obtém um valor que indica se a codificação atual pode ser usada pelos clientes do navegador para exibir conteúdo. (Herdado de Encoding) |
| IsBrowserSave |
Quando é sobreposto numa classe derivada, obtém um valor que indica se a codificação atual pode ser usada pelos clientes de navegador para guardar conteúdo. (Herdado de Encoding) |
| IsMailNewsDisplay |
Quando é sobreposto numa classe derivada, obtém um valor que indica se a codificação atual pode ser usada por clientes de email e notícias para exibir conteúdo. (Herdado de Encoding) |
| IsMailNewsSave |
Quando é sobreposto numa classe derivada, obtém um valor que indica se a codificação atual pode ser usada por clientes de email e notícias para guardar conteúdo. (Herdado de Encoding) |
| IsReadOnly |
Quando é sobreposto numa classe derivada, obtém um valor que indica se a codificação atual é apenas de leitura. (Herdado de Encoding) |
| IsSingleByte |
Quando sobrescrito numa classe derivada, obtém um valor que indica se a codificação atual utiliza pontos de código de um byte. (Herdado de Encoding) |
| Preamble |
Quando sobrescrito numa classe derivada, devolve um span contendo a sequência de bytes que especifica a codificação utilizada. (Herdado de Encoding) |
| WebName |
Quando é sobreposto numa classe derivada, o nome é registado junto da Internet Assigned Numbers Authority (IANA) para a codificação atual. (Herdado de Encoding) |
| WindowsCodePage |
Quando sobrescrito numa classe derivada, obtém a página de código do sistema operativo Windows que mais corresponde à codificação atual. (Herdado de Encoding) |
Métodos
| Name | Description |
|---|---|
| Clone() |
Quando sobreposta numa classe derivada, cria-se uma cópia superficial do objeto atual Encoding . (Herdado de Encoding) |
| Equals(Object) |
Determina se o especificado Object é igual ao objeto atual UTF32Encoding . |
| GetByteCount(Char[], Int32, Int32) |
Calcula o número de bytes produzidos ao codificar um conjunto de caracteres a partir do array de caracteres especificado. |
| GetByteCount(Char[]) |
Quando sobrescrito numa classe derivada, calcula o número de bytes produzidos ao codificar todos os caracteres do array de caracteres especificado. (Herdado de Encoding) |
| GetByteCount(Char*, Int32) |
Calcula o número de bytes produzidos ao codificar um conjunto de caracteres a partir do ponteiro especificado. |
| GetByteCount(ReadOnlySpan<Char>) |
Quando sobrescrito numa classe derivada, calcula o número de bytes produzidos pela codificação dos caracteres no intervalo de caracteres especificado. (Herdado de Encoding) |
| GetByteCount(String, Int32, Int32) |
Quando sobrescrito numa classe derivada, calcula o número de bytes produzidos ao codificar um conjunto de caracteres a partir da cadeia especificada. (Herdado de Encoding) |
| GetByteCount(String) |
Calcula o número de bytes produzidos ao codificar os caracteres no especificado String. |
| GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32) |
Codifica um conjunto de caracteres do array de caracteres especificado no array de bytes especificado. |
| GetBytes(Char[], Int32, Int32) |
Quando sobrescrito numa classe derivada, codifica um conjunto de caracteres do array de caracteres especificado numa sequência de bytes. (Herdado de Encoding) |
| GetBytes(Char[]) |
Quando sobrescrito numa classe derivada, codifica todos os caracteres do array de caracteres especificado numa sequência de bytes. (Herdado de Encoding) |
| GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32) |
Codifica um conjunto de caracteres a partir do ponteiro especificado numa sequência de bytes que são armazenados a partir do ponteiro especificado. |
| GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>) |
Quando sobrescrito numa classe derivada, codifica num espaço de bytes um conjunto de caracteres do intervalo de apenas leitura especificado. (Herdado de Encoding) |
| GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32) |
Codifica um conjunto de caracteres do especificado String para o array de bytes especificado. |
| GetBytes(String, Int32, Int32) |
Quando sobrescrito numa classe derivada, codifica num array de bytes o número de caracteres especificados por |
| GetBytes(String) |
Quando sobrescrito numa classe derivada, codifica todos os caracteres da cadeia especificada numa sequência de bytes. (Herdado de Encoding) |
| GetCharCount(Byte[], Int32, Int32) |
Calcula o número de caracteres produzidos ao descodificar uma sequência de bytes a partir do array de bytes especificado. |
| GetCharCount(Byte[]) |
Quando sobrescrito numa classe derivada, calcula o número de caracteres produzidos pela decodificação de todos os bytes no array de bytes especificado. (Herdado de Encoding) |
| GetCharCount(Byte*, Int32) |
Calcula o número de caracteres produzidos ao descodificar uma sequência de bytes a partir do ponteiro de bytes especificado. |
| GetCharCount(ReadOnlySpan<Byte>) |
Quando sobrescrito numa classe derivada, calcula o número de caracteres produzidos ao descodificar o intervalo de bytes de apenas leitura fornecido. (Herdado de Encoding) |
| GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) |
Descodifica uma sequência de bytes do array de bytes especificado para o array de caracteres especificado. |
| GetChars(Byte[], Int32, Int32) |
Quando sobrescrito numa classe derivada, decodifica uma sequência de bytes do array de bytes especificado num conjunto de caracteres. (Herdado de Encoding) |
| GetChars(Byte[]) |
Quando sobrescrito numa classe derivada, descodifica todos os bytes do array de bytes especificado num conjunto de caracteres. (Herdado de Encoding) |
| GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) |
Decodifica uma sequência de bytes a partir do ponteiro de byte especificado num conjunto de caracteres que são armazenados a partir do ponteiro especificado. |
| GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>) |
Quando sobrescrito numa classe derivada, decodifica todos os bytes do intervalo de bytes especificado para apenas leitura num espaço de caracteres. (Herdado de Encoding) |
| GetDecoder() |
Obtém um descodificador que converte uma sequência de bytes codificada em UTF-32 numa sequência de caracteres Unicode. |
| GetEncoder() |
Obtém um codificador que converte uma sequência de caracteres Unicode numa sequência de bytes codificada em UTF-32. |
| GetHashCode() |
Devolve o código hash da instância atual. |
| GetMaxByteCount(Int32) |
Calcula o número máximo de bytes produzidos codificando o número especificado de caracteres. |
| GetMaxCharCount(Int32) |
Calcula o número máximo de caracteres produzidos ao descodificar o número especificado de bytes. |
| GetPreamble() |
Devolve uma marca de ordem de bytes Unicode codificada no formato UTF-32, se o UTF32Encoding objeto estiver configurado para fornecer uma. |
| GetString(Byte[], Int32, Int32) |
Descodifica um intervalo de bytes de um array de bytes para uma cadeia. |
| GetString(Byte[]) |
Quando sobrescrito numa classe derivada, decodifica todos os bytes do array de bytes especificado numa string. (Herdado de Encoding) |
| GetString(Byte*, Int32) |
Quando é sobreposto numa classe derivada, decodifica um número especificado de bytes começando num endereço especificado numa cadeia. (Herdado de Encoding) |
| GetString(ReadOnlySpan<Byte>) |
Quando sobrescrito numa classe derivada, decodifica todos os bytes do intervalo de bytes especificado numa string. (Herdado de Encoding) |
| GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
| IsAlwaysNormalized() |
Recebe um valor que indica se a codificação atual está sempre normalizada, usando a forma de normalização por defeito. (Herdado de Encoding) |
| IsAlwaysNormalized(NormalizationForm) |
Quando sobrescrito numa classe derivada, obtém um valor que indica se a codificação atual está sempre normalizada, usando a forma de normalização especificada. (Herdado de Encoding) |
| MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do atual Object. (Herdado de Object) |
| ToString() |
Devolve uma cadeia que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |