UnicodeEncoding Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Representa uma codificação de caracteres Unicode UTF-16.
public ref class UnicodeEncoding : System::Text::Encoding
public class UnicodeEncoding : System.Text.Encoding
[System.Serializable]
public class UnicodeEncoding : System.Text.Encoding
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class UnicodeEncoding : System.Text.Encoding
type UnicodeEncoding = class
inherit Encoding
[<System.Serializable>]
type UnicodeEncoding = class
inherit Encoding
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type UnicodeEncoding = class
inherit Encoding
Public Class UnicodeEncoding
Inherits Encoding
- Herança
- Atributos
Exemplos
O exemplo a seguir demonstra como codificar uma cadeia de caracteres Unicode em uma matriz de bytes usando um UnicodeEncoding objeto . A matriz de bytes é decodificada em uma cadeia de caracteres para demonstrar que não há perda de dados.
using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
// The encoding.
UnicodeEncoding^ unicode = gcnew UnicodeEncoding;
// Create a String* that contains Unicode characters.
String^ unicodeString = L"This Unicode string contains two characters with codes outside the traditional ASCII code range, Pi (\u03a0) and Sigma (\u03a3).";
Console::WriteLine( "Original string:" );
Console::WriteLine( unicodeString );
// Encode the String*.
array<Byte>^encodedBytes = unicode->GetBytes( unicodeString );
Console::WriteLine();
Console::WriteLine( "Encoded bytes:" );
IEnumerator^ myEnum = encodedBytes->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
Console::Write( "[{0}]", b );
}
Console::WriteLine();
// Decode bytes back to String*.
// Notice Pi and Sigma characters are still present.
String^ decodedString = unicode->GetString( encodedBytes );
Console::WriteLine();
Console::WriteLine( "Decoded bytes:" );
Console::WriteLine( decodedString );
}
using System;
using System.Text;
class UnicodeEncodingExample {
public static void Main() {
// The encoding.
UnicodeEncoding unicode = new UnicodeEncoding();
// Create a string that contains Unicode characters.
String unicodeString =
"This Unicode string contains two characters " +
"with codes outside the traditional ASCII code range, " +
"Pi (\u03a0) and Sigma (\u03a3).";
Console.WriteLine("Original string:");
Console.WriteLine(unicodeString);
// Encode the string.
Byte[] encodedBytes = unicode.GetBytes(unicodeString);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Encoded bytes:");
foreach (Byte b in encodedBytes) {
Console.Write("[{0}]", b);
}
Console.WriteLine();
// Decode bytes back to string.
// Notice Pi and Sigma characters are still present.
String decodedString = unicode.GetString(encodedBytes);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Decoded bytes:");
Console.WriteLine(decodedString);
}
}
Imports System.Text
Imports Microsoft.VisualBasic.Strings
Class UnicodeEncodingExample
Public Shared Sub Main()
' The encoding.
Dim uni As New UnicodeEncoding()
' Create a string that contains Unicode characters.
Dim unicodeString As String = _
"This Unicode string contains two characters " & _
"with codes outside the traditional ASCII code range, " & _
"Pi (" & ChrW(928) & ") and Sigma (" & ChrW(931) & ")."
Console.WriteLine("Original string:")
Console.WriteLine(unicodeString)
' Encode the string.
Dim encodedBytes As Byte() = uni.GetBytes(unicodeString)
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Encoded bytes:")
Dim b As Byte
For Each b In encodedBytes
Console.Write("[{0}]", b)
Next b
Console.WriteLine()
' Decode bytes back to string.
' Notice Pi and Sigma characters are still present.
Dim decodedString As String = uni.GetString(encodedBytes)
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Decoded bytes:")
Console.WriteLine(decodedString)
End Sub
End Class
O exemplo a seguir usa a mesma cadeia de caracteres que a anterior, exceto que grava os bytes codificados em um arquivo e prefixa o fluxo de bytes com uma BOM (marca de ordem de byte). Em seguida, ele lê o arquivo de duas maneiras diferentes: como um arquivo de texto usando um StreamReader objeto e como um arquivo binário. Como seria de esperar, nenhuma cadeia de caracteres recém-lida inclui a BOM.
using System;
using System.IO;
using System.Text;
public class Example
{
public static void Main()
{
// Create a UTF-16 encoding that supports a BOM.
Encoding unicode = new UnicodeEncoding();
// A Unicode string with two characters outside an 8-bit code range.
String unicodeString =
"This Unicode string has 2 characters outside the " +
"ASCII range: \n" +
"Pi (\u03A0)), and Sigma (\u03A3).";
Console.WriteLine("Original string:");
Console.WriteLine(unicodeString);
Console.WriteLine();
// Encode the string.
Byte[] encodedBytes = unicode.GetBytes(unicodeString);
Console.WriteLine("The encoded string has {0} bytes.\n",
encodedBytes.Length);
// Write the bytes to a file with a BOM.
var fs = new FileStream(@".\UTF8Encoding.txt", FileMode.Create);
Byte[] bom = unicode.GetPreamble();
fs.Write(bom, 0, bom.Length);
fs.Write(encodedBytes, 0, encodedBytes.Length);
Console.WriteLine("Wrote {0} bytes to the file.\n", fs.Length);
fs.Close();
// Open the file using StreamReader.
var sr = new StreamReader(@".\UTF8Encoding.txt");
String newString = sr.ReadToEnd();
sr.Close();
Console.WriteLine("String read using StreamReader:");
Console.WriteLine(newString);
Console.WriteLine();
// Open the file as a binary file and decode the bytes back to a string.
fs = new FileStream(@".\UTF8Encoding.txt", FileMode.Open);
Byte[] bytes = new Byte[fs.Length];
fs.Read(bytes, 0, (int)fs.Length);
fs.Close();
String decodedString = unicode.GetString(bytes);
Console.WriteLine("Decoded bytes:");
Console.WriteLine(decodedString);
}
}
// The example displays the following output:
// Original string:
// This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
// Pi (π), and Sigma (Σ).
//
// The encoded string has 172 bytes.
//
// Wrote 174 bytes to the file.
//
// String read using StreamReader:
// This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
// Pi (π), and Sigma (Σ).
//
// Decoded bytes:
// This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
// Pi (π), and Sigma (Σ).
Imports System.IO
Imports System.Text
Class Example
Public Shared Sub Main()
' Create a UTF-16 encoding that supports a BOM.
Dim unicode As New UnicodeEncoding()
' A Unicode string with two characters outside an 8-bit code range.
Dim unicodeString As String = _
"This Unicode string has 2 characters outside the " &
"ASCII range: " & vbCrLf &
"Pi (" & ChrW(&h03A0) & "), and Sigma (" & ChrW(&h03A3) & ")."
Console.WriteLine("Original string:")
Console.WriteLine(unicodeString)
Console.WriteLine()
' Encode the string.
Dim encodedBytes As Byte() = unicode.GetBytes(unicodeString)
Console.WriteLine("The encoded string has {0} bytes.",
encodedBytes.Length)
Console.WriteLine()
' Write the bytes to a file with a BOM.
Dim fs As New FileStream(".\UnicodeEncoding.txt", FileMode.Create)
Dim bom() As Byte = unicode.GetPreamble()
fs.Write(bom, 0, bom.Length)
fs.Write(encodedBytes, 0, encodedBytes.Length)
Console.WriteLine("Wrote {0} bytes to the file.", fs.Length)
fs.Close()
Console.WriteLine()
' Open the file using StreamReader.
Dim sr As New StreamReader(".\UnicodeEncoding.txt")
Dim newString As String = sr.ReadToEnd()
sr.Close()
Console.WriteLine("String read using StreamReader:")
Console.WriteLine(newString)
Console.WriteLine()
' Open the file as a binary file and decode the bytes back to a string.
fs = new FileStream(".\UnicodeEncoding.txt", FileMode.Open)
Dim bytes(fs.Length - 1) As Byte
fs.Read(bytes, 0, fs.Length)
fs.Close()
Dim decodedString As String = unicode.GetString(bytes)
Console.WriteLine("Decoded bytes:")
Console.WriteLine(decodedString)
End Sub
End Class
' The example displays the following output:
' Original string:
' This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
' Pi (π), and Sigma (Σ).
'
' The encoded string has 172 bytes.
'
' Wrote 174 bytes to the file.
'
' String read using StreamReader:
' This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
' Pi (π), and Sigma (Σ).
'
' Decoded bytes:
' This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
' Pi (π), and Sigma (Σ).
Comentários
A codificação é o processo de transformar um conjunto de caracteres Unicode em uma sequência de bytes. A decodificação é o processo de transformar uma sequência de bytes codificados em um conjunto de caracteres Unicode.
O Padrão Unicode atribui um ponto de código (um número) a cada caractere em cada script com suporte. Um UTF (Formato de Transformação Unicode) é uma maneira de codificar esse ponto de código. O Padrão Unicode usa os seguintes UTFs:
UTF-8, que representa cada ponto de código como uma sequência de um a quatro bytes.
UTF-16, que representa cada ponto de código como uma sequência de um a dois inteiros de 16 bits.
UTF-32, que representa cada ponto de código como um inteiro de 32 bits.
Para obter mais informações sobre os UTFs e outras codificações compatíveis com System.Texto , consulte Codificação de caracteres no .NET Framework.
A UnicodeEncoding classe representa uma codificação UTF-16. O codificador pode usar a ordem de byte big endian (byte mais significativo primeiro) ou a ordem de byte endian pouco (byte menos significativo primeiro). Por exemplo, a Letra Maiúscula Latina A (ponto de código U+0041) é serializada da seguinte maneira (em hexadecimal):
Ordem de bytes big endian: 00 00 00 41
Ordem de byte do pequeno endian: 41 00 00 00
Geralmente, é mais eficiente armazenar caracteres Unicode usando a ordem de byte nativa de uma plataforma específica. Por exemplo, é melhor usar a ordem little endian byte em plataformas little endian, como computadores Intel. A UnicodeEncoding classe corresponde às páginas de código do Windows 1200 (ordem de byte little endian) e 1201 (ordem de bytes big endian). Você pode determinar a "endianidade" de uma arquitetura específica chamando o BitConverter.IsLittleEndian método .
Opcionalmente, o UnicodeEncoding objeto fornece uma marca de ordem de byte (BOM), que é uma matriz de bytes que pode ser prefixada na sequência de bytes resultantes do processo de codificação. Se o preâmbulo contiver uma marca de pedido de byte (BOM), ele ajudará o decodificador a determinar a ordem de byte e o formato de transformação ou UTF.
Se a UnicodeEncoding instância estiver configurada para fornecer uma BOM, você poderá recuperá-la chamando o GetPreamble método ; caso contrário, o método retornará uma matriz vazia. Observe que, mesmo que um UnicodeEncoding objeto esteja configurado para suporte a BOM, você deve incluir o BOM no início do fluxo de bytes codificado conforme apropriado; os métodos de codificação da UnicodeEncoding classe não fazem isso automaticamente.
Cuidado
Para habilitar a detecção de erros e tornar a instância de classe mais segura, você deve criar uma instância de um UnicodeEncoding objeto chamando o UnicodeEncoding(Boolean, Boolean, Boolean) construtor e definindo seu throwOnInvalidBytes
argumento como true
. Com a detecção de erros, um método que detecta uma sequência inválida de caracteres ou bytes lança um ArgumentException. Sem a detecção de erros, nenhuma exceção é gerada e a sequência inválida geralmente é ignorada.
Você pode instanciar um UnicodeEncoding objeto de várias maneiras, dependendo se deseja fornecer uma BOM (marca de ordem de byte), quer você queira codificação big-endian ou little-endian e se deseja habilitar a detecção de erros. A tabela a seguir lista os UnicodeEncoding construtores e as Encoding propriedades que retornam um UnicodeEncoding objeto .
Membro | Endianness | BOM | Detecção de erro |
---|---|---|---|
BigEndianUnicode | Big-endian | Sim | Não (Fallback de substituição) |
Encoding.Unicode | Little-endian | Sim | Não (Fallback de substituição) |
UnicodeEncoding.UnicodeEncoding() | Little-endian | Sim | Não (Fallback de substituição) |
UnicodeEncoding(Boolean, Boolean) | Configurável | Configurável | Não (Fallback de substituição) |
UnicodeEncoding.UnicodeEncoding(Boolean, Boolean, Boolean) | Configurável | Configurável | Configurável |
O GetByteCount método determina quantos bytes resultam na codificação de um conjunto de caracteres Unicode e o GetBytes método executa a codificação real.
Da mesma forma, o GetCharCount método determina quantos caracteres resultam na decodificação de uma sequência de bytes e os GetChars métodos e GetString executam a decodificação real.
Para um codificador ou decodificador capaz de salvar informações de estado ao codificar ou decodificar dados que abrangem vários blocos (como cadeia de caracteres de 1 milhão de caracteres codificada em segmentos de 100.000 caracteres), use as GetEncoder propriedades e GetDecoder , respectivamente.
Construtores
UnicodeEncoding() |
Inicializa uma nova instância da classe UnicodeEncoding. |
UnicodeEncoding(Boolean, Boolean) |
Inicializa uma nova instância da classe UnicodeEncoding. Os parâmetros especificam se é necessário usar a ordem de byte big endian e se o método GetPreamble() retorna uma marca de ordem de byte Unicode. |
UnicodeEncoding(Boolean, Boolean, Boolean) |
Inicializa uma nova instância da classe UnicodeEncoding. Os parâmetros especificam se é necessário usar a ordem de byte big endian, fornecer uma marca de ordem de byte Unicode e gerar uma exceção quando uma codificação inválida for detectada. |
Campos
CharSize |
Representa o tamanho do caractere Unicode em bytes. Este campo é uma constante. |
Propriedades
BodyName |
Quando substituído em uma classe derivada, obtém um nome para a codificação atual que pode ser usado com marcas de corpo do agente de email. (Herdado de Encoding) |
CodePage |
Quando é substituído em uma classe derivada, obtém o identificador de página de código do Encoding atual. (Herdado de Encoding) |
DecoderFallback |
Obtém ou define o objeto DecoderFallback para o objeto Encoding atual. (Herdado de Encoding) |
EncoderFallback |
Obtém ou define o objeto EncoderFallback para o objeto Encoding atual. (Herdado de Encoding) |
EncodingName |
Quando substituído em uma classe derivada, obtém a descrição legível por humanos da codificação atual. (Herdado de Encoding) |
HeaderName |
Quando substituído em uma classe derivada, obtém um nome para a codificação atual que pode ser usado com marcas de cabeçalho do agente de email. (Herdado de Encoding) |
IsBrowserDisplay |
Quando substituído em uma classe derivada, obtém um valor que indica se a codificação atual pode ser usada por clientes do navegador para exibir conteúdo. (Herdado de Encoding) |
IsBrowserSave |
Quando substituído em uma classe derivada, obtém um valor que indica se a codificação atual pode ser usada por clientes do navegador para salvar conteúdo. (Herdado de Encoding) |
IsMailNewsDisplay |
Quando substituído em uma classe derivada, obtém um valor que indica se a codificação atual pode ser usada por clientes do navegador e email para exibir conteúdo. (Herdado de Encoding) |
IsMailNewsSave |
Quando substituído em uma classe derivada, obtém um valor que indica se a codificação atual pode ser usada por clientes do navegador e email para salvar conteúdo. (Herdado de Encoding) |
IsReadOnly |
Quando substituído em uma classe derivada, obtém um valor que indica se a codificação atual é somente leitura. (Herdado de Encoding) |
IsSingleByte |
Quando substituído em uma classe derivada, obtém um valor que indica se a codificação atual usa pontos de código de byte único. (Herdado de Encoding) |
Preamble |
Obtém uma marca de ordem de byte Unicode codificada no formato UTF-16 caso o objeto de codificação esteja configurado para fornecer uma. |
Preamble |
Quando substituído em uma classe derivada, retorna um intervalo que contém a sequência de bytes que especifica a codificação usada. (Herdado de Encoding) |
WebName |
Quando substituído em uma classe derivada, obtém o nome registrado na IANA (Internet Assigned Numbers Authority) da codificação atual. (Herdado de Encoding) |
WindowsCodePage |
Quando substituído em uma classe derivada, obtém a página de código de sistema operacional Windows que mais bem corresponde à codificação atual. (Herdado de Encoding) |
Métodos
Clone() |
Quando substituído em uma classe derivada, cria uma cópia superficial do objeto Encoding atual. (Herdado de Encoding) |
Equals(Object) |
Determina se o Object especificado é igual ao objeto UnicodeEncoding atual. |
GetByteCount(Char*, Int32) |
Calcula o número de bytes produzidos ao codificar um conjunto de caracteres, começando no ponteiro de caracteres especificado. |
GetByteCount(Char*, Int32) |
Quando substituído em uma classe derivada, calcula o número de bytes produzidos pela codificação de um conjunto de caracteres começando no ponteiro de caracteres especificado. (Herdado de Encoding) |
GetByteCount(Char[]) |
Quando substituído em uma classe derivada, calcula o número de bytes produzidos pela codificação de todos os caracteres na matriz de caracteres especificada. (Herdado de Encoding) |
GetByteCount(Char[], Int32, Int32) |
Calcula o número de bytes produzidos codificando um conjunto de caracteres da matriz de caracteres especificada. |
GetByteCount(ReadOnlySpan<Char>) |
Quando substituído em uma classe derivada, calcula o número de bytes produzidos pela codificação dos caracteres no intervalo de caracteres especificado. (Herdado de Encoding) |
GetByteCount(String) |
Calcula o número de bytes produzidos codificando os caracteres na cadeia de caracteres especificada. |
GetByteCount(String, Int32, Int32) |
Quando substituído em uma classe derivada, calcula o número de bytes produzidos pela codificação de um conjunto de caracteres da cadeia de caracteres especificada. (Herdado de Encoding) |
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32) |
Codifica um conjunto de caracteres começando no ponteiro de caractere especificado em uma sequência de bytes armazenados começando no ponteiro de byte especificado. |
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32) |
Quando substituído em uma classe derivada, codifica um conjunto de caracteres começando no ponteiro de caractere especificado em uma sequência de bytes armazenados do ponteiro de bytes especificado. (Herdado de Encoding) |
GetBytes(Char[]) |
Quando substituído em uma classe derivada, codifica todos os caracteres na matriz de caracteres especificada em uma sequência de bytes. (Herdado de Encoding) |
GetBytes(Char[], Int32, Int32) |
Quando substituído em uma classe derivada, codifica um conjunto de caracteres na matriz de caracteres especificada em uma sequência de bytes. (Herdado de Encoding) |
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32) |
Codifica um conjunto de caracteres da matriz de caracteres especificada na matriz de bytes especificada. |
GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>) |
Quando substituído em uma classe derivada, codifica em um intervalo de bytes um conjunto de caracteres do intervalo somente leitura especificado. (Herdado de Encoding) |
GetBytes(String) |
Codifica um conjunto de caracteres da cadeia de caracteres indicada para a matriz de bytes especificada. |
GetBytes(String) |
Quando substituído em uma classe derivada, codifica todos os caracteres na cadeia de caracteres especificada em uma sequência de bytes. (Herdado de Encoding) |
GetBytes(String, Int32, Int32) |
Quando substituído em uma classe derivada, codifica em uma matriz de bytes o número de caracteres especificado por |
GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32) |
Codifica um conjunto de caracteres do String especificado para a matriz de bytes especificada. |
GetCharCount(Byte*, Int32) |
Calcula o número de caracteres produzidos pela decodificação de uma sequência de bytes começando no ponteiro de bytes especificado. |
GetCharCount(Byte*, Int32) |
Quando substituído em uma classe derivada, calcula o número de caracteres produzidos usando a decodificação de uma sequência de bytes começando no ponteiro de bytes especificado. (Herdado de Encoding) |
GetCharCount(Byte[]) |
Quando substituído em uma classe derivada, calcula o número de caracteres produzidos decodificando todos os bytes na matriz de bytes especificada. (Herdado de Encoding) |
GetCharCount(Byte[], Int32, Int32) |
Calcula o número de caracteres produzidos pela decodificação de uma sequência de bytes da matriz de bytes especificada. |
GetCharCount(ReadOnlySpan<Byte>) |
Quando substituído em uma classe derivada, calcula o número de caracteres produzidos decodificando o intervalo de bytes somente leitura fornecido. (Herdado de Encoding) |
GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) |
Decodifica uma sequência de bytes começando no ponteiro de byte especificado em um conjunto de caracteres armazenados começando no ponteiro de caractere especificado. |
GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) |
Quando substituído em uma classe derivada, decodifica uma sequência de bytes iniciando no ponteiro de bytes especificado em um conjunto de caracteres começando no ponteiro de caractere especificado. (Herdado de Encoding) |
GetChars(Byte[]) |
Quando substituído em uma classe derivada, decodifica todos os bytes na matriz de bytes especificada em um conjunto de caracteres. (Herdado de Encoding) |
GetChars(Byte[], Int32, Int32) |
Quando substituído em uma classe derivada, decodifica uma sequência de bytes da matriz de bytes especificada em um conjunto de caracteres. (Herdado de Encoding) |
GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) |
Decodifica uma sequência de bytes da matriz de bytes especificada na matriz de caracteres especificada. |
GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>) |
Quando substituído em uma classe derivada, decodifica todos os bytes no intervalo de bytes somente leitura especificado em um intervalo de caracteres. (Herdado de Encoding) |
GetDecoder() |
Obtém um decodificador que converte uma sequência de bytes UTF-16 codificada em uma sequência de caracteres Unicode. |
GetEncoder() |
Obtém um codificador que converte uma sequência de caracteres Unicode em uma sequência de bytes codificada em UTF-16. |
GetEncoder() |
Quando substituído em uma classe derivada, obtém um codificador que converte uma sequência de caracteres Unicode em uma sequência codificada de bytes. (Herdado de Encoding) |
GetHashCode() |
Retorna o código hash para a instância atual. |
GetMaxByteCount(Int32) |
Calcula o número máximo de bytes produzidos pela codificação do número de caracteres especificado. |
GetMaxCharCount(Int32) |
Calcula o número máximo de caracteres produzidos decodificando o número de bytes especificado. |
GetPreamble() |
Retorna uma marca de ordem de byte Unicode codificada no formato UTF-16 se o construtor dessa instância solicita uma marca de ordem de byte. |
GetString(Byte*, Int32) |
Quando substituído em uma classe derivada, decodifica um número especificado de bytes, começando em um endereço especificado em uma cadeia de caracteres. (Herdado de Encoding) |
GetString(Byte[]) |
Quando substituído em uma classe derivada, decodifica todos os bytes na matriz de bytes especificada em uma cadeia de caracteres. (Herdado de Encoding) |
GetString(Byte[], Int32, Int32) |
Decodifica um intervalo de bytes de uma matriz de bytes em uma cadeia de caracteres. |
GetString(Byte[], Int32, Int32) |
Quando substituído em uma classe derivada, decodifica uma sequência de bytes da matriz de bytes especificada em uma cadeia de caracteres. (Herdado de Encoding) |
GetString(ReadOnlySpan<Byte>) |
Quando substituído em uma classe derivada, decodifica todos os bytes no intervalo de bytes especificado em uma cadeia de caracteres. (Herdado de Encoding) |
GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
IsAlwaysNormalized() |
Obtém um valor que indica se a codificação atual sempre é normalizada usando o formulário de normalização padrão. (Herdado de Encoding) |
IsAlwaysNormalized(NormalizationForm) |
Quando substituído em uma classe derivada, obtém um valor que indica se a codificação atual sempre é normalizada usando a forma de normalização especificada. (Herdado de Encoding) |
MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do Object atual. (Herdado de Object) |
ToString() |
Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |
TryGetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>, Int32) |
Codifica em um intervalo de bytes um conjunto de caracteres do intervalo somente leitura especificado se o destino for grande o suficiente. (Herdado de Encoding) |
TryGetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>, Int32) |
Decodifica em um intervalo de caracteres um conjunto de bytes do intervalo somente leitura especificado se o destino for grande o suficiente. (Herdado de Encoding) |
Métodos de Extensão
GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>) |
Codifica o ReadOnlySequence<T> especificado em uma matriz Byte usando o Encoding especificado. |
GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>, IBufferWriter<Byte>) |
Decodifica o ReadOnlySequence<T> especificado para |
GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>, Span<Byte>) |
Codifica o ReadOnlySequence<T> especificado para |
GetBytes(Encoding, ReadOnlySpan<Char>, IBufferWriter<Byte>) |
Codifica o ReadOnlySpan<T> especificado para |
GetChars(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>, IBufferWriter<Char>) |
Decodifica o ReadOnlySequence<T> especificado para |
GetChars(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>, Span<Char>) |
Decodifica o ReadOnlySequence<T> especificado para |
GetChars(Encoding, ReadOnlySpan<Byte>, IBufferWriter<Char>) |
Decodifica o ReadOnlySpan<T> especificado para |
GetString(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>) |
Decodifica o ReadOnlySequence<T> especificado em um String usando o Encoding especificado. |