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ContainerUIElement3D Classe

Definição

Representa um contêiner para objetos Visual3D.

public ref class ContainerUIElement3D sealed : System::Windows::UIElement3D
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Children")]
public sealed class ContainerUIElement3D : System.Windows.UIElement3D
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Children")>]
type ContainerUIElement3D = class
    inherit UIElement3D
Public NotInheritable Class ContainerUIElement3D
Inherits UIElement3D
Herança
Atributos

Exemplos

No exemplo a seguir, o ContainerUIElement3D objeto contém dois cubos como seus filhos:

<Viewport3D>
    <Viewport3D.Camera>
        <PerspectiveCamera Position="8,3,0" LookDirection="-8,-3,0" />
    </Viewport3D.Camera>
    
    <!-- The container has the two cubes as its children -->
    <ContainerUIElement3D MouseDown="ContainerMouseDown">
        <ContainerUIElement3D.Transform>
            <RotateTransform3D>
                <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D x:Name="containerRotation" Axis="0, 1, 0" Angle="0" />
                </RotateTransform3D.Rotation>
            </RotateTransform3D>
        </ContainerUIElement3D.Transform>
        
        <!-- Cube 1 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube1MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube1Material" Brush="Blue" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>

        <!-- Cube 2 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube2MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="-1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube2Material" Brush="Green" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>                
    </ContainerUIElement3D>
    
    <!-- Lights -->
    <ModelVisual3D>
        <ModelVisual3D.Content>
            <PointLight Color="White" Position="3, 10, 4" />
        </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
</Viewport3D>

O seguinte mostra o manipulador de eventos do contêiner:

// When the ContainerUIElement3D that has the two cubes as its children gets the
// routed click event, spin the cubes in a 360 degree circle
private void ContainerMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    e.Handled = true;

    // spin the cubes around
    DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation(0, 
                                                          360,
                                                          new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5)));
    containerRotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, doubleAnimation);
}
' When the ContainerUIElement3D that has the two cubes as its children gets the
' routed click event, spin the cubes in a 360 degree circle
Private Sub ContainerMouseDown(ByVal sender As Object, ByVal e As MouseButtonEventArgs)
    e.Handled = True

    ' spin the cubes around
    Dim doubleAnimation As New DoubleAnimation(0, 360, New Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5)))
    containerRotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, doubleAnimation)
End Sub

Comentários

A Children coleção de um ContainerUIElement3D elemento só pode consistir em UIElement3D objetos . Adicionar um UIElement3D filho a um ContainerUIElement3D o adiciona implicitamente ao Visual3DCollection para o ContainerUIElement3D elemento .

ContainerUIElement3D não tem uma representação visual; ele serve como um contêiner para outros objetos 3D visuais. ContainerUIElement3D é um UIElement3D objeto , que fornece suporte para entrada, foco e eventos em 3D.

Essa classe não define a Visual3DModel propriedade .

ContainerUIElement3Dé introduzido no .NET Framework versão 3.5. Para saber mais, confira Versões e dependências.

Construtores

ContainerUIElement3D()

Inicializa uma nova instância da classe ContainerUIElement3D.

Propriedades

AllowDrop

Obtém ou define um valor indicando se um elemento pode ser usado como o destino de uma operação de arrastar e soltar.

(Herdado de UIElement3D)
AreAnyTouchesCaptured

Obtém um valor que indica se pelo menos um toque é capturado para esse elemento.

(Herdado de UIElement3D)
AreAnyTouchesCapturedWithin

Obtém um valor que indica se ao menos um toque é capturado nesse elemento ou elementos filho na sua árvore visual.

(Herdado de UIElement3D)
AreAnyTouchesDirectlyOver

Obtém um valor que indica se pelo menos um toque é feito sobre esse elemento.

(Herdado de UIElement3D)
AreAnyTouchesOver

Obtém um valor que indica se pelo menos um toque for pressionado sobre esse elemento ou elementos filho na sua árvore visual.

(Herdado de UIElement3D)
Children

Obtém um Visual3DCollection de elementos filho deste ContainerUIElement3D objeto.

CommandBindings

Obtém uma coleção de objetos CommandBinding associados a esse elemento.

(Herdado de UIElement3D)
DependencyObjectType

Obtém o DependencyObjectType que encapsula o tipo CLR dessa instância.

(Herdado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtém o Dispatcher ao qual este DispatcherObject está associado.

(Herdado de DispatcherObject)
Focusable

Obtém ou define um valor que indica se um elemento pode receber foco.

(Herdado de UIElement3D)
HasAnimatedProperties

Obtém um valor que indica se esse Visual3D tem propriedades animadas.

(Herdado de Visual3D)
InputBindings

Obtém a coleção de ligações de entrada associadas a este elemento.

(Herdado de UIElement3D)
IsEnabled

Obtém ou define um valor que indica se esse elemento está habilitado na interface do usuário.

(Herdado de UIElement3D)
IsEnabledCore

Obtém um valor que se torna o valor retornado de IsEnabled em classes derivadas.

(Herdado de UIElement3D)
IsFocused

Obtém um valor que determina se esse elemento tem foco lógico.

(Herdado de UIElement3D)
IsHitTestVisible

Obtém ou define um valor que declara se este elemento tem possibilidade de ser retornado como um resultado de teste de clique de alguma parte de seu conteúdo renderizado.

(Herdado de UIElement3D)
IsInputMethodEnabled

Obtém um valor que indica se um sistema de método de entrada, como um método de entrada Editor (IME), está habilitado para processar a entrada para esse elemento.

(Herdado de UIElement3D)
IsKeyboardFocused

Obtém um valor que indica se este elemento tem foco do controle.

(Herdado de UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithin

Obtém um valor que indica se o foco do teclado é em qualquer lugar dentro do elemento ou de seus elementos filho de árvore visual.

(Herdado de UIElement3D)
IsMouseCaptured

Obtém um valor que indica se o mouse é capturado para esse elemento.

(Herdado de UIElement3D)
IsMouseCaptureWithin

Obtém um valor que determina se a captura do mouse é mantida por esse elemento ou elementos filho em sua árvore visual.

(Herdado de UIElement3D)
IsMouseDirectlyOver

Obtém um valor que indica se a posição do ponteiro do mouse corresponde aos resultados de teste de clique, que levam em consideração a composição de elementos.

(Herdado de UIElement3D)
IsMouseOver

Obtém um valor que indica se o ponteiro do mouse está localizado sobre esse elemento (incluindo os elementos filho na árvore visual).

(Herdado de UIElement3D)
IsSealed

Obtém um valor que indica se essa instância está validada no momento (somente leitura).

(Herdado de DependencyObject)
IsStylusCaptured

Obtém um valor que indica se a caneta é capturada por este elemento.

(Herdado de UIElement3D)
IsStylusCaptureWithin

Obtém um valor que determina se a captura da caneta é mantida por esse elemento ou um elemento nos limites do elemento e sua árvore visual.

(Herdado de UIElement3D)
IsStylusDirectlyOver

Obtém um valor que indica se a posição da caneta corresponde aos resultados de teste de clique, que levam em consideração a composição dos elementos.

(Herdado de UIElement3D)
IsStylusOver

Obtém um valor que indica se o cursor da caneta está localizado sobre esse elemento (incluindo elementos filho visuais).

(Herdado de UIElement3D)
IsVisible

Obtém um valor que indica se esse elemento está visível na interface do usuário (interface do usuário).

(Herdado de UIElement3D)
TouchesCaptured

Obtém todos os dispositivos de toque capturados para esse elemento.

(Herdado de UIElement3D)
TouchesCapturedWithin

Obtém todos os dispositivos de toque que são capturados para esse elemento ou os elementos filho na árvore visual.

(Herdado de UIElement3D)
TouchesDirectlyOver

Obtém todos os dispositivos de toque nesse elemento.

(Herdado de UIElement3D)
TouchesOver

Obtém todos os dispositivos de toque que estão sobre esse elemento ou sobre os elementos filho na árvore visual.

(Herdado de UIElement3D)
Transform

Obtém ou define a transformação que é aplicada ao objeto 3D.

(Herdado de Visual3D)
Visibility

Obtém ou define a visibilidade da interface do usuário desse elemento.

(Herdado de UIElement3D)
Visual3DChildrenCount

Obtém o número de elementos filho para o objeto Visual3D.

(Herdado de Visual3D)
Visual3DModel

Obtém ou define o objeto Model3D a ser renderizado.

(Herdado de Visual3D)

Métodos

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

Adiciona um manipulador de eventos roteados de um evento roteado especificado, adicionando o manipulador à coleção de manipuladores no elemento atual.

(Herdado de UIElement3D)
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

Adiciona um manipulador de eventos roteados de um evento roteado especificado, adicionando o manipulador à coleção de manipuladores no elemento atual. Especifique handledEventsToo como true para que o manipulador fornecido seja invocado para eventos roteados que já tenham sido marcados como manipulados por outro elemento na rota de evento.

(Herdado de UIElement3D)
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

Adiciona manipuladores ao EventRoute especificado para a coleção do manipulador de eventos UIElement3D atual.

(Herdado de UIElement3D)
AddVisual3DChild(Visual3D)

Define a relação pai-filho entre dois visuais 3D.

(Herdado de Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica o efeito de um determinado AnimationClock a uma propriedade de dependência.

(Herdado de Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica o efeito de um determinado AnimationClock a uma propriedade de dependência. O efeito do novo AnimationClock em quaisquer animações atuais é determinado pelo valor do parâmetro handoffBehavior.

(Herdado de Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Inicia uma sequência de animação para o objeto DependencyProperty com base no AnimationTimeline especificado.

(Herdado de Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Inicia uma sequência de animação para o objeto DependencyProperty com base no AnimationTimeline e no HandoffBehavior especificados.

(Herdado de Visual3D)
CaptureMouse()

Tenta forçar a captura do mouse para esse elemento.

(Herdado de UIElement3D)
CaptureStylus()

Tenta forçar a captura da caneta para esse elemento.

(Herdado de UIElement3D)
CaptureTouch(TouchDevice)

Tenta forçar a captura de um toque para esse elemento.

(Herdado de UIElement3D)
CheckAccess()

Determina se o thread de chamada tem acesso a este DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser limpa é especificada por um identificador DependencyProperty.

(Herdado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura. A propriedade a ser limpa é especificada por um DependencyPropertyKey.

(Herdado de DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Converte o valor da propriedade de dependência especificada. Isso é feito invocando qualquer função CoerceValueCallback especificada nos metadados de propriedade para a propriedade de dependência, visto que ela existe na chamada a DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
Equals(Object)

Determina se um DependencyObject fornecido é equivalente ao DependencyObject atual.

(Herdado de DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

Retorna o ancestral comum do objeto visual e outro objeto visual especificado.

(Herdado de Visual3D)
Focus()

Tenta definir o foco lógico neste elemento.

(Herdado de UIElement3D)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Recupera o valor base do objeto DependencyProperty especificado.

(Herdado de Visual3D)
GetHashCode()

Obtém o código hash para esse DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Cria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência têm valores definidos localmente nessa DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
GetUIParentCore()

Quando substituído em uma classe derivada, retorna um pai de interface do usuário alternativa para esse elemento se nenhum pai visual existir.

(Herdado de UIElement3D)
GetValue(DependencyProperty)

Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nessa instância de um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

Retorna o Visual3D especificado no Visual3DCollection pai.

(Herdado de Visual3D)
InvalidateModel()

Invalida o modelo que representa o elemento.

(Herdado de UIElement3D)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Reavalia o valor efetivo para a propriedade de dependência especificada.

(Herdado de DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

Determina se o objeto visual é um ancestral do objeto visual descendente.

(Herdado de Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

Determina se o objeto visual é um descendente do objeto visual ancestral.

(Herdado de Visual3D)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Object atual.

(Herdado de Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

Tenta mover o foco deste para outro elemento. A direção para mover o foco é especificada por uma direção de diretrizes, que é interpretada dentro da organização do pai visual deste elemento.

(Herdado de UIElement3D)
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

Fornece tratamento de classes para quando uma chave de acesso que seja significativa para esse elemento é chamada.

(Herdado de UIElement3D)
OnCreateAutomationPeer()

Retorna implementações AutomationPeer específicas de classe para a infraestrutura do WPF (Windows Presentation Foundation).

(Herdado de UIElement3D)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Invocado quando um evento anexado DragEnter sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Invocado quando um evento anexado DragLeave sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnDragOver(DragEventArgs)

Invocado quando um evento anexado DragOver sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnDrop(DragEventArgs)

Invocado quando um evento anexado Drop sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Invocado quando um evento anexado GiveFeedback sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Gera o evento roteado GotFocus usando os dados de evento fornecidos.

(Herdado de UIElement3D)
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Invocado quando um evento anexado GotKeyboardFocus sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

Invocado quando um evento anexado GotMouseCapture sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado GotStylusCapture sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

Fornece tratamento de classes para os eventos roteados GotTouchCapture que ocorrem quando um toque é capturado para esse elemento.

(Herdado de UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado quando um evento IsKeyboardFocusedChanged sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado pouco antes do evento IsKeyboardFocusWithinChanged ser gerado por este elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado quando um evento IsMouseCapturedChanged sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado quando um evento IsMouseCaptureWithinChanged sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado quando um evento IsMouseDirectlyOverChanged sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado quando um evento IsStylusCapturedChanged sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado quando um evento IsStylusCaptureWithinChanged sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado quando um evento IsStylusDirectlyOverChanged sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnKeyDown(KeyEventArgs)

Invocado quando um evento anexado KeyDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnKeyUp(KeyEventArgs)

Invocado quando um evento anexado KeyUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Gera o evento roteado LostFocus usando os dados de evento fornecidos.

(Herdado de UIElement3D)
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Invocado quando um evento anexado LostKeyboardFocus sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

Invocado quando um evento anexado LostMouseCapture sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado LostStylusCapture sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

Fornece tratamento de classes para o evento roteado LostTouchCapture que ocorre quando este elemento perde a captura de toque.

(Herdado de UIElement3D)
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento anexado MouseDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnMouseEnter(MouseEventArgs)

Invocado quando um evento anexado MouseEnter sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnMouseLeave(MouseEventArgs)

Invocado quando um evento anexado MouseLeave sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento roteado MouseLeftButtonDown sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento roteado MouseLeftButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnMouseMove(MouseEventArgs)

Invocado quando um evento anexado MouseMove sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento roteado MouseRightButtonDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento roteado MouseRightButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento roteado MouseUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Invocado quando um evento anexado MouseWheel sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewDragEnter sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewDragLeave sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewDragOver sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPreviewDrop(DragEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewDrop sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewGiveFeedback sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewGotKeyboardFocus sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewKeyDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewKeyUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewLostKeyboardFocus sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento roteado anexado PreviewMouseDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento roteado PreviewMouseLeftButtonDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento roteado PreviewMouseLeftButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewMouseMove sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento roteado PreviewMouseRightButtonDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento roteado PreviewMouseRightButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewMouseUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewMouseWheel sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewQueryContinueDrag sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewStylusButtonDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewStylusButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewStylusDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewStylusInAirMove sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewStylusInRange sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewStylusMove sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewStylusOutOfRange sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewStylusSystemGesture sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewStylusUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewTextInput sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

Fornece tratamento de classes para os eventos roteados PreviewTouchDown que ocorrem quando um toque pressiona esse elemento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

Fornece manipulação de classes para o evento roteado PreviewTouchMove que ocorre quando há uma movimentação de toque nesse elemento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

Fornece tratamento de classe para os eventos roteados PreviewTouchUp que ocorrem quando um toque é liberado dentro desse elemento.

(Herdado de UIElement3D)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado sempre que o valor efetivo de qualquer propriedade de dependência nesse DependencyObject for atualizado. A propriedade de dependência específica que mudou é relatada os dados do evento.

(Herdado de DependencyObject)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Invocado quando um evento anexado QueryContinueDrag sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

Invocado quando um evento anexado QueryCursor sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Invocado quando um evento anexado StylusButtonDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Invocado quando um evento anexado StylusButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

Invocado quando um evento anexado StylusDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnStylusEnter(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado StylusEnter sem tratamento é gerado por esse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado StylusInAirMove sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnStylusInRange(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado StylusInRange sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnStylusLeave(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado StylusLeave sem tratamento é gerado por esse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnStylusMove(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado StylusMove sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado StylusOutOfRange sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Invocado quando um evento anexado StylusSystemGesture sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnStylusUp(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado StylusUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

Invocado quando um evento anexado TextInput sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de UIElement3D)
OnTouchDown(TouchEventArgs)

Fornece tratamento de classes para os eventos roteados TouchDown que ocorrem quando há um toque nesse elemento.

(Herdado de UIElement3D)
OnTouchEnter(TouchEventArgs)

Fornece tratamento de classes para os eventos roteados de TouchEnter que ocorre quando um toque é movido de fora para dentro dos limites deste elemento.

(Herdado de UIElement3D)
OnTouchLeave(TouchEventArgs)

Fornece tratamento de classe para o evento roteado TouchLeave que ocorre quando um toque é movido de dentro para fora dos limites deste elemento.

(Herdado de UIElement3D)
OnTouchMove(TouchEventArgs)

Fornece manipulação de classes para o evento roteado TouchMove que ocorre quando há uma movimentação de toque nesse elemento.

(Herdado de UIElement3D)
OnTouchUp(TouchEventArgs)

Fornece tratamento de classe para os eventos roteados TouchUp que ocorrem quando um toque é liberado dentro desse elemento.

(Herdado de UIElement3D)
OnUpdateModel()

Participa de operações de renderização quando substituído em uma classe derivada.

(Herdado de UIElement3D)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Chamado quando o Visual3DCollection de um objeto visual é modificado.

(Herdado de Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

Invocado quando o elemento pai desse UIElement3D relata uma alteração ao seu pai visual subjacente.

(Herdado de UIElement3D)
PredictFocus(FocusNavigationDirection)

Quando substituído em uma classe derivada, retorna o elemento que deve receber o foco para uma direção de passagem do foco especificada, sem realmente mover o foco para esse elemento.

(Herdado de UIElement3D)
RaiseEvent(RoutedEventArgs)

Aciona um evento roteado específico. O RoutedEvent a ser gerado é identificado na instância RoutedEventArgs fornecida (como a propriedade RoutedEvent desses dados de eventos).

(Herdado de UIElement3D)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, local, se houver.

(Herdado de DependencyObject)
ReleaseAllTouchCaptures()

Libera todos os dispositivos de toque capturados desse elemento.

(Herdado de UIElement3D)
ReleaseMouseCapture()

Libera a captura do mouse, se esse elemento tiver mantido a captura.

(Herdado de UIElement3D)
ReleaseStylusCapture()

Libera a captura do dispositivo de caneta, se esse elemento tiver mantido a captura.

(Herdado de UIElement3D)
ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

Tenta liberar o dispositivo de toque especificado desse elemento.

(Herdado de UIElement3D)
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

Remove o manipulador de eventos roteados especificado desse elemento.

(Herdado de UIElement3D)
RemoveVisual3DChild(Visual3D)

Remove a relação pai-filho entre dois visuais 3D.

(Herdado de Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor da propriedade de dependência sem alterar a origem do valor.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificada pelo identificador da propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Define o valor de uma propriedade de dependência somente leitura, especificada pelo identificador DependencyPropertyKey da propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

Indica se os processos de serialização devem serializar o conteúdo da propriedade CommandBindings em instâncias dessa classe.

(Herdado de UIElement3D)
ShouldSerializeInputBindings()

Indica se os processos de serialização devem serializar o conteúdo da propriedade InputBindings em instâncias dessa classe.

(Herdado de UIElement3D)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Retorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida.

(Herdado de DependencyObject)
ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)
TransformToAncestor(Visual)

Retorna uma transformação que pode ser usada para transformar as coordenadas deste objeto Visual3D no ancestral Visual especificado do objeto.

(Herdado de Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

Retorna uma transformação que pode ser usada para transformar as coordenadas deste objeto Visual3D no ancestral Visual3D especificado do objeto.

(Herdado de Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

Retorna uma transformação que pode ser usada para transformar as coordenadas deste objeto Visual3D no objeto descendente Visual3D especificado.

(Herdado de Visual3D)
VerifyAccess()

Impõe que o thread de chamada tenha acesso a este DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)

Eventos

DragEnter

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento arrastar subjacente com este elemento como o destino de arrastar.

(Herdado de UIElement3D)
DragLeave

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento arrastar subjacente com este elemento como a origem de arrastar.

(Herdado de UIElement3D)
DragOver

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento do tipo "arrastar" subjacente com esse elemento como a reprodução automática potencial.

(Herdado de UIElement3D)
Drop

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento soltar subjacente com esse elemento sendo uma reprodução automática.

(Herdado de UIElement3D)
FocusableChanged

Ocorre quando o valor da propriedade Focusable muda.

(Herdado de UIElement3D)
GiveFeedback

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar e soltar subjacente que envolve este elemento.

(Herdado de UIElement3D)
GotFocus

Ocorre quando este elemento tem foco lógico.

(Herdado de UIElement3D)
GotKeyboardFocus

Ocorre quando o teclado está focalizado neste elemento.

(Herdado de UIElement3D)
GotMouseCapture

Ocorre quando este elemento captura o mouse.

(Herdado de UIElement3D)
GotStylusCapture

Ocorre quando este elemento captura a caneta.

(Herdado de UIElement3D)
GotTouchCapture

Ocorre quando um toque é capturado para esse elemento.

(Herdado de UIElement3D)
IsEnabledChanged

Ocorre quando o valor da propriedade IsEnabled neste elemento é alterado.

(Herdado de UIElement3D)
IsHitTestVisibleChanged

Ocorre quando o valor da propriedade de dependência IsHitTestVisible é alterado neste elemento.

(Herdado de UIElement3D)
IsKeyboardFocusedChanged

Ocorre quando o valor da propriedade IsKeyboardFocused é alterado neste elemento.

(Herdado de UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithinChanged

Ocorre quando o valor da propriedade IsKeyboardFocusWithin é alterado neste elemento.

(Herdado de UIElement3D)
IsMouseCapturedChanged

Ocorre quando o valor da propriedade IsMouseCaptured é alterado neste elemento.

(Herdado de UIElement3D)
IsMouseCaptureWithinChanged

Ocorre quando o valor da propriedade IsMouseCaptureWithin é alterado neste elemento.

(Herdado de UIElement3D)
IsMouseDirectlyOverChanged

Ocorre quando o valor da propriedade IsMouseDirectlyOver é alterado neste elemento.

(Herdado de UIElement3D)
IsStylusCapturedChanged

Ocorre quando o valor da propriedade IsStylusCaptured é alterado neste elemento.

(Herdado de UIElement3D)
IsStylusCaptureWithinChanged

Ocorre quando o valor da propriedade IsStylusCaptureWithin é alterado neste elemento.

(Herdado de UIElement3D)
IsStylusDirectlyOverChanged

Ocorre quando o valor da propriedade IsStylusDirectlyOver é alterado neste elemento.

(Herdado de UIElement3D)
IsVisibleChanged

Ocorre quando o valor da propriedade IsVisible é alterado neste elemento.

(Herdado de UIElement3D)
KeyDown

Ocorre quando uma tecla é pressionada enquanto o teclado está focalizado neste elemento.

(Herdado de UIElement3D)
KeyUp

Ocorre quando uma tecla é liberada enquanto o teclado está focalizado neste elemento.

(Herdado de UIElement3D)
LostFocus

Ocorre quando este elemento perde o foco lógico.

(Herdado de UIElement3D)
LostKeyboardFocus

Ocorre quando o teclado não está mais focalizado neste elemento.

(Herdado de UIElement3D)
LostMouseCapture

Ocorre quando este elemento perde a captura do mouse.

(Herdado de UIElement3D)
LostStylusCapture

Ocorre quando este elemento perde a captura da caneta.

(Herdado de UIElement3D)
LostTouchCapture

Ocorre quando este elemento perde a captura do toque.

(Herdado de UIElement3D)
MouseDown

Ocorre quando qualquer botão do mouse é pressionado enquanto o ponteiro está sobre este elemento.

(Herdado de UIElement3D)
MouseEnter

Ocorre quando o ponteiro do mouse entra nos limites deste elemento.

(Herdado de UIElement3D)
MouseLeave

Ocorre quando o ponteiro do mouse sai dos limites deste elemento.

(Herdado de UIElement3D)
MouseLeftButtonDown

Ocorre quando o botão esquerdo do mouse é pressionado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento.

(Herdado de UIElement3D)
MouseLeftButtonUp

Ocorre quando o botão esquerdo do mouse é liberado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento.

(Herdado de UIElement3D)
MouseMove

Ocorre quando o ponteiro do mouse se move enquanto está sobre este elemento.

(Herdado de UIElement3D)
MouseRightButtonDown

Ocorre quando o botão direito do mouse é pressionado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento.

(Herdado de UIElement3D)
MouseRightButtonUp

Ocorre quando o botão direito do mouse é liberado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento.

(Herdado de UIElement3D)
MouseUp

Ocorre quando qualquer botão do mouse é liberado sobre este elemento.

(Herdado de UIElement3D)
MouseWheel

Ocorre quando o usuário gira a roda do mouse enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento.

(Herdado de UIElement3D)
PreviewDragEnter

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento arrastar subjacente com este elemento como o destino de arrastar.

(Herdado de UIElement3D)
PreviewDragLeave

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento arrastar subjacente com este elemento como a origem de arrastar.

(Herdado de UIElement3D)
PreviewDragOver

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento do tipo "arrastar" subjacente com esse elemento como a reprodução automática potencial.

(Herdado de UIElement3D)
PreviewDrop

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento soltar subjacente com esse elemento sendo uma reprodução automática.

(Herdado de UIElement3D)
PreviewGiveFeedback

Ocorre quando uma operação de arrastar e soltar se inicia.

(Herdado de UIElement3D)
PreviewGotKeyboardFocus

Ocorre quando o teclado está focalizado neste elemento.

(Herdado de UIElement3D)
PreviewKeyDown

Ocorre quando uma tecla é pressionada enquanto o teclado está focalizado neste elemento.

(Herdado de UIElement3D)
PreviewKeyUp

Ocorre quando uma tecla é liberada enquanto o teclado está focalizado neste elemento.

(Herdado de UIElement3D)
PreviewLostKeyboardFocus

Ocorre quando o teclado não está mais focalizado neste elemento.

(Herdado de UIElement3D)
PreviewMouseDown

Ocorre quando qualquer botão do mouse é pressionado enquanto o ponteiro está sobre este elemento.

(Herdado de UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonDown

Ocorre quando o botão esquerdo do mouse é pressionado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento.

(Herdado de UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonUp

Ocorre quando o botão esquerdo do mouse é liberado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento.

(Herdado de UIElement3D)
PreviewMouseMove

Ocorre quando o ponteiro do mouse se move enquanto está sobre este elemento.

(Herdado de UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonDown

Ocorre quando o botão direito do mouse é pressionado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento.

(Herdado de UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonUp

Ocorre quando o botão direito do mouse é liberado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento.

(Herdado de UIElement3D)
PreviewMouseUp

Ocorre quando qualquer botão do mouse é liberado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento.

(Herdado de UIElement3D)
PreviewMouseWheel

Ocorre quando o usuário gira a roda do mouse enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento.

(Herdado de UIElement3D)
PreviewQueryContinueDrag

Ocorre quando há uma alteração no estado do botão do teclado ou do mouse durante uma operação de arrastar e soltar.

(Herdado de UIElement3D)
PreviewStylusButtonDown

Ocorre quando o botão da caneta é pressionado enquanto o ponteiro está sobre este elemento.

(Herdado de UIElement3D)
PreviewStylusButtonUp

Ocorre quando o botão da caneta é liberado enquanto o ponteiro está sobre este elemento.

(Herdado de UIElement3D)
PreviewStylusDown

Ocorre quando a caneta toca o digitalizador enquanto está sobre este elemento.

(Herdado de UIElement3D)
PreviewStylusInAirMove

Ocorre quando a caneta se move sobre um elemento sem tocar de fato o digitalizador.

(Herdado de UIElement3D)
PreviewStylusInRange

Ocorre quando a caneta está sobre este elemento e perto o suficiente do digitalizador para ser detectada.

(Herdado de UIElement3D)
PreviewStylusMove

Ocorre quando a caneta se move enquanto está sobre o elemento. A caneta deverá se mover enquanto estiver sendo detectada pelo digitalizador para gerar este evento, caso contrário, PreviewStylusInAirMove será gerado.

(Herdado de UIElement3D)
PreviewStylusOutOfRange

Ocorre quando a caneta está longe demais do digitalizador para ser detectada.

(Herdado de UIElement3D)
PreviewStylusSystemGesture

Ocorre quando o usuário executa um dos diversos gestos da caneta.

(Herdado de UIElement3D)
PreviewStylusUp

Ocorre quando o usuário retira a caneta do digitalizador enquanto ela está sobre esse elemento.

(Herdado de UIElement3D)
PreviewTextInput

Ocorre quando este elemento obtém texto de forma independente de dispositivo.

(Herdado de UIElement3D)
PreviewTouchDown

Ocorre quando um dedo toca a tela enquanto está sobre esse elemento.

(Herdado de UIElement3D)
PreviewTouchMove

Ocorre quando um dedo se move na tela enquanto está sobre esse elemento.

(Herdado de UIElement3D)
PreviewTouchUp

Ocorre quando um dedo é gerado fora da tela enquanto o dedo está sobre este elemento.

(Herdado de UIElement3D)
QueryContinueDrag

Ocorre quando há uma alteração no estado do botão do teclado ou do mouse durante uma operação de arrastar e soltar.

(Herdado de UIElement3D)
QueryCursor

Ocorre quando a exibição do cursor é solicitada. Este evento é gerado em um elemento toda vez que o ponteiro do mouse se move para uma nova localização, o que significa que o objeto de cursor talvez precise ser alterado de acordo com sua nova posição.

(Herdado de UIElement3D)
StylusButtonDown

Ocorre quando o botão da caneta é pressionado enquanto o ponteiro está sobre este elemento.

(Herdado de UIElement3D)
StylusButtonUp

Ocorre quando o botão da caneta é liberado enquanto o ponteiro está sobre este elemento.

(Herdado de UIElement3D)
StylusDown

Ocorre quando a caneta toca o digitalizador enquanto está sobre este elemento.

(Herdado de UIElement3D)
StylusEnter

Ocorre quando a caneta entra nos limites deste elemento.

(Herdado de UIElement3D)
StylusInAirMove

Ocorre quando a caneta se move sobre um elemento sem tocar de fato o digitalizador.

(Herdado de UIElement3D)
StylusInRange

Ocorre quando a caneta está sobre este elemento e perto o suficiente do digitalizador para ser detectada.

(Herdado de UIElement3D)
StylusLeave

Ocorre quando a caneta sai dos limites do elemento.

(Herdado de UIElement3D)
StylusMove

Ocorre quando a caneta se move sobre este elemento. A caneta deve mover-se enquanto está no digitalizador para gerar este evento. Caso contrário, StylusInAirMove será gerado.

(Herdado de UIElement3D)
StylusOutOfRange

Ocorre quando a caneta está sobre o elemento e longe demais do digitalizador para ser detectada.

(Herdado de UIElement3D)
StylusSystemGesture

Ocorre quando o usuário executa um dos diversos gestos da caneta.

(Herdado de UIElement3D)
StylusUp

Ocorre quando o usuário retira a caneta do digitalizador enquanto ela está sobre este elemento.

(Herdado de UIElement3D)
TextInput

Ocorre quando este elemento obtém texto de forma independente de dispositivo.

(Herdado de UIElement3D)
TouchDown

Ocorre quando um dedo toca a tela enquanto está sobre esse elemento.

(Herdado de UIElement3D)
TouchEnter

Ocorre quando um toque é movido de fora para dentro dos limites deste elemento.

(Herdado de UIElement3D)
TouchLeave

Ocorre quando um toque é movido de dentro para fora dos limites deste elemento.

(Herdado de UIElement3D)
TouchMove

Ocorre quando um dedo se move na tela enquanto está sobre esse elemento.

(Herdado de UIElement3D)
TouchUp

Ocorre quando um dedo é gerado fora da tela enquanto o dedo está sobre este elemento.

(Herdado de UIElement3D)

Aplica-se a