Nota
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23.1 Generalidades
Grande parte da linguagem C# permite que o programador especifique informações declarativas sobre as entidades definidas no programa. Por exemplo, a acessibilidade de um método em uma classe é especificada decorando-a com os method_modifiers public, protected, internale private.
O C# permite que os programadores inventem novos tipos de informações declarativas, chamados atributoss. Os programadores podem então anexar atributos a várias entidades do programa e recuperar informações de atributos em um ambiente de tempo de execução.
Nota: Por exemplo, uma estrutura pode definir um
HelpAttributeatributo que pode ser colocado em determinados elementos do programa (como classes e métodos) para fornecer um mapeamento desses elementos do programa para sua documentação. Nota final
Os atributos são definidos através da declaração de classes de atributos (§23.2), que podem ter parâmetros posicionais e nomeados (§23.2.3). Os atributos são anexados a entidades em um programa C# usando especificações de atributo (§23.3) e podem ser recuperados em tempo de execução como instâncias de atributo (§23.4).
23.2 Classes de atributos
23.2.1 Generalidades
Uma classe que deriva da classe System.Attributeabstrata , direta ou indiretamente, é uma classe de atributo. A declaração de uma classe de atributo define um novo tipo de atributo que pode ser colocado em entidades de programa. Por convenção, as classes de atributos são nomeadas com um sufixo de Attribute. Os usos de um atributo podem incluir ou omitir esse sufixo.
Uma declaração de classificação genérica não pode ser utilizada System.Attribute como classe de base direta ou indireta.
Exemplo:
public class B : Attribute {} public class C<T> : B {} // Error – generic cannot be an attributeExemplo final
23.2.2 Utilização de atributos
O atributo AttributeUsage (§23.5.2) é usado para descrever como uma classe de atributo pode ser usada.
AttributeUsage tem um parâmetro posicional (§23.2.3) que permite que uma classe de atributo especifique os tipos de entidades de programa nos quais ela pode ser usada.
Exemplo: O exemplo a seguir define uma classe de atributo nomeada
SimpleAttributeque pode ser colocada somente em class_declarations e interface_declarations e mostra vários usos doSimpleatributo.[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Interface)] public class SimpleAttribute : Attribute { ... } [Simple] class Class1 {...} [Simple] interface Interface1 {...}Embora este atributo seja definido com o nome
SimpleAttribute, quando este atributo é usado, o sufixoAttributepode ser omitido, resultando no nomeSimplecurto . Assim, o exemplo acima é semanticamente equivalente ao seguinte[SimpleAttribute] class Class1 {...} [SimpleAttribute] interface Interface1 {...}Exemplo final
AttributeUsage tem um parâmetro nomeado (§23.2.3), chamado AllowMultiple, que indica se o atributo pode ser especificado mais de uma vez para uma determinada entidade. Se AllowMultiple para uma classe de atributo for true, essa classe de atributo será uma classe de atributo de uso múltiplo e poderá ser especificada mais de uma vez em uma entidade. Se AllowMultiple uma classe de atributo for false ou não for especificada, essa classe de atributo será uma classe de atributo de uso único e poderá ser especificada no máximo uma vez em uma entidade.
Exemplo: O exemplo a seguir define uma classe de atributo multiuso chamada
AuthorAttributee mostra uma declaração de classe com dois usos doAuthoratributo:[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true)] public class AuthorAttribute : Attribute { public string Name { get; } public AuthorAttribute(string name) => Name = name; } [Author("Brian Kernighan"), Author("Dennis Ritchie")] class Class1 { ... }Exemplo final
AttributeUsage tem outro parâmetro nomeado (§23.2.3), chamado Inherited, que indica se o atributo, quando especificado em uma classe base, também é herdado por classes que derivam dessa classe base. Se Inherited para uma classe de atributo for true, esse atributo será herdado. Se Inherited para uma classe de atributo é falso, então esse atributo não é herdado. Se não for especificado, seu valor padrão será true.
Uma classe X de atributo que não tem um AttributeUsage atributo anexado a ela, como em
class X : Attribute { ... }
é equivalente ao seguinte:
[AttributeUsage(
AttributeTargets.All,
AllowMultiple = false,
Inherited = true)
]
class X : Attribute { ... }
23.2.3 Parâmetros posicionais e nomeados
As classes de atributos podem ter parâmetrosposicionais s e parâmetrosnomeados. Cada construtor de instância pública para uma classe de atributo define uma sequência válida de parâmetros posicionais para essa classe de atributo. Cada campo público de leitura/gravação não estático e propriedade para uma classe de atributo define um parâmetro nomeado para a classe de atributo. Para que uma propriedade defina um parâmetro nomeado, essa propriedade deve ter um acessador get público e um acessador de conjunto público.
Exemplo: O exemplo a seguir define uma classe de atributo chamada
HelpAttributeque tem um parâmetro posicional,urle um parâmetro nomeado,Topic. Embora não seja estática e pública, a propriedadeUrlnão define um parâmetro nomeado, uma vez que não é leitura-gravação. Dois usos desse atributo também são mostrados:[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)] public class HelpAttribute : Attribute { public HelpAttribute(string url) // url is a positional parameter { ... } // Topic is a named parameter public string Topic { get; set; } public string Url { get; } } [Help("http://www.mycompany.com/xxx/Class1.htm")] class Class1 { } [Help("http://www.mycompany.com/xxx/Misc.htm", Topic ="Class2")] class Class2 { }Exemplo final
23.2.4 Tipos de parâmetros de atributo
Os tipos de parâmetros posicionais e nomeados para uma classe de atributo são limitados aos tipos de parâmetro de atributos, que são:
- Um dos seguintes tipos:
bool,byte, ,char,doublefloat,int,long,sbyte,short,stringuintulongushort. - O tipo
object. - O tipo
System.Type. - Tipos de enum.
- Matrizes unidimensionais dos tipos acima.
- Um argumento de construtor ou campo público que não tenha um desses tipos, não deve ser usado como um parâmetro posicional ou nomeado em uma especificação de atributo.
23.3 Especificação de atributos
A aplicação de um atributo previamente definido a uma entidade de programa é chamada de especificação de atributo. Um atributo é uma parte de informações declarativas adicionais que é especificada para uma entidade de programa. Os atributos podem ser especificados no âmbito global (para especificar atributos no conjunto ou módulo que contém) e para type_declarations (§14.7), class_member_declarations (§15.3), interface_member_declarations (§19.4), struct_member_declarations (§16.3), enum_member_declarations (§20.2), accessor_declarations (§15.7.3), event_accessor_declarations (§15.8), elementos de parameter_lists (§15.6.2) e elementos de type_parameter_lists (§15.2.3).
Os atributos são especificados na seção de atributos. Uma seção de atributos consiste em um par de colchetes, que cercam uma lista separada por vírgulas de um ou mais atributos. A ordem em que os atributos são especificados em tal lista e a ordem em que as seções anexadas à mesma entidade do programa são organizadas não é significativa. Por exemplo, as especificações [A][B]de atributo , [B][A], [A, B], e [B, A] são equivalentes.
global_attributes
: global_attribute_section+
;
global_attribute_section
: '[' global_attribute_target_specifier attribute_list ']'
;
global_attribute_target_specifier
: global_attribute_target ':'
;
global_attribute_target
: identifier
;
attributes
: attribute_section+
;
attribute_section
: '[' attribute_target_specifier? attribute_list ']'
;
attribute_target_specifier
: attribute_target ':'
;
attribute_target
: identifier
| keyword
;
attribute_list
: attribute (',' attribute)* ','?
;
attribute
: attribute_name attribute_arguments?
;
attribute_name
: type_name
;
attribute_arguments
: '(' ')'
| '(' positional_argument_list (',' named_argument_list)? ')'
| '(' named_argument_list ')'
;
positional_argument_list
: positional_argument (',' positional_argument)*
;
positional_argument
: argument_name? attribute_argument_expression
;
named_argument_list
: named_argument (',' named_argument)*
;
named_argument
: identifier '=' attribute_argument_expression
;
attribute_argument_expression
: non_assignment_expression
;
Para o global_attribute_target de produção, e no texto abaixo, o identificador deve ter uma grafia igual a ou assembly, onde igualdade é a definida no module. Para a produção attribute_target, e no texto abaixo, identificador deve ter uma grafia que não é igual a assembly ou module, usando a mesma definição de igualdade como acima.
Um atributo consiste em um attribute_name e uma lista opcional de argumentos posicionais e nomeados. Os argumentos posicionais (se houver) precedem os argumentos nomeados. Um argumento posicional consiste em um attribute_argument_expression, um argumento nomeado consiste em um nome, seguido por um sinal de igual, seguido por um attribute_argument_expression, que, juntos, são limitados pelas mesmas regras que a atribuição simples. A ordem dos argumentos nomeados não é significativa.
Nota: Por conveniência, é permitida uma vírgula à direita numa global_attribute_section e numa attribute_section, tal como é permitida numa array_initializer (§17.7). Nota final
O attribute_name identifica uma classe de atributo.
Quando um atributo é colocado no nível global, uma global_attribute_target_specifier é necessária. Quando o global_attribute_target for igual a:
-
assembly— o alvo é o conjunto de contenção -
module— o alvo é o módulo de contenção
Não são permitidos outros valores para global_attribute_target .
Os nomes attribute_target padronizados Estas denominações-alvo só podem ser utilizadas nos seguintes contextos:
-
event— um acontecimento. -
field— um campo. Um evento semelhante a um campo (ou seja, um evento sem acessadores) (§15.8.2) e uma propriedade implementada automaticamente (§15.7.4) também podem ter um atributo com esse destino. -
method— um construtor, finalizador, método, operador, propriedade obter e definir acessadores, indexador obter e definir acessadores e evento adicionar e remover acessadores. Um evento semelhante a um campo (ou seja, um sem acessadores) também pode ter um atributo com esse destino. -
param— um acessador de conjunto de propriedades, um acessador de conjunto de indexadores, adicionar e remover acessadores de eventos e um parâmetro em um construtor, método e operador. -
property— uma propriedade e um indexador. -
return— um delegado, método, operador, propriedade obter acessador e indexador obter acessador. -
type— um delegado, classe, struct, enum e interface. -
typevar— um parâmetro de tipo.
Certos contextos permitem a especificação de um atributo em mais de um destino. Um programa pode especificar explicitamente o destino incluindo um attribute_target_specifier. Sem um attribute_target_specifier um padrão é aplicado, mas um attribute_target_specifier pode ser usado para afirmar ou substituir o padrão. Os contextos são resolvidos da seguinte forma:
- Para um atributo em uma declaração de delegado, o destino padrão é o delegado. Caso contrário, quando o attribute_target for igual a:
-
type— o alvo é o delegado -
return— o alvo é o valor de retorno
-
- Para um atributo em uma declaração de método, o destino padrão é o método. Caso contrário, quando o attribute_target for igual a:
-
method— o objetivo é o método -
return— o alvo é o valor de retorno
-
- Para um atributo em uma declaração de operador, o destino padrão é o operador. Caso contrário, quando o attribute_target for igual a:
-
method— o alvo é o operador -
return— o alvo é o valor de retorno
-
- Para um atributo em uma declaração get accessor para uma declaração de propriedade ou indexador, o destino padrão é o método associado. Caso contrário, quando o attribute_target for igual a:
-
method— o objetivo é o método associado -
return— o alvo é o valor de retorno
-
- Para um atributo especificado em um acessador definido, para uma declaração de propriedade ou indexador, o destino padrão é o método associado. Caso contrário, quando o attribute_target for igual a:
-
method— o objetivo é o método associado -
param— o alvo é o único parâmetro implícito
-
- Para um atributo em uma declaração de propriedade implementada automaticamente, o destino padrão é a propriedade. Caso contrário, quando o attribute_target for igual a:
-
field— o destino é o campo de suporte gerado pelo compilador para a propriedade
-
- Para um atributo especificado em uma declaração de evento que omite event_accessor_declarations o destino padrão é a declaração de evento. Caso contrário, quando o attribute_target for igual a:
-
event— o alvo é a declaração do evento -
field— o alvo é o campo -
method— os objetivos são os métodos
-
- No caso de uma declaração de evento que não omite event_accessor_declarations o destino padrão é o método.
-
method— o objetivo é o método associado -
param— o alvo é o parâmetro solitário
-
Em todos os outros contextos, a inclusão de um attribute_target_specifier é permitida, mas desnecessária.
Exemplo: uma declaração de classe pode incluir ou omitir o especificador
type:[type: Author("Brian Kernighan")] class Class1 {} [Author("Dennis Ritchie")] class Class2 {}exemplo final.
Uma implementação pode aceitar outros attribute_targets, cujos objetivos são de implementação definidos. Uma implementação que não reconheça tal attribute_target deve emitir um aviso e ignorar o attribute_section contido.
Por convenção, as classes de atributos são nomeadas com um sufixo de Attribute. Um attribute_name pode incluir ou omitir esse sufixo. Especificamente, uma attribute_name é resolvida da seguinte forma:
- Se o identificador mais à direita do attribute_name for um identificador literal (§6.4.3), então o attribute_name é resolvido como um type_name (§7.8). Se o resultado não for um tipo derivado de , ocorrerá um erro em tempo de
System.Attributecompilação. - Caso contrário,
- O attribute_name é resolvido como um type_name (§7.8), exceto quaisquer erros são suprimidos. Se essa resolução for bem-sucedida e resultar em um tipo derivado
System.Attribute, o tipo será o resultado desta etapa. - Os caracteres
Attributesão acrescentados ao identificador mais à direita no attribute_name e a cadeia de tokens resultante é resolvida como um type_name (§7.8), exceto quaisquer erros são suprimidos. Se essa resolução for bem-sucedida e resultar em um tipo derivadoSystem.Attribute, o tipo será o resultado desta etapa.
- O attribute_name é resolvido como um type_name (§7.8), exceto quaisquer erros são suprimidos. Se essa resolução for bem-sucedida e resultar em um tipo derivado
Se exatamente uma das duas etapas acima resultar em um tipo derivado de System.Attribute, então esse tipo é o resultado do attribute_name. Caso contrário, ocorrerá um erro em tempo de compilação.
Exemplo: Se uma classe de atributo for encontrada com e sem esse sufixo, uma ambiguidade estará presente e um erro em tempo de compilação resultará. Se o attribute_name estiver escrito de tal forma que o seu identificador mais à direita seja um identificador literal (§6.4.3), apenas um atributo sem sufixo é correspondido, permitindo assim resolver tal ambiguidade. O exemplo
[AttributeUsage(AttributeTargets.All)] public class Example : Attribute {} [AttributeUsage(AttributeTargets.All)] public class ExampleAttribute : Attribute {} [Example] // Error: ambiguity class Class1 {} [ExampleAttribute] // Refers to ExampleAttribute class Class2 {} [@Example] // Refers to Example class Class3 {} [@ExampleAttribute] // Refers to ExampleAttribute class Class4 {}mostra duas classes de atributos denominadas
ExampleeExampleAttribute. O atributo[Example]é ambíguo, uma vez que pode referir-se a qualquer umExampleouExampleAttribute. O uso de um identificador literal permite que a intenção exata seja especificada em casos tão raros. O atributo[ExampleAttribute]não é ambíguo (embora fosse se houvesse uma classe de atributo chamadaExampleAttributeAttribute!). Se a declaração para a classeExamplefor removida, ambos os atributos se referem à classe de atributo chamadaExampleAttribute, da seguinte maneira:[AttributeUsage(AttributeTargets.All)] public class ExampleAttribute : Attribute {} [Example] // Refers to ExampleAttribute class Class1 {} [ExampleAttribute] // Refers to ExampleAttribute class Class2 {} [@Example] // Error: no attribute named “Example” class Class3 {}Exemplo final
É um erro em tempo de compilação usar uma classe de atributo de uso único mais de uma vez na mesma entidade.
Exemplo: O exemplo
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)] public class HelpStringAttribute : Attribute { public HelpStringAttribute(string value) { Value = value; } public string Value { get; } } [HelpString("Description of Class1")] [HelpString("Another description of Class1")] // multiple uses not allowed public class Class1 {}resulta em um erro em tempo de compilação porque ele tenta usar
HelpString, que é uma classe de atributo de uso único, mais de uma vez na declaração deClass1.Exemplo final
Uma expressão E é um attribute_argument_expression se todas as seguintes instruções forem verdadeiras:
- O tipo de é um tipo de parâmetro de
Eatributo (§23.2.4). - Em tempo de compilação, o valor de
Epode ser resolvido para um dos seguintes:
Exemplo:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Field)] public class TestAttribute : Attribute { public int P1 { get; set; } public Type P2 { get; set; } public object P3 { get; set; } } [Test(P1 = 1234, P3 = new int[]{1, 3, 5}, P2 = typeof(float))] class MyClass {} class C<T> { [Test(P2 = typeof(T))] // Error – T not a closed type. int x1; [Test(P2 = typeof(C<T>))] // Error – C<;T>; not a closed type. int x2; [Test(P2 = typeof(C<int>))] // Ok int x3; [Test(P2 = typeof(C<>))] // Ok int x4; }Exemplo final
Os atributos de um tipo declarado em várias partes são determinados pela combinação, em uma ordem não especificada, dos atributos de cada uma de suas partes. Se o mesmo atributo for colocado em várias partes, é equivalente a especificar esse atributo várias vezes no tipo.
Exemplo: As duas partes:
[Attr1, Attr2("hello")] partial class A {} [Attr3, Attr2("goodbye")] partial class A {}são equivalentes à seguinte declaração única:
[Attr1, Attr2("hello"), Attr3, Attr2("goodbye")] class A {}Exemplo final
Os atributos nos parâmetros de tipo combinam-se da mesma maneira.
23.4 Instâncias de atributos
23.4.1 Generalidades
Uma ocorrência de atributo é uma instância que representa um atributo em tempo de execução. Um atributo é definido com uma classe de atributo, argumentos posicionais e argumentos nomeados. Uma ocorrência de atributo é uma instância da classe de atributo que é inicializada com os argumentos posicionais e nomeados.
A recuperação de uma instância de atributo envolve processamento em tempo de compilação e em tempo de execução, conforme descrito nas subcláusulas a seguir.
23.4.2 Compilação de um atributo
A compilação de um das seguintes etapas:
- Siga as etapas de processamento em tempo de compilação para compilar uma object_creation_expression do novo formulário
T(P). Essas etapas resultam em um erro em tempo de compilação ou determinam um construtorCde instância queTpode ser invocado em tempo de execução. - Se
Cnão tiver acessibilidade pública, ocorrerá um erro em tempo de compilação. - Para cada named_argument
ArgemN:- Seja
Nameo identificador do named_argumentArg. -
Namedeve identificar um campo público de leitura/escrita não estático ou uma propriedade emT. SeTnão tiver esse campo ou propriedade, ocorrerá um erro em tempo de compilação.
- Seja
- Se qualquer um dos valores dentro de positional_argument_list
Pou um dos valores dentro de named_argument_listNfor do tipoSystem.Stringe o valor não estiver bem formado conforme definido pelo Padrão Unicode, será definido pela implementação se o valor compilado é igual ao valor de tempo de execução recuperado (§23.4.3).Nota: Por exemplo, uma cadeia de caracteres que contém uma unidade de código UTF-16 substituta alta que não é imediatamente seguida por uma unidade de código substituto baixa não está bem formada. Nota final
- Armazene as seguintes informações (para instanciação em tempo de execução do atributo) na saída do assembly pelo compilador como resultado da compilação do programa que contém o atributo: a classe
Tde atributo , o construtorCde instância emT, o positional_argument_listP, o named_argument_listNe a entidadeEde programa associada , com os valores resolvidos completamente em tempo de compilação.
23.4.3 Recuperação em tempo de execução de uma instância de atributo
Usando os termos definidos em §23.4.2, a instância de atributo representada por T, C, Pe , e Nassociada a E pode ser recuperada em tempo de execução do assembly A usando as seguintes etapas:
- Siga as etapas de processamento em tempo de execução para executar um de compilação. Essas etapas resultam em uma exceção ou produzem uma instância
OdeT. - Para cada named_argument
ArgemN, pela ordem:- Seja
Nameo identificador do named_argumentArg. SeNamenão identificar um campo público de leitura/gravação não estático ou uma propriedade noO, uma exceção será lançada. - Sejamos
Valueo resultado da avaliação do attribute_argument_expression deArg. - Se
Nameidentificar um campo noO, defina este campo comoValue. - Caso contrário, Name identifica uma propriedade em
O. Defina esta propriedade como Value. - O resultado é
O, uma instância da classeTde atributo que foi inicializada com o positional_argument_listPe o named_argument_listN.
- Seja
Nota: O formato para armazenar
T,C,P,N(e associá-lo aE) eAo mecanismo para especificarEe recuperarT,C,P, deN(e, portanto, como uma instância de atributo é obtida em tempo deAexecução) está além do escopo desta especificação. Nota final
23.5 Atributos reservados
23.5.1 Generalidades
Vários atributos afetam a linguagem de alguma forma. Estes atributos incluem:
-
System.AttributeUsageAttribute(§23.5.2), que é utilizado para descrever as formas como uma classe de atributos pode ser utilizada. -
System.Diagnostics.ConditionalAttribute(§23.5.3), é uma classe de atributo multiuso que é usada para definir métodos condicionais e classes de atributos condicionais. Este atributo indica uma condição testando um símbolo de compilação condicional. -
System.ObsoleteAttribute(§23.5.4), que é utilizado para marcar um membro como obsoleto. -
System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderAttribute(§23.5.5), que é usado para estabelecer um construtor de tarefas para um método assíncrono. -
System.Runtime.CompilerServices.CallerLineNumberAttribute(§23.5.6.2),System.Runtime.CompilerServices.CallerFilePathAttribute(§23.5.6.3) eSystem.Runtime.CompilerServices.CallerMemberNameAttribute(§23.5.6.4), que são usados para fornecer informações sobre o contexto de chamada para parâmetros opcionais. -
System.Runtime.CompilerServices.EnumeratorCancellationAttribute(§23.5.8), que é usado para especificar o parâmetro para o token de cancelamento em um iterador assíncrono.
Os atributos de análise estática anulável (§23.5.7) podem melhorar a correção dos avisos gerados para anulabilidades e estados nulos (§8.9.5).
Um ambiente de execução pode fornecer atributos adicionais definidos pela implementação que afetam a execução de um programa em C#.
23.5.2 O atributo AttributeUsage
O atributo AttributeUsage é usado para descrever a maneira como a classe de atributo pode ser usada.
Uma classe decorada com o AttributeUsage atributo deve derivar de System.Attribute, direta ou indiretamente. Caso contrário, ocorrerá um erro em tempo de compilação.
Nota: Para um exemplo de utilização deste atributo, ver §23.2.2. Nota final
23.5.3 O atributo Condicional
23.5.3.1 Generalidades
O atributo Conditional permite a definição de método condicionals e classes de atributo condicionales.
23.5.3.2 Métodos condicionais
Um método decorado com o Conditional atributo é um método condicional. Cada método condicional é, portanto, associado com os símbolos de compilação condicional declarados em seus Conditional atributos.
Exemplo:
class Eg { [Conditional("ALPHA")] [Conditional("BETA")] public static void M() { // ... } }declara
Eg.Mcomo um método condicional associado aos dois símbolosALPHAde compilação condicional eBETA.Exemplo final
Uma chamada para um método condicional é incluída se um ou mais de seus símbolos de compilação condicional associados forem definidos no ponto de chamada, caso contrário, a chamada será omitida.
Um método condicional está sujeito às seguintes restrições:
- O método condicional deve ser um método de class_declaration ou struct_declaration. Um erro em tempo de compilação ocorre se o
Conditionalatributo é especificado em um método em uma declaração de interface. - O método condicional não deve ser um acessório de uma propriedade, indexador ou evento.
- O método condicional deve ter um tipo de retorno de
void. - O método condicional não deve ser marcado com o
overridemodificador. No entanto, um método condicional pode ser marcado com ovirtualmodificador. As substituições de tal método são implicitamente condicionais e não devem ser explicitamente marcadas com umConditionalatributo. - O método condicional não deve ser uma aplicação de um método de interface. Caso contrário, ocorrerá um erro em tempo de compilação.
- Os parâmetros do método condicional não devem ser parâmetros de saída.
Nota: Atributos com um
AttributeUsage(§23.2.2) incluindoAttributeTargets.Methodpodem normalmente ser aplicados a acessores de propriedades, indexadores e eventos. As restrições acima proíbem este uso doConditionalatributo. Nota final
Além disso, um erro em tempo de compilação ocorre se um delegado é criado a partir de um método condicional.
Exemplo: O exemplo
#define DEBUG using System; using System.Diagnostics; class Class1 { [Conditional("DEBUG")] public static void M() { Console.WriteLine("Executed Class1.M"); } } class Class2 { public static void Test() { Class1.M(); } }declara
Class1.Mcomo um método condicional.Class2O método 'sTestchama esse método. Uma vez que o símboloDEBUGde compilação condicional é definido, seClass2.Testfor chamado, ele chamaráM. Se o símboloDEBUGnão tivesse sido definido, entãoClass2.Testnão chamariaClass1.M.Exemplo final
É importante entender que a inclusão ou exclusão de uma chamada para um método condicional é controlada pelos símbolos de compilação condicional no ponto da chamada.
Exemplo: No código a seguir
// File Class1.cs: using System; using System.Diagnostics; class Class1 { [Conditional("DEBUG")] public static void F() { Console.WriteLine("Executed Class1.F"); } } // File Class2.cs: #define DEBUG class Class2 { public static void G() { Class1.F(); // F is called } } // File Class3.cs: #undef DEBUG class Class3 { public static void H() { Class1.F(); // F is not called } }As classes
Class2eClass3cada uma contêm chamadas para o métodoClass1.Fcondicional , que é condicional com base na definição ou nãoDEBUG. Uma vez que este símbolo é definido no contexto deClass2, mas nãoClass3, a chamada paraFdentroClass2é incluída, enquanto a chamada paraFdentroClass3é omitida.Exemplo final
O uso de métodos condicionais em uma cadeia de herança pode ser confuso. As chamadas feitas para um método condicional através basede , do formulário base.M, estão sujeitas às regras normais de chamada de método condicional.
Exemplo: No código a seguir
// File Class1.cs using System; using System.Diagnostics; class Class1 { [Conditional("DEBUG")] public virtual void M() => Console.WriteLine("Class1.M executed"); } // File Class2.cs class Class2 : Class1 { public override void M() { Console.WriteLine("Class2.M executed"); base.M(); // base.M is not called! } } // File Class3.cs #define DEBUG class Class3 { public static void Main() { Class2 c = new Class2(); c.M(); // M is called } }
Class2inclui uma chamada para oMdefinido em sua classe base. Esta chamada é omitida porque o método base é condicional com base na presença do símboloDEBUG, que é indefinido. Assim, o método grava apenas no console "Class2.M executed". O uso judicioso de pp_declarations pode eliminar tais problemas.Exemplo final
23.5.3.3 Classes de atributos condicionais
Uma classe de atributo (§23.2) decorada com um ou mais Conditional atributos é uma classe de atributo condicional. Uma classe de atributo condicional é, portanto, associada aos símbolos de compilação condicional declarados em seus Conditional atributos.
Exemplo:
[Conditional("ALPHA")] [Conditional("BETA")] public class TestAttribute : Attribute {}declara
TestAttributecomo uma classe de atributo condicional associada aos símbolosALPHAde compilações condicionais eBETA.Exemplo final
As especificações de atributo (§23.3) de um atributo condicional são incluídas se um ou mais dos seus símbolos de compilação condicional associados forem definidos no ponto de especificação, caso contrário, a especificação do atributo será omitida.
É importante notar que a inclusão ou exclusão de uma especificação de atributo de uma classe de atributo condicional é controlada pelos símbolos de compilação condicional no ponto da especificação.
Exemplo: No exemplo
// File Test.cs: using System; using System.Diagnostics; [Conditional("DEBUG")] public class TestAttribute : Attribute {} // File Class1.cs: #define DEBUG [Test] // TestAttribute is specified class Class1 {} // File Class2.cs: #undef DEBUG [Test] // TestAttribute is not specified class Class2 {}as classes
Class1eClass2são cada uma decorada com atributoTest, que é condicional com base em se é definido ou nãoDEBUG. Uma vez que este símbolo é definido no contexto deClass1, mas nãoClass2, a especificação do atributo Test onClass1é incluída, enquanto a especificação doTestatributo onClass2é omitida.Exemplo final
23.5.4 O atributo Obsoleto
O atributo Obsolete é usado para marcar tipos e membros de tipos que não devem mais ser usados.
Se um programa usa um tipo ou membro que é decorado com o atributo Obsolete, um compilador deve emitir um aviso ou um erro. Especificamente, um compilador deve emitir um aviso se nenhum parâmetro de erro for fornecido, ou se o parâmetro de erro for fornecido e tiver o valor false. Um compilador deve emitir um erro se o parâmetro error for especificado e tiver o valor true.
Exemplo: No código a seguir
[Obsolete("This class is obsolete; use class B instead")] class A { public void F() {} } class B { public void F() {} } class Test { static void Main() { A a = new A(); // Warning a.F(); } }A classe
Aé decorada com oObsoleteatributo. Cada uso deAinMainresulta em um aviso que inclui a mensagem especificada, "Esta classe está obsoleta; use a classeBem vez disso".Exemplo final
23.5.5 O atributo AsyncMethodBuilder
Este atributo é descrito no ponto 15.14.1.
23.5.6 Atributos de informações do chamador
23.5.6.1 Generalidades
Para fins como registro em log e relatórios, às vezes é útil para um membro da função obter certas informações em tempo de compilação sobre o código de chamada. Os atributos caller-info fornecem uma maneira de passar essas informações de forma transparente.
Quando um parâmetro opcional é anotado com um dos atributos caller-info, omitir o argumento correspondente em uma chamada não faz necessariamente com que o valor do parâmetro padrão seja substituído. Em vez disso, se as informações especificadas sobre o contexto de chamada estiverem disponíveis, essas informações serão passadas como o valor do argumento.
Exemplo:
public void Log( [CallerLineNumber] int line = -1, [CallerFilePath] string path = null, [CallerMemberName] string name = null ) { Console.WriteLine((line < 0) ? "No line" : "Line "+ line); Console.WriteLine((path == null) ? "No file path" : path); Console.WriteLine((name == null) ? "No member name" : name); }Uma chamada para
Log()sem argumentos imprimiria o número da linha e o caminho do arquivo da chamada, bem como o nome do membro no qual a chamada ocorreu.Exemplo final
Os atributos calller-info podem ocorrer em parâmetros opcionais em qualquer lugar, inclusive em declarações de delegado. No entanto, os atributos específicos caller-info têm restrições sobre os tipos dos parâmetros que podem atribuir, de modo que sempre haverá uma conversão implícita de um valor substituído para o tipo de parâmetro.
É um erro ter o mesmo atributo caller-info em um parâmetro da parte definidora e implementadora de uma declaração de método parcial. Somente os atributos caller-info na parte definidora são aplicados, enquanto os atributos caller-info que ocorrem apenas na parte de implementação são ignorados.
As informações do chamador não afetam a resolução da sobrecarga. Como os parâmetros opcionais atribuídos ainda são omitidos do código-fonte do chamador, a resolução de sobrecarga ignora esses parâmetros da mesma forma que ignora outros parâmetros opcionais omitidos (§12.6.4).
As informações do chamador só são substituídas quando uma função é explicitamente invocada no código-fonte. Invocações implícitas, como chamadas implícitas do construtor pai, não têm um local de origem e não substituirão as informações do chamador. Além disso, as chamadas vinculadas dinamicamente não substituirão as informações do chamador. Quando um parâmetro caller-info atribuído é omitido nesses casos, o valor padrão especificado do parâmetro é usado em vez disso.
Uma exceção são as expressões de consulta. Estas são consideradas expansões sintáticas e, se as chamadas forem expandidas para omitir parâmetros opcionais com atributos caller-info, as informações do chamador serão substituídas. O local usado é o local da cláusula de consulta a partir da qual a chamada foi gerada.
Se mais de um atributo caller-info for especificado em um determinado parâmetro, eles serão reconhecidos na seguinte ordem: CallerLineNumber, CallerFilePath, CallerMemberName. Considere a seguinte declaração de parâmetro:
[CallerMemberName, CallerFilePath, CallerLineNumber] object p = ...
CallerLineNumber tem precedência e os outros dois atributos são ignorados. Se CallerLineNumber fosse omitido, CallerFilePath teria precedência, e CallerMemberName seria ignorado. A ordenação lexical desses atributos é irrelevante.
23.5.6.2 O atributo CallerLineNumber
O atributo System.Runtime.CompilerServices.CallerLineNumberAttribute é permitido em parâmetros opcionais quando há uma conversão implícita padrão (§10.4.2) do valor int.MaxValue constante para o tipo do parâmetro. Isso garante que qualquer número de linha não negativo até esse valor possa ser passado sem erros.
Se uma invocação de função de um local no código-fonte omitir um parâmetro opcional com o CallerLineNumberAttribute, então um literal numérico representando o número de linha desse local será usado como um argumento para a invocação em vez do valor do parâmetro padrão.
Se a invocação se estender por várias linhas, a linha escolhida dependerá da implementação.
O número da linha pode ser afetado pelas #line diretivas (§6.5.8).
23.5.6.3 O atributo CallerFilePath
O atributo System.Runtime.CompilerServices.CallerFilePathAttribute é permitido em parâmetros opcionais quando há uma conversão implícita padrão (§10.4.2) do tipo do string parâmetro.
Se uma invocação de função de um local no código-fonte omitir um parâmetro opcional com o CallerFilePathAttribute, então um literal de cadeia de caracteres representando o caminho do arquivo desse local será usado como um argumento para a invocação em vez do valor do parâmetro padrão.
O formato do caminho do arquivo depende da implementação.
O caminho do arquivo pode ser afetado por #line diretivas (§6.5.8).
23.5.6.4 O atributo CallerMemberName
O atributo System.Runtime.CompilerServices.CallerMemberNameAttribute é permitido em parâmetros opcionais quando há uma conversão implícita padrão (§10.4.2) do tipo do string parâmetro.
Se uma invocação de função de um local dentro do corpo de um membro da função ou dentro de um atributo aplicado ao próprio membro da função ou seu tipo de retorno, parâmetros ou parâmetros de tipo no código-fonte omite um parâmetro opcional com o CallerMemberNameAttribute, então um literal de cadeia de caracteres representando o nome desse membro é usado como um argumento para a invocação em vez do valor do parâmetro padrão.
Para invocações que ocorrem dentro de métodos genéricos, apenas o próprio nome do método é usado, sem a lista de parâmetros type.
Para invocações que ocorrem em implementações explícitas de membro da interface, somente o nome do método em si é usado, sem a qualificação de interface anterior.
Para invocações que ocorrem dentro de acessadores de propriedade ou evento, o nome do membro usado é o da propriedade ou evento em si.
Para invocações que ocorrem dentro de acessadores indexadores, o nome de membro usado é aquele fornecido por um IndexerNameAttribute (§23.6) no membro indexador, se presente, ou o nome Item padrão de outra forma.
Para invocações que ocorrem dentro de inicializadores de campo ou evento, o nome de membro usado é o nome do campo ou evento que está sendo inicializado.
Para invocações que ocorrem em declarações de construtores de instância, construtores estáticos, finalizadores e operadores, o nome de membro usado depende da implementação.
23.5.7 Atributos de análise de código
23.5.7.1 Generalidades
Os atributos nesta subcláusula são usados para fornecer informações adicionais para dar suporte a um compilador que fornece diagnóstico de anulabilidade e estado nulo (§8.9.5). Um compilador não é necessário para executar nenhum diagnóstico de estado nulo. A presença ou ausência desses atributos não afetam a linguagem nem o comportamento de um programa. Um compilador que não fornece diagnósticos de estado nulo deve ler e ignorar a presença desses atributos. Um compilador que fornece diagnósticos de estado nulo deve usar o significado definido nesta subcláusula para qualquer um desses atributos que ele usa para informar seus diagnósticos.
Os atributos de análise de código são declarados no namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis.
| Atributo | Significado |
|---|---|
AllowNull (§23.5.7.2) |
Um argumento não anulável pode ser null. |
DisallowNull (§23.5.7.3) |
Um argumento anulável nunca deve ser nulo. |
MaybeNull (ponto 23.5.7.6) |
Um valor de retorno não anulável pode ser null. |
NotNull (§23.5.7.8) |
Um valor de retorno anulável nunca será nulo. |
MaybeNullWhen(§23.5.7.7) |
Um argumento não anulável pode ser nulo quando o método retorna o valor especificado bool . |
NotNullWhen (ponto 23.5.7.10) |
Um argumento anulável não será nulo quando o método retornar o valor especificado bool . |
NotNullIfNotNull (ponto 23.5.7.9) |
Um valor de retorno não será nulo se o argumento para o parâmetro especificado não for nulo. |
DoesNotReturn (§23.5.7.4) |
Este método nunca retorna. |
DoesNotReturnIf (ponto 23.5.7.5) |
Esse método nunca retorna se o parâmetro associado bool tiver o valor especificado. |
As seguintes subcláusulas do §23.5.7.1 são condicionalmente normativas.
23.5.7.2 O atributo AllowNull
Especifica que um valor nulo é permitido como uma entrada, mesmo que o tipo correspondente não o permita.
Exemplo: Considere a seguinte propriedade de leitura/gravação que nunca retorna
nullporque tem um valor padrão razoável. No entanto, um usuário pode dar null ao acessador de conjunto para definir a propriedade para esse valor padrão.#nullable enable public class X { [AllowNull] public string ScreenName { get => _screenName; set => _screenName = value ?? GenerateRandomScreenName(); } private string _screenName = GenerateRandomScreenName(); private static string GenerateRandomScreenName() => ...; }Dado o seguinte uso do acessador de conjunto dessa propriedade:
var v = new X(); v.ScreenName = null; // may warn without attribute AllowNullSem o atributo, um compilador pode gerar um aviso porque a propriedade non-nullable-typed parece estar definida como um valor nulo. A presença do atributo suprime esse aviso. Exemplo final
23.5.7.3 O atributo DisallowNull
Especifica que um valor nulo não é permitido como uma entrada, mesmo que o tipo correspondente o permita.
Exemplo: Considere a seguinte propriedade na qual null é o valor padrão, mas os clientes só podem defini-lo como um valor não nulo.
#nullable enable public class X { [DisallowNull] public string? ReviewComment { get => _comment; set => _comment = value ?? throw new ArgumentNullException(nameof(value), "Cannot set to null"); } private string? _comment = default; }O acessador get pode retornar o valor padrão de
null, portanto, um compilador pode avisar que ele deve ser verificado antes do acesso. Além disso, avisa os chamadores que, mesmo que possa ser nulo, os chamadores não devem defini-lo explicitamente como nulo. Exemplo final
23.5.7.4 O atributo DoesNotReturn
Especifica que um determinado método nunca retorna.
Exemplo: Considere o seguinte:
public class X { [DoesNotReturn] private void FailFast() => throw new InvalidOperationException(); public void SetState(object? containedField) { if ((!isInitialized) || (containedField == null)) { FailFast(); } // null check not needed. _field = containedField; } private bool isInitialized = false; private object _field; }A presença do atributo ajuda um compilador de várias maneiras. Primeiro, um compilador pode emitir um aviso se houver um caminho onde o método pode sair sem lançar uma exceção. Em segundo lugar, um compilador pode suprimir avisos anuláveis em qualquer código após uma chamada para esse método, até que uma cláusula catch apropriada seja encontrada. Em terceiro lugar, o código inacessível não afetará nenhum estado nulo.
O atributo não altera a acessibilidade (§13.2) ou a análise de atribuição definida (§9.4) com base na presença deste atributo. Ele é usado apenas para afetar avisos de anulabilidade. Exemplo final
23.5.7.5 O atributo DoesNotReturnIf
Especifica que um determinado método nunca retorna se o parâmetro associado bool tiver o valor especificado.
Exemplo: Considere o seguinte:
#nullable enable public class X { private void ThrowIfNull([DoesNotReturnIf(true)] bool isNull, string argumentName) { if (!isNull) { throw new ArgumentException(argumentName, $"argument {argumentName} can't be null"); } } public void SetFieldState(object containedField) { ThrowIfNull(containedField == null, nameof(containedField)); // unreachable code when "isInitialized" is false: _field = containedField; } private bool isInitialized = false; private object _field = default!; }Exemplo final
23.5.7.6 O atributo MaybeNull
Especifica que um valor de retorno não anulável pode ser nulo.
Exemplo: Considere o seguinte método genérico:
#nullable enable public T? Find<T>(IEnumerable<T> sequence, Func<T, bool> predicate) { ... }A ideia deste código é que, se
Tfor substituído porstring,T?torna-se uma anotação anulável. No entanto, este código não é legal porqueTnão está limitado a ser um tipo de referência. No entanto, adicionar esse atributo resolve o problema:#nullable enable [return: MaybeNull] public T Find<T>(IEnumerable<T> sequence, Func<T, bool> predicate) { ... }O atributo informa aos chamadores que o contrato implica um tipo não anulável, mas o valor de retorno pode realmente ser
null. Exemplo final
23.5.7.7 O atributo MaybeNullWhen
Especifica que um argumento não anulável pode ser null quando o método retorna o valor especificado bool . Isso é semelhante ao MaybeNull atributo (§23.5.7.6), mas inclui um parâmetro para o valor de retorno especificado.
23.5.7.8 O atributo NotNull
Especifica que um valor anulável nunca será null se o método retornar (em vez de lançar).
Exemplo: Considere o seguinte:
#nullable enable public static void ThrowWhenNull([NotNull] object? value, string valueExpression = "") => _ = value ?? throw new ArgumentNullException(valueExpression); public static void LogMessage(string? message) { ThrowWhenNull(message, nameof(message)); Console.WriteLine(message.Length); }Quando os tipos de referência anuláveis estão ativados, o método
ThrowWhenNullcompila sem avisos. Quando esse método retorna, ovalueargumento é garantido como nãonull. No entanto, é aceitável chamarThrowWhenNullcom uma referência nula. Exemplo final
23.5.7.9 O atributo NotNullIfNotNull
Especifica que um valor de retorno não null é se o argumento para o parâmetro especificado não nullfor .
Exemplo: O estado nulo de um valor de retorno pode depender do estado nulo de um ou mais argumentos. Para auxiliar a análise de um compilador quando um método sempre retorna um valor não nulo quando certos argumentos não são
nullo atributoNotNullIfNotNullpode ser usado. Considere o seguinte método:#nullable enable string GetTopLevelDomainFromFullUrl(string url) { ... }Se o
urlargumento nãonullfor ,nullnão será retornado. Quando as referências anuláveis estão habilitadas, essa assinatura funciona corretamente, desde que a API nunca aceite um argumento nulo. No entanto, se o argumento pode ser null, então o valor de retorno também pode ser null. Para expressar esse contrato corretamente, anote este método da seguinte forma:#nullable enable [return: NotNullIfNotNull("url")] string? GetTopLevelDomainFromFullUrl(string? url) { ... }Exemplo final
23.5.7.10 O atributo NotNullWhen
Especifica que um argumento anulável não será null quando o método retornar o valor especificado bool .
Exemplo: O método
String.IsNullOrEmpty(String)library retornatruequando o argumento énullou uma cadeia de caracteres vazia. É uma forma de null-check: os chamadores não precisam anular o argumento se o método retornarfalse. Para tornar um método como esse anulável, torne o tipo de parâmetro um tipo de referência anulável e adicione o atributo NotNullWhen:#nullable enable bool IsNullOrEmpty([NotNullWhen(false)] string? value) { ... }Exemplo final
23.5.8 O atributo EnumeratorCancellation
Especifica o parâmetro que representa o para um iterador assíncrono CancellationToken (§15.15). O argumento a favor deste parâmetro deve ser combinado com o argumento transmitido a IAsyncEnumerable<T>.GetAsyncEnumerator(CancellationToken). Este token combinado deve ser pesquisado por IAsyncEnumerator<T>.MoveNextAsync() (§15.15.5.2). As fichas devem ser combinadas num único símbolo como se fossem da CancellationToken.CreateLinkedTokenSource sua Token propriedade. O token combinado será cancelado se qualquer um dos dois tokens de origem for cancelado. O token combinado é visto como o argumento para o método iterador assíncrono (§15.15) no corpo desse método.
É um erro se o System.Runtime.CompilerServices.EnumeratorCancellation atributo for aplicado a mais de um parâmetro. O compilador pode produzir um aviso se:
- O
EnumeratorCancellationatributo é aplicado a um parâmetro de um tipo diferente deCancellationToken, - ou se o
EnumeratorCancellationatributo for aplicado a um parâmetro em um método que não seja um iterador assíncrono (§15.15), - ou se o atributo for aplicado a um parâmetro em um método que retorna uma interface enumerável assíncrona
EnumeratorCancellation(§15.15.3) em vez de uma interface de enumerador assíncrona (§15.15.2).
O iterador não terá acesso ao CancellationToken argumento para GetAsyncEnumerator quando nenhum atributo tiver esse parâmetro.
Exemplo: O método
GetStringsAsync()é um iterador assíncrono. Antes de fazer qualquer trabalho para recuperar o próximo valor, ele verifica o token de cancelamento para determinar se a iteração deve ser cancelada. Se o cancelamento for solicitado, nenhuma outra ação será tomada.public static async Task ExampleCombination() { var sourceOne = new CancellationTokenSource(); var sourceTwo = new CancellationTokenSource(); await using (IAsyncEnumerator<string> enumerator = GetStringsAsync(sourceOne.Token).GetAsyncEnumerator(sourceTwo.Token)) { while (await enumerator.MoveNextAsync()) { string number = enumerator.Current; if (number == "8") sourceOne.Cancel(); if (number == "5") sourceTwo.Cancel(); Console.WriteLine(number); } } } static async IAsyncEnumerable<string> GetStringsAsync( [EnumeratorCancellation] CancellationToken token) { for (int i = 0; i < 10; i++) { if (token.IsCancellationRequested) yield break; await Task.Delay(1000, token); yield return i.ToString(); } }Exemplo final
23.6 Atributos para interoperação
Para interoperação com outros idiomas, um indexador pode ser implementado usando propriedades indexadas. Se nenhum IndexerName atributo estiver presente para um indexador, o nome Item será usado por padrão. O IndexerName atributo permite que um desenvolvedor substitua esse padrão e especifique um nome diferente.
Exemplo: Por padrão, o nome de um indexador é
Item. Isso pode ser substituído, da seguinte forma:[System.Runtime.CompilerServices.IndexerName("TheItem")] public int this[int index] { get { ... } set { ... } }Agora, o nome do indexador é
TheItem.Exemplo final
ECMA C# draft specification