Formatos de arquivo suportados e limites para objetos, imagens e vídeos 3D
Na Microsoft Dynamics 365 Guides, você pode usar o aplicativo para PC para adicionar objetos 3D, imagens e vídeos para ajudar os operadores nas etapas.
Suporta formatos de arquivo
O aplicativo para PC oferece suporte aos seguintes formatos de arquivo para esses tipos de arquivo.
Mídia | Formatos com suporte | Melhor prática |
---|---|---|
Objetos 3D | FBX, GLB, glTF, STL, PLY | Otimize seus objetos 3D tanto quanto possível, para ajudar a manter o desempenho ideal HoloLens. Para obter mais informações, consulte Converter desenhos CAD para usar como hologramas. |
Imagens | PNG, JPG, JPEG, BMP, TIF | |
Vídeo/áudio | MP4, MOV, WMV, ASF, AVI M2TS, MKV | Mantenha os vídeos com menos de dois minutos de duração e concentrados em uma etapa de cada vez. |
Limites recomendados de conteúdo da etapa
Quando os autores criam guias, cada etapa pode ter diferentes associações de conteúdo. Os guias medem a totalidade de todo o conteúdo em uma etapa para estimar o desempenho HoloLens. Se os limites forem excedidos, HoloLens poderá apresentar desempenho ruim ou não conseguir exibir conteúdo nas etapas. Recomendamos que os autores verifiquem os avisos gerais de uso de memória durante a criação HoloLens.
É responsabilidade do autor equilibrar o conteúdo em suas etapas dentro dos limites disponíveis.
Os limites a seguir são diretrizes. Qualquer etapa que contenha conteúdo que se aproxime dos limites de todos os valores pode exceder os limites de memória recomendados para uma única etapa. Etapas de maior complexidade podem resultar em tempos de carregamento mais longos.
Estatística | Definição | Recomendar limite por etapa |
---|---|---|
Triângulos | Número de triângulos de malha em todas as partes de um objeto 3D | 250.000 |
Peças | Número de nós na hierarquia de cena de um objeto 3D | 500 |
Texturas | Número de pixels, em megapixels, em todas as texturas referenciadas por partes e materiais em um objeto 3D | 48 |
Limites de objeto 3D
Os seguintes limites de tamanho de objeto 3D são impostos. Exceder esses limites significa que o conteúdo não será carregado no HoloLens.
Estatística | Definição | Limite |
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Vértices | Número de vértices de malha em uma única peça de um objeto 3D | 815.000 por peça |
Tamanho da textura | Número de pixels, em megapixels, contidos em uma única textura | 16 por textura (4096 x 4096 ou equivalente) |
Mais informações sobre objetos 3D, imagens e vídeos
A versão de 10 de agosto de 2022 introduziu uma nova configuração que melhora a transcodificação de vídeo. Se o aplicativo para PC detectar uma falha na transcodificação de hardware, ele usará automaticamente a transcodificação de software. Se a transcodificação de software for bem-sucedida, a configuração Usar codificação de vídeo por hardware neste dispositivo será atualizada automaticamente para desativar a codificação de vídeo por hardware.
A resolução do formato de vídeo compatível é 854 x 480 H.264 MP4 (comumente chamada de "Gravação de vídeo avançada"). Quaisquer outros formatos são transcodificados quando importados e podem resultar em um tamanho de arquivo maior que o original.
O limite de tamanho de arquivo para vídeo, imagem ou objeto 3D é de 128 MB. A transcodificação pode ocorrer durante o upload, o que pode alterar o tamanho do arquivo que precisa ser armazenado. Essa alteração pode causar falha no upload se o arquivo for muito grande.
O Dynamics 365 Guides usa metros como unidade de escala padrão. Se a escala do objeto 3D estiver definida como milímetros quando você exportar da solução CAD, o objeto será convertido em metros em Dynamics 365 Guides. Por exemplo, se o seu objeto tiver 50 milímetros, ele será convertido para 50 metros. Para garantir a consistência de tamanho entre sua solução CAD e Dynamics 365 Guides, certifique-se de definir a unidade de escala do objeto como metros ao exportar.
Alguns arquivos glTF podem ter dependências em outras pastas. Durante o upload, se o aplicativo não tiver permissões para essas pastas, poderão ocorrer erros ou os objetos 3D na galeria poderão ser quebrados. Ao fazer upload de objetos glTF, certifique-se de ter permissões para todas as dependências ou de que todas as dependências estejam na mesma pasta.