Поделиться через


Пользовательский интерфейс и входные данные

В этой статье представлен обзор платформ пользовательского интерфейса Windows, которые в настоящее время поддерживаются корпорацией Майкрософт и сравнивают их возможности.

Корпорация Майкрософт создает платформы пользовательского интерфейса и платформы приложений. Платформы приложений обычно включают платформу пользовательского интерфейса, в то время как платформы пользовательского интерфейса являются автономными (не поставляется с платформой приложений) или могут использоваться с несколькими платформами приложений (см. выбор платформы приложений).

Платформы, описанные здесь, включают WinUI для пакета SDK для приложений Windows (WinUI 3) и UWP (WinUI 2), Windows Presentation Foundation (WPF) и Windows Forms (WinForms).

Основы пользовательского интерфейса

При создании современного приложения Для Windows у вас есть выбор платформ пользовательского интерфейса. Платформы пользовательского интерфейса предоставляют приложению встроенные элементы управления, стили, анимации, обработку входных данных и многое другое.

Существует пять основных компонентов, которые входят в создание пользовательского интерфейса для приложения Windows. Эти компоненты обычно встроены в каждую платформу пользовательского интерфейса.

  • стил и элементов управления и

    • Элемент управления — это элемент пользовательского интерфейса, отображающий содержимое или обеспечивающий взаимодействие. Элементы управления — это стандартные блоки пользовательского интерфейса.

      Ниже приведен пример элемента управления Button, который доступен в UWP, WinUI 2 и WinUI 3. Когда вы помещаете этот элемент управления в приложение, он автоматически получает дизайн по умолчанию, который предоставляет платформа пользовательского интерфейса.

      кнопка WinUI

    • Стили состоят из цветов, типографии, значков, материалов Fluent и многое другое, которое можно использовать в дизайне приложения для создания действительно уникального интерфейса.

      Вот пример компонента стиля под названием акрил, доступного в WinUI 2 и WinUI 3. Акрил — это кисть, которую можно использовать на поверхностях в приложении или в качестве фона приложения. Она предоставляет полупрозрачную текстуру.

      Акриловый материал

  • Ввод и взаимодействие

    Конечные пользователи могут взаимодействовать с приложением и предоставлять входные данные приложению (например, выбор или ввод) с помощью различных методов. Ниже приведены некоторые примеры входных данных:

    • Мышь
    • Трогать
    • Геймпад
    • Перо
    • Клавиатура
    • Устройство управления Surface Dial
    • Сенсорный панель
    • Речь
  • Поддержка устройств

    Конечные пользователи получают доступ к приложениям Windows на различных устройствах, а платформы пользовательского интерфейса могут поддерживать только определенные. Ниже приведены некоторые распространенные устройства для запуска приложений Windows:

    • Компьютеры (часто называемые "настольными", но также включают ноутбуки)
    • Таблетки
    • HoloLens
    • Xbox
    • Surface Hub
  • Движение и анимация

    Встроенные анимации могут действительно придать вашему приложению полированный внешний вид и ощущение, а также обеспечить согласованность с фирменными приложениями по всей Windows.

    Пример встроенной анимации в UWP, WinUI 2 и WinUI 3 — это анимация, которая возникает, когда конечный пользователь переключается между светлым и темным режимом. Когда пользователь переключает режим для всего компьютера, пользовательский интерфейс приложения автоматически обновляется с анимацией перехода.

  • удобство использования и специальные возможности

    Чтобы убедиться, что ваше приложение приятно использовать для каждого пользователя, необходимо учитывать специальные возможности.

    Платформы пользовательского интерфейса предоставляют встроенные возможности доступности для элементов управления и стилизации с целенаправленным поведением клавиатуры, поддержкой экранного чтения и другими функциями. Многие также предоставляют API для доступных действий в пользовательских элементах управления, таких как взаимодействие со скринридерами.

Платформы пользовательского интерфейса

Каждая платформа пользовательского интерфейса, выпущенная корпорацией Майкрософт, имеет уникальные возможности, соответствует разным языкам разработки и предоставляет различные возможности для конечного пользователя. В этом разделе будут сравниваться все основные платформы пользовательского интерфейса, которые вы выбираете при начале сборки приложения.

В таблице ниже показана краткая сводка по нескольким основным возможностям между этими платформами пользовательского интерфейса. Дополнительные сведения о каждой платформе см. на вкладках ниже.

Способность Пакет SDK для приложений Windows (WinUI 3) WinUI 2 для UWP WPF (Windows Presentation Foundation) Формы WinForms
Поддерживаемые языки C#/.NET 6 и более поздние версии, C++/WinRT C#/.NET Native, C++/WinRT, C++/CX, VB C#/.NET 6 (и более поздних версий) и .NET Framework, C++/CLI (управляемые расширения для C++), F#, VB C#/.NET 6 (и более поздних версий) и .NET Framework, C++/CLI (управляемые расширения для C++), F#, VB
Поддерживаемые устройства Компьютеры (в том числе ноутбуки и планшеты), поддержка всех устройств Windows 10 в ближайшее время Все устройства Windows 10 (пк, планшеты, HoloLens, Xbox, Surface Dial и многое другое) Настольные компьютеры и ноутбуки Настольные компьютеры и ноутбуки
Поддерживаемые входные данные Все поддерживаемые входные данные Windows 10 Все поддерживаемые входные данные Windows 10 Мышь и клавиатура Мышь и клавиатура
Поддерживаемая версия ОС Windows Windows 10 версии 1809 или более поздней Windows 10 версии 1703 или более поздней Windows XP или более поздней версии Windows XP или более поздней версии
Поддержка WebView Веб-просмотр на основе Chromium WebView2 Веб-представление без использования Chromium Поддержка WebView2 в ближайшее время Поддержка WebView2 в ближайшее время
Открытый исходный код Скоро Да Да (только .NET 6 и более поздних версий) Да (только .NET 6 и более поздних версий)

Дополнительные сведения о каждой из этих платформ пользовательского интерфейса см. на следующих вкладках.

Пакет SDK для приложений Windows (WinUI 3)

Для большинства новых приложений Windows рекомендуется использовать WinUI с пакетом SDK для приложений Windows (WinUI 3) для создания пользовательского интерфейса. WinUI 3 предоставляет согласованные, интуитивно понятные и доступные возможности с помощью последних шаблонов пользовательского интерфейса.

WinUI 3 полностью отделен от ОС Windows и поставляется в составе пакета SDK для приложений Windows, который представляет собой набор средств и компонентов, представляющих следующую эволюцию платформы разработки приложений Windows.

WinUI 3 — это последнее поколение WinUI. WinUI 2 и 3 используют многие из одного элемента управления, стилей и других основных принципов пользовательского интерфейса (см. сравнение WinUI 2 и WinUI 3).

Ключевые сценарии приложений, реализуемые WinUI 3

  • Современные приложения Windows, которые должны работать на различных современных устройствах с различными современными входными данными
  • Настольные приложения и приложения Win32, написанные на C++
  • Приложения или игры с высокой графикой, которые хотят воспользоваться преимуществами DirectX и Win2D
  • Приложения с большим количеством интегрированных веб-содержимого, которым требуется высокая производительность
  • Приложения, которые стремятся обеспечить взаимодействие, которое естественным образом вписывается в ОС Windows и с другими встроенными приложениями для Windows

Полезная документация по WinUI 3