Шейдер

Шейдер

Так как голографические объекты смешиваются с физическими объектами в реальной среде, важно предоставлять пользователю визуальные подсказки. Стандартный шейдер Смешанная реальность Toolkit предоставляет различные типы визуальных эффектов для использования с голограммами. Система заливки использует один гибкий шейдер для создания визуальных элементов, аналогичных стандартному шейдеру Unity. Шейдер реализует принципы система Fluent Design и остается производительным на устройствах смешанной реальности.

Примеры визуальных эффектов с использованием стандартного шейдера MRTK (Смешанная реальность Toolkit)

Переместить
ProximityLight

Поворот
Свет границы



Стандартный шейдер в MRTK для Unity



См. также раздел