Ограничивающая рамка и панель приложения
Что такое ограничивающий прямоугольник?
Ограничивающий — это стандартный интерфейс для обработки объектов в Смешанная реальность. Эта функция предоставляет пользователю визуальную подсказку о том, что объект в настоящее время регулируется. На HoloLens 2 ограничивающий прямоугольник работает с прямыми манипуляциями рукой и реагирует на близость пальца пользователя. Он показывает визуальную обратную связь, чтобы помочь пользователю воспринимать расстояние от объекта.
Масштабирование объекта
Углы ограничивающего прямоугольника сообщают пользователю, что объект может масштабироваться. Дескрипторы следуют широко распространенному шаблону для настройки масштаба. Эта визуальная подсказка показывает пользователям общую область объекта, даже если она не видна вне режима корректировки. Без этой функции объект, прикрепленный к другому объекту или поверхности, может показаться, что вокруг него было пространство, которое не должно быть там.
Цикл видео: масштабирование объекта с помощью ограничивающего прямоугольника
Поворот объекта
Вертикальные прямоугольные возможности по краям ограничивающего прямоугольника являются индикаторами поворота. Это дает пользователю более тонкую корректировку по сравнению с размещенными голограммами. Они не только могут настраиваться и масштабироваться, но и вращаются.
Цикл видео: поворот объекта через ограничивающий прямоугольник
Визуальная обратная связь о близости рук на HoloLens 2
На HoloLens 2 есть дополнительный визуальный сигнал, который может помочь пользователю в восприятии глубины. Кольцо рядом с кончиком пальца отображается вверх и масштабируется по мере приближения кончика пальца к объекту. При достижении нажатого состояния кольцо в конечном итоге сходится в точку. Эта визуальная доступность помогает пользователю понять, насколько далеко они находятся от объекта.
Цикл видео: пример визуальной обратной связи на основе близости к ограничивающей рамке
Сведения о разработке приложений Unity см. в разделе Ограничивающий прямоугольник в Смешанная реальность Toolkit-Unity.
Что такое панель приложения?
Панель приложения — это меню уровня объекта, которое содержит ряд кнопок, отображаемых на нижнем краю границ голограммы. Этот шаблон обычно используется для разрешения пользователям удалять и настраивать голограммы. Панель приложения была разработана главным образом как способ управления размещенными объектами в среде пользователя. В сочетании с ограничивающей рамкой пользователь имеет полный контроль над тем, где и как ориентированы объекты в смешанной реальности.
Панель приложения следует за пользователем
Так как этот шаблон используется с объектами, которые заблокированы в мире, при перемещении пользователя вокруг объекта панель приложения всегда будет отображаться на стороне объектов, ближайшей к пользователю. Несмотря на то, что эта функция не является технически рекламным щитом, она эффективно достигает того же результата. Запретить пользователю блокировать или блокировать функциональные возможности, которые в противном случае были бы доступны из другого расположения в его среде.
Цикл видео: хождение по голограмме, после панели приложения
Ограничивающий прямоугольник в MRTK (Смешанная реальность Toolkit) для Unity
MRTK предоставляет скрипты и заготовки для ограничивающего прямоугольника и панели приложения. Вы можете добавить ограничивающий прямоугольник, назначив скрипт BoundingBox.cs любому объекту.
См. также раздел
- Курсоры
- Телекинез
- Кнопка
- Активный объект
- Ограничивающая рамка и панель приложения
- Оперирование
- Меню руки
- Быстрое меню
- Коллекция объектов
- Голосовая команда
- Клавиатура
- Подсказка
- Планшет
- Ползунок
- Шейдер
- Биллбординг и закрепление элемента в пространстве
- Индикация хода выполнения
- Притяжение к поверхности