Биллбординг и закрепление элемента в пространстве


HoloLens perspective of a menu system that always faces the user

Что такое рекламные щиты?

Рекламные щиты — это поведенческая концепция, которая может применяться к объектам в смешанной реальности. Объекты с рекламным щитом всегда ориентируются на лицо пользователя. Текстовые системы и системы меню являются распространенными вариантами использования, когда статические объекты, помещенные в среду пользователя (заблокированный мир), в противном случае будут скрыты или недоступны при перемещении пользователей.

Объекты с включенным рекламным щитом могут свободно поворачиваться в среде пользователя. Они также могут быть ограничены одной осью в зависимости от рекомендаций по проектированию. Имейте в виду, рекламные щиты объекты могут клип или occlude себя, когда помещены слишком близко к другим объектам, или в HoloLens, слишком близко отсканированных поверхностей. Чтобы избежать этого, подумайте об общем объеме занимаемого объекта, который может производиться при повороте на оси, включенной для рекламных щитов.



Что такое тег вместе?

Тег наряду — это поведенческая концепция, которую можно добавить в голограммы. Объект с тегом пытается оставаться в диапазоне, который позволяет пользователю комфортно взаимодействовать.

The HoloLens pins panel is a great example of how tag-along behaves
HoloLens меню является отличным примером поведения тегов

Объекты с тегами имеют параметры, которые могут точно настроить способ их поведения. Содержимое может находиться в пределах или вне видимости пользователя, пока пользователь перемещается по своей среде. При перемещении содержимое пытается оставаться на периферии пользователя, скользя к краю представления. Содержимое может временно выйти из представления в зависимости от того, насколько быстро пользователь перемещается. Когда пользователь обращается к объекту с тегом, он более полно просматривается. Думайте о том, что содержимое всегда является "взглядом", чтобы пользователи никогда не забывали, в каком направлении находится их содержимое.

Дополнительные параметры могут сделать объект вдоль тега прикрепленным к голове пользователя резиновой полосой. Уменьшение ускорения или замедления дает вес объекту, что делает его чувствовать себя более физически присутствует. Это весеннее поведение — это возможность, которая помогает пользователю создать точную ментальную модель работы тегов. Звук помогает предоставлять другие подсказки, когда у пользователей есть объекты в режиме тегов. Звук должен усилить скорость движения; Быстрый поворот головы должен обеспечить более заметный звуковой эффект, во время ходьбы на естественной скорости должны иметь минимальные или нет звуковых эффектов.

Как и действительно заблокированное с головой содержимое, объекты тегов могут оказаться подавляющими или тошнота, если они перемещаются дико или весной слишком много в представлении пользователя. Как пользователь смотрит вокруг, а затем быстро останавливается, их чувства говорят им, что они остановились. Их баланс сообщает им, что их голова перестала поворачивать, и их видение видит мир перестает поворачивать. Тем не менее, если тег продолжает двигаться, когда пользователь остановился, он может запутать свои чувства.



Рекламные щиты и теги в MRTK (Смешанная реальность набор средств) для Unity

MRTK предоставляет сценарии для поведения рекламных щитов и тегов. Назначьте скрипт Billboard.cs любому объекту, чтобы добавить поведение рекламных щитов и сделать объект всегда лицом к вам. Чтобы добавить поведение наряду с тегами, используйте скрипт RadialView.cs. Вы можете настроить различные параметры, такие как время, расстояние и степень.



См. также