HoloLens позволяет просматривать голограммы, которые представляют собой объекты из света и звука, которые появляются в окружающем вас мире, как реальные объекты. Голограммы могут реагировать на ваш взгляд, жесты и голосовые команды. Они даже могут взаимодействовать с реальными поверхностями вокруг вас. Голограммы — это цифровые объекты, которые являются частью вашего мира.
Голограммы, отображаемые HoloLens , отображаются в голографическом кадре непосредственно перед глазами пользователей. Голограммы добавляют свет в ваш мир, то есть вы видите как свет от дисплея, так и от окружающего мира. Так как HoloLens использует аддитивный дисплей, который добавляет свет, черный цвет будет отображаться прозрачным.
Голограммы могут иметь разные внешний вид и поведение. Некоторые из них реалистичны и тверды, а другие мультяшные и неземные. Вы можете использовать голограммы для выделения функций в вашей среде или использовать их в качестве элементов в пользовательском интерфейсе приложения.
Звук
Голограммы также могут создавать звуки, которые, как представляется, приходят из определенного места в вашей среде. На HoloLens звук поступает из двух динамиков, расположенных непосредственно над ушами. Как и голографические дисплеи, динамики являются аддитивными, представляя новые звуки, не блокируя звуки из вашей среды.
Голограмму можно поместить в мир или тег вместе с вами
Если у вас есть фиксированное расположение голограммы, вы можете разместить ее именно в этой точке мира. Во время прогулки голограмма отображается неподвижно на основе окружающего мира, как и физический объект. Если вы используете пространственную привязку для закрепления объекта, система даже сможет запомнить, где вы оставили его, когда вернелись позже.
Некоторые голограммы следуют за пользователем. Они позиционируют себя в зависимости от пользователя. Вы можете взять голограмму с собой, а затем поместить ее на стену, как только вы перейдете в другую комнату.
Рекомендации
В некоторых сценариях требуется, чтобы голограммы были легко обнаруживаемыми или видимыми на протяжении всего процесса. Существует два высокоуровневых подхода к такому расположению. Давайте назовем их с блокировкой отображения и с блокировкой текста.
Содержимое, заблокированное отображением, блокируется на устройстве отображения. Этот тип контента является сложным по нескольким причинам, в том числе неестественное чувство "цепляния", что делает многих пользователей разочарованы и хотят "стряхнуть его". Как правило, разработчики сочли, что лучше избегать блокировки отображения содержимого.
Содержимое, заблокированное телом, может быть гораздо более прощающим. Блокировка текста — это привязывание голограммы к телу или вектору взгляда пользователя в трехмерном пространстве. Во многих случаях используется режим блокировки тела, когда голограмма следует за взглядом пользователя, что позволяет пользователю поворачивать свое тело и перемещаться в пространстве, не теряя голограмму. Включение задержки помогает движениям голограммы чувствовать себя более естественным. Например, некоторые основные пользовательский интерфейс ОС Windows Holographic использует вариант блокировки тела, который следует за взглядом пользователя с мягкой эластичной задержкой, когда пользователь поворачивает голову.
Поместите голограмму на удобном расстоянии просмотра, как правило, примерно в 1–2 метрах от головы.
Разрешите элементы перемещаться, если они должны постоянно находиться в голографическом кадре, или рассмотрите возможность перемещения содержимого в одну сторону экрана, когда пользователь изменяет свою точку зрения. Дополнительные сведения см. в статье о создании рекламных щитов и тегах .
Размещение голограмм в оптимальной зоне — от 1,25 м до 5 м
Два метра — это оптимальное расстояние просмотра. Взаимодействие начнет ухудшаться по мере приближения к одному метру. На расстояниях менее одного метра голограммы, которые регулярно перемещаются в глубину, скорее всего, будут проблематичными, чем стационарные голограммы. Рассмотрите возможность корректной обрезки или выцветания содержимого, когда оно становится слишком близко, чтобы вы не перегружать пользователя в неприятные впечатления от просмотра.
Голограмма взаимодействует с вами и вашим миром
Голограммы не только о свете и звуке; они также активной частью вашего мира. Посмотрите на голограмму и жест рукой, и голограмма может начать следовать за вами. Предоставьте голосовую команду, и голограмма сможет ответить.
Голограммы обеспечивают личные взаимодействия, которые недоступны в других местах. Поскольку HoloLens знает, где он находится в мире, голографический персонаж может посмотреть на вас прямо в глаза и начать с вами разговор.
Голограмма также может взаимодействовать с окружающей средой. Например, можно поместить голографический шар над столом. Затем, с помощью воздушного крана, watch мяч отскакивать, и издавать звук, когда он попадает в стол.
Голограммы также могут быть заключаемы реальными объектами. Например, голографический персонаж может пройти через дверь и за стеной, вне вашего зрения.
Советы по интеграции голограмм и реального мира
Согласование с гравитационными правилами делает голограммы более удобными для связи и более правдоподобными. Например: поместите голографическую собаку на землю & вазу на столе, а не плавать в пространстве.
Многие дизайнеры обнаружили, что они могут интегрировать более правдоподобные голограммы, создавая "отрицательную тень" на поверхности, на которую находится голограмма. Они делают это, создавая мягкое свечение на земле вокруг голограммы, а затем вычитая "тень" из свечения. Мягкое свечение интегрируется со светом из реального мира. Тень используется для заземления голограммы в окружающей среде.
Голограмма — это то, что вы можете пофантазать
Как голографический разработчик, вы можете сломать свой творческий потенциал из двухd экранов и в мир вокруг вас.
Что вы будете создавать?
Следующий этап
Вы находитесь в процессе обнаружения, который мы изложили, и изучаете основы Смешанная реальность. Отсюда вы можете перейти к следующей основной теме:
Узнайте о основных понятиях дополненной реальности, виртуальной реальности и смешанной реальности. Узнайте о HoloLens и иммерсивных гарнитурах смешанной реальности Windows.
Планирование, доставка, управление и мониторинг возможностей виртуального рабочего стола и удаленных приложений в Microsoft Azure для любого устройства.