Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Пространство имен D2D1 определяет следующие функции.
В этом разделе
| Тема | Описание |
|---|---|
|
ArcSegment |
Создает структуру D2D1_ARC_SEGMENT. |
|
BezierSegment |
Создает структуру D2D1_BEZIER_SEGMENT. |
|
BitmapBrushProperties |
Создает структуру D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES. |
|
BitmapBrushProperties1 |
Создает структуру D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1. |
|
BitmapProperties |
Создает структуру D2D1_BITMAP_PROPERTIES. |
|
BitmapProperties1 |
Создает структуру D2D1_BITMAP_PROPERTIES1. |
|
BrushProperties |
Создает структуру D2D1_BRUSH_PROPERTIES. |
|
ComputeFlatteningTolerance |
Вычисляет соответствующую отказоустойчивость для передачи в API- интерфейсы, которые принимают плоскую допустимость (например, ID2D1DeviceContext1::CreateFilledGeometryRealization). |
|
ConvertColorSpace |
Преобразование D2D1_COLOR_F из одного цветового пространства в другое. |
|
CreationProperties |
Возвращает D2D1_CREATION_PROPERTIES, описывающий сведения о создании корневого уровня. |
|
DrawingStateDescription |
Создает структуру D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION. |
|
DrawingStateDescription1 |
Создает структуру D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1. |
|
EffectInputDescription |
Создает структуру D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION. |
|
Эллипс |
Создает структуру D2D1_ELLIPSE. |
|
FloatMax |
Возвращает максимальное значение с плавающей запятой. |
|
GradientMeshPatch |
Создает D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH структуру, содержащую заданные контрольные точки, цвета и флаги границ. |
|
GradientMeshPatchFromCoonsPatch |
Создает D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH из заданного описания исправлений Coons. |
|
GradientStop |
Создает структуру D2D1_GRADIENT_STOP. |
|
HwndRenderTargetProperties |
Создает структуру D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES. |
|
IdentityMatrix |
Создает матрицу удостоверений. |
|
ImageBrushProperties |
Создает структуру D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES. |
|
InfiniteRect |
Создает прямоугольник, имеющий верхний левый угол , равный (отрицательное бесконечность, отрицательное бесконечность) и его правый нижний угол (бесконечность, бесконечность). |
|
InfiniteRectU |
Создает прямоугольник, имеющий верхний левый угол (0u, 0u), а его нижний правый угол имеет значение (бесконечность, бесконечность). |
|
InkBezierSegment |
Создает структуру D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT. |
|
InkPoint |
Создает структуру D2D1_INK_POINT. |
|
InkStyleProperties |
Создает структуру D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES. |
|
LayerParameters |
Создает структуру D2D1_LAYER_PARAMETERS. |
|
LayerParameters1 |
Возвращает структуру D2D1_LAYER_PARAMETERS1, содержащую границы содержимого, сведения о маске, параметры непрозрачности и другие параметры ресурса слоя. |
|
LinearGradientBrushProperties |
Создает структуру D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES. |
| оператор * (D2D1_POINT_2F&,D2D1_MATRIX_F&) |
Использует указанную матрицу для преобразования указанной точки. |
|
PixelFormat |
Создает структуру D2D1_PIXEL_FORMAT. |
|
Point2(Type) |
Создает точку, в которой хранятся координаты с помощью указанного типа данных. |
|
Point2F |
Создает D2D1_POINT_2F структуру, содержащую указанные координаты x и координаты y. |
|
Point2L |
Возвращает структуру точек длинных целых чисел. |
|
Point2U |
Создает D2D1_POINT_2U структуру, содержащую указанные координаты x и координаты y. |
|
PrintControlProperties |
Возвращает заполненную структуру D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES. |
|
QuadraticBezierSegment |
Создает структуру D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT. |
|
RadialGradientBrushProperties |
Создает структуру D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES. |
|
RenderTargetProperties |
Создает структуру D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES. |
|
Rect(Type) |
Создает прямоугольную структуру, в которой хранятся координаты с помощью указанного типа данных. |
|
RectF |
Создает D2D1_RECT_F структуру, содержащую указанные измерения. |
|
RectL |
Возвращает заполненную структуру D2D1_RECT_L. |
|
RectU |
Создает D2D1_RECT_U структуру, содержащую указанные измерения. |
|
RenderingControls |
Возвращает заполненную структуру D2D1_RENDERING_CONTROLS. |
|
RoundedRect |
Создает структуру D2D1_ROUNDED_RECT. |
|
SetDpiCompensatedEffectInput |
Задает растровое изображение в качестве входных данных эффекта, вставляя эффект компенсации DPI, чтобы сохранить внешний вид в качестве изменений DPI контекста устройства. |
|
Size(Type) |
Создает структуру размера, которая сохраняет ширину и высоту с помощью указанного типа данных. |
|
SizeF |
Создает D2D1_SIZE_F структуру, содержащую указанную ширину и высоту. |
|
SizeU |
Создает D2D1_SIZE_U структуру, содержащую указанную ширину и высоту. |
|
StrokeStyleProperties |
Создает структуру D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES. |
|
StrokeStyleProperties1 |
Возвращает заполненную структуру D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1. |
|
Vector2F |
Возвращает заполненную структуру D2D1_VECTOR_2F. |
|
Vector3F |
Возвращает заполненную структуру D2D1_VECTOR_3F. |
|
Vector4F |
Возвращает заполненную D2D1_VECTOR_4F структуру. |