Заголовок d3d11_1.h
Этот заголовок используется несколькими технологиями. Дополнительные сведения см. в разделе:
d3d11_1.h содержит следующие программные интерфейсы:
ID3D11BlendState1 Интерфейс blend-state содержит описание состояния смешивания, которое можно привязать к этапу объединения выходных данных. Этот интерфейс состояния наложения поддерживает логические операции, а также операции смешения. |
ID3D11Device1 Интерфейс устройства представляет виртуальный адаптер; используется для создания ресурсов. ID3D11Device1 добавляет новые методы к методам в ID3D11Device. |
ID3D11DeviceContext1 Интерфейс контекста устройства представляет контекст устройства; используется для отрисовки команд. ID3D11DeviceContext1 добавляет новые методы к методам в ID3D11DeviceContext. |
ID3D11RasterizerState1 Интерфейс состояния растеризатора содержит описание состояния растеризатора, которое можно привязать к этапу растеризатора. Этот интерфейс состояния растеризатора поддерживает принудительное количество выборок. |
ID3D11VideoContext1 Предоставляет видеофункциональность устройства Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoContext1) |
ID3D11VideoDevice1 Предоставляет возможности декодирования и обработки видео на устройстве Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoDevice1) |
ID3D11VideoProcessorEnumerator1 Перечисляет возможности видеопроцессоров устройства Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoProcessorEnumerator1) |
ID3DDeviceContextState Интерфейс ID3DeviceContextState представляет объект состояния контекста, который содержит сведения о состоянии и поведении устройства Microsoft Direct3D. |
ID3DUserDefinedAnnotation Интерфейс ID3DUserDefinedAnnotation позволяет приложению описывать концептуальные разделы и маркеры в потоке кода приложения. |
CD3D11_BLEND_DESC1 Описывает состояние смешения, которое используется в вызове ID3D11Device1::CreateBlendState1 для создания объекта состояния смешения. D |
CD3D11_RASTERIZER_DESC1 Структура CD3D11_RASTERIZER_DESC1 (d3d11_1.h) описывает состояние растеризатора. |
D3D11_BLEND_DESC1 Описывает состояние смешения, которое используется в вызове ID3D11Device1::CreateBlendState1 для создания объекта состояния смешения. (D3D11_BLEND_DESC1) |
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA Представляет данные обмена ключами для защиты содержимого оборудования. |
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA Представляет входные данные обмена ключами для защиты содержимого оборудования. |
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA Представляет выходные данные обмена ключами для защиты содержимого оборудования. |
D3D11_RASTERIZER_DESC1 Описывает состояние растеризатора. (D3D11_RASTERIZER_DESC1) |
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Описывает состояние смешения для целевого объекта отрисовки. (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1) |
D3D11_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION Предоставляет данные для метода ID3D11VideoContext::D ecoderBeginFrame. |
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 Описывает сжатый буфер для декодирования. (D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1) |
D3D11_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK Описывает блок сопоставления под примеров. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT Предоставляет сведения о входных потоках, передаваемых в метод ID3DVideoContext1::VideoProcessorGetBehaviorHints. |
D3D11_VIDEO_SAMPLE_DESC Описывает пример видео. |
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG Описывает флаги, используемые для создания объекта состояния контекста устройства (ID3DeviceContextState) с помощью метода ID3D11Device1::CreateDeviceContextState. |
D3D11_COPY_FLAGS Указывает, как обрабатывать существующее содержимое ресурса во время операции копирования или обновления региона в этом ресурсе. |
D3D11_CRYPTO_SESSION_STATUS Представляет состояние интерфейса ID3D11CryptoSession. |
D3D11_LOGIC_OP Задает логические операции, которые необходимо настроить для целевого объекта отрисовки. (D3D11_LOGIC_OP) |
D3D11_VIDEO_DECODER_CAPS Задает возможности декодера видео. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS Задает флаги, указывающие наиболее эффективные методы для выполнения операций обработки видео. |