Перечисление D3DCULL
Определяет поддерживаемые режимы отбраковки.
Синтаксис
typedef enum D3DCULL {
D3DCULL_NONE = 1,
D3DCULL_CW = 2,
D3DCULL_CCW = 3,
D3DCULL_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DCULL, *LPD3DCULL;
Константы
-
D3DCULL_NONE
-
Не отгоравляйте лица назад.
-
D3DCULL_CW
-
Выбивая назад лица с вершинами по часовой стрелке.
-
D3DCULL_CCW
-
Отбрасывает обратные грани с вершинами против часовой стрелки.
-
D3DCULL_FORCE_DWORD
-
Принудительно компилирует это перечисление до 32 бит в размере. Без этого значения некоторые компиляторы позволили бы компилировать это перечисление до размера, отличного от 32 бит. Это значение не используется.
Комментарии
Значения в этом перечислимом типе используются D3DRS_CULLMODE состоянии отрисовки. Режимы отбраковки определяют, как отбраковываются задние стороны при отрисовке геометрии.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел