Поделиться через


Получение буфера глубины (Direct3D 9)

В следующем примере кода показано, как использовать метод IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface для получения указателя на поверхность буфера глубины, принадлежащей устройству.

LPDIRECT3DSURFACE9 pZBuffer;

m_d3dDevice->GetDepthStencilSurface( &pZBuffer );

Буферы глубины