Dela via


Konfigurera labb för Project Lead The Way-klasser

Viktigt!

Azure Lab Services dras tillbaka den 28 juni 2027. Mer information finns i pensionsguiden.

Kommentar

Den här artikeln refererar till funktioner som är tillgängliga i labbplaner, som ersatte labbkonton.

Project Lead The Way (PLTW) är en ideell organisation som tillhandahåller PreK–12-läroplaner över hela USA inom datavetenskap, teknik och biomedicinsk vetenskap. I varje PLTW-klass använder eleverna olika program som en del av sin praktiska inlärningsupplevelse. Många av programprogrammen kräver antingen en snabb processor eller i vissa fall en GPU. Den här artikeln visar hur du konfigurerar labb för följande PLTW-klasser. Klasserna erbjuds vanligtvis till elever i årskurs 9–12:

En fullständig lista över klassprogramvara finns på PLTW-webbplatsen för varje klass.

För att börja konfigurera labb för PLTW behöver du åtkomst till en Azure-prenumeration och en labbplan. Diskutera med organisationens administratör för att se om du kan få åtkomst till en befintlig Azure-prenumeration. Om du inte har någon Azure-prenumeration skapar du ett kostnadsfritt konto innan du börjar.

Licensserver

De flesta av de program som används i de tidigare nämnda PLTW-klasserna kräver inte åtkomst till en licensserver. Du måste dock komma åt en licensserver om du planerar att använda autodesk-nätverkslicensieringsmodellen för följande programvara:

  • Revit
  • Uppfinnare CAD
  • Uppfinnare CAM

Om du vill använda nätverkslicensiering med Autodesk-programvara tillhandahåller PLTW detaljerade steg för att installera Autodesk Network License Manager på licensservern. Den här licensservern finns vanligtvis i ditt lokala nätverk eller på en virtuell Azure-dator (VM) i det virtuella Azure-nätverket.

När licensservern har konfigurerats måste du ansluta till ditt virtuella nätverk i Azure Lab Services när du skapar din labbplan.

Viktigt!

Avancerade nätverk måste aktiveras när du skapar labbplanen. Det går inte att lägga till det senare.

Automatiskt genererade licensfiler bäddar in MAC-adressen för licensservern. Om du bestämmer dig för att vara värd för din licensserver med hjälp av en virtuell Azure-dator är det viktigt att se till att licensserverns MAC-adress inte ändras. Om MAC-adressen ändras måste du återskapa dina licensieringsfiler. Följande är stegen för att förhindra att mac-adressen ändras:

  • Ange en statisk privat IP- och MAC-adress för den virtuella Azure-dator som är värd för din licensserver.
  • Se till att konfigurera både labbplanen och licensserverns virtuella nätverk finns i en region eller plats som har tillräckligt med VM-kapacitet så att du inte behöver flytta resurserna till en ny region eller plats senare.

Mer information finns i Konfigurera en licensserver som en delad resurs.

Labbkonfiguration

När du har en Azure-prenumeration kan du skapa en ny labbplan i Azure Lab Services. Mer information om hur du skapar en ny labbplan finns i självstudien om hur du konfigurerar en labbplan.

När du har konfigurerat en labbplan skapar du ett separat labb för varje PLTW-klasssession som din skola erbjuder. Vi rekommenderar också att du skapar separata avbildningar för varje typ av PLTW-klass. Mer information om hur du strukturerar dina labb och bilder finns i Flytta från ett fysiskt labb till Azure Lab Services.

Inställningar för labbplan

Aktivera inställningarna för labbplanen enligt beskrivningen i följande tabell. Mer information om hur du aktiverar Azure Marketplace-avbildningar finns i Ange de Azure Marketplace-avbildningar som är tillgängliga för labbskapare.

Kontoinställning för labb Instruktioner
Marketplace-avbildning Aktivera Windows 10 Pro-avbildningen för användning i ditt labbkonto.

Labbinställningar

Den rekommenderade storleken på den virtuella datorn (VM) för användning av PLTW-klasser beror på vilka typer av arbetsbelastningar som eleverna utför i klassen. För de tidigare listade klasserna rekommenderar vi att du använder små GPU-storlekar (visualisering) och stora virtuella datorer. När du konfigurerar labb för dina PLTW-klasser läser du vägledningen i följande tabell:

Labbinställning Värde och beskrivning Klassrekommendations
Storlek för virtuell dator Liten GPU (visualisering). Passar bäst för fjärrvisualisering, strömning, spel och kodning med ramverk som OpenGL och DirectX. Vi rekommenderar att du använder den här storleken för följande PLTW-klasser: civilteknik och arkitektur, digital elektronik, datorintegrerad tillverkning, teknisk design och utveckling samt introduktion till teknisk design.
Storlek för virtuell dator Stor. Passar bäst för program som behöver snabbare processorer, bättre lokala diskprestanda, stora databaser och stora minnescacheminnen. Vi rekommenderar att du använder den här storleken för följande PLTW-klasser: Principer för teknik, datavetenskap, principer för datavetenskap och datavetenskap A.

Konfiguration av malldator

Några av installationsfilerna som du behöver för PLTW är stora. När du laddar ned filerna till en virtuell labbmall kan det ta lång tid att kopiera dem.

I stället för att ladda ned installationsfiler till malldatorn och installera allt där rekommenderar vi att du skapar DINA PLTW-avbildningar i din fysiska miljö. Du kan sedan importera anpassade avbildningar till ett beräkningsgalleri så att du kan använda dem för att skapa dina labb. Mer information finns i Rekommenderade metoder för att skapa anpassade avbildningar.

Observera de viktigaste uppgifterna för att konfigurera ett labb när du följer den här rekommendationen:

  1. Skapa avbildningen för klassen i din fysiska miljö.

    a. Använd PLTW:s detaljerade steg för att ladda ned installationsfilerna och installera den programvara som krävs.

    Kommentar

    När du installerar Autodesk-programmen måste den dator som du installerar dem på kunna kommunicera med licensservern. Installationsguiden för Autodesk uppmanar dig att ange datornamnet på den dator som licensservern finns på. Om du är värd för licensservern på en virtuell Azure-dator kan du behöva vänta med att installera Autodesk på den virtuella labbmallens virtuella dator så att installationsguiden kan komma åt licensservern.

    b. Installera och konfigurera OneDrive eller andra alternativ för säkerhetskopiering som din skola kan använda.

    c. Installera och konfigurera Windows-uppdateringar.

  2. Ladda upp den anpassade avbildningen till beräkningsgalleriet som är kopplat till ditt labbkonto.

  3. Skapa ett labb och välj sedan den anpassade avbildning som du laddade upp i föregående steg.

  4. När labbuppgiften har skapats startar och ansluter du till den virtuella malldatorn för att verifiera att avbildningen fungerar som förväntat.

  5. Publicera slutligen den virtuella malldatorn för att skapa elevernas virtuella datorer.

Kommentar

Om din skola behöver utföra innehållsfiltrering, till exempel för att följa lagen om skydd mot barn (CIPA) måste du använda programvara från tredje part. Mer information finns i vägledning om innehållsfiltrering med Lab Services.

Studentenheter

Eleverna kan ansluta till sina virtuella labbdatorer från Windows-datorer, Mac och Chromebook. Anvisningar finns i:

Kostnad

Nu ska vi ta upp en exempelkostnadsuppskattning för PLTW-klasserna. Den här uppskattningen inkluderar inte kostnaden för att köra en licensserver eller använda ett beräkningsgalleri.

Anta att du har en klass på 25 elever, som var och en har 20 timmars schemalagd klasstid. Varje elev har också ytterligare 10 kvottimmar för läxor eller tilldelningar utanför schemalagd klasstid. Här är de uppskattade kostnaderna:

  • Stor virtuell dator

    25 studenter × (20 schemalagda timmar + 10 kvottimmar) × 70 labbenheter × 0,01 USD per timme = 525,00 USD

  • Liten GPU (visualisering)

    25 studenter × (20 schemalagda timmar + 10 kvottimmar) × 160 labbenheter × 0,01 USD per timme = USD1200,00

Viktigt!

Kostnadsuppskattningen är endast i exempelsyfte. Aktuell prisinformation finns i Prissättning för Azure Lab Services.

Kommentar

Många av PLTW-klasserna använder program som nås via en webbläsare, till exempel MIT App Inventor. Dessa webbläsarbaserade program kräver ingen snabb PROCESSOR eller GPU, och du kan komma åt dem från alla enheter som har en internetanslutning. När eleverna använder de här typerna av program rekommenderar vi att de använder webbläsaren på sin fysiska enhet i stället webbläsaren på den virtuella labbdatorn. Studenter kan hjälpa till att hålla kostnaderna nere genom att använda sin virtuella labbdator endast för program som kräver en snabb PROCESSOR eller GPU.

Nästa steg

Mallbilden kan nu publiceras i labbet. Mer information finns i Publicera den virtuella malldatorn.

När du konfigurerar labbuppgiften kan du läsa följande artiklar: