Skyltning och taggning


HoloLens-perspektiv för ett menysystem som alltid möter användaren

Vad är reklamskyltar?

Skyltning är ett beteendekoncept som kan tillämpas på objekt i mixad verklighet. Objekt med skyltning orienterar sig alltid för att möta användaren. Text- och menysystem är vanliga användningsfall där statiska objekt som placeras i användarens miljö (världslåst) annars skulle vara dolda eller oläsliga när användarna flyttar runt.

Objekt med skyltning aktiverat kan rotera fritt i användarens miljö. De kan också begränsas till en enda axel beroende på designöverväganden. Tänk på att objekt som visas kan klippas ut eller occlude sig när de placeras för nära andra objekt, eller i HoloLens, för nära skannade ytor. Undvik detta genom att tänka på det totala fotavtryck som ett objekt kan producera när det roteras på den axel som är aktiverad för skyltning.



Vad är en taggning?

Taggning är ett beteendebegrepp som kan läggas till i hologram. Ett taggningsobjekt försöker hålla sig inom ett intervall som gör att användaren kan interagera bekvämt.

Panelen HoloLens-stift är ett bra exempel på hur taggning fungerar
HoloLens Start-menyn är ett bra exempel på taggningsbeteende

Taggningsobjekt har parametrar som kan finjustera hur de beter sig. Innehållet kan vara inom eller utom användarens synhåll medan användaren rör sig i sin miljö. När du flyttar försöker innehållet hålla sig inom användarens periferi genom att glida mot kanten av vyn. Innehållet kan tillfälligt vara ur synläge beroende på hur snabbt användaren rör sig. När användaren tittar mot taggningsobjektet visas det mer fullständigt. Tänk på att innehåll alltid är "en blick bort" så att användarna aldrig glömmer vilken riktning deras innehåll ligger i.

Extra parametrar kan få taggningsobjektet att kännas fäst vid användarens huvud med ett gummiband. Dämpningsacceleration eller inbromsning ger tyngd åt objektet vilket gör att det känns mer fysiskt närvarande. Det här springbeteendet är en förmån som hjälper användaren att skapa en korrekt mental modell för hur taggning fungerar. Ljud hjälper till att ge andra tips för när användare har objekt i taggningsläge. Ljud bör förstärka rörelsehastigheten; en snabb huvudsväng bör ge en mer märkbar ljudeffekt, medan du går i naturlig hastighet bör ha minimala eller inga ljudeffekter.

Precis som verkligt huvudlåst innehåll kan taggningsobjekt visa sig vara överväldigande eller illamående om de rör sig vilt eller blir för mycket enligt användarens uppfattning. När en användare ser sig omkring och sedan snabbt stannar, berättar deras sinnen att de har stoppats. Deras balans informerar dem om att deras huvud har slutat vända och deras vision ser världen sluta vända. Men om taggningen fortsätter att röra sig när användaren har stoppats kan det förvirra deras sinnen.



Affischtavlor och taggar i MRTK (Mixed Reality Toolkit) för Unity

MRTK tillhandahåller skript för skyltning och taggningsbeteende. Tilldela Billboard.cs-skriptet till valfritt objekt för att lägga till skyltbeteende och göra objektet alltid ansikte mot dig. Om du vill lägga till taggningsbeteende använder du skriptet RadialView.cs. Du kan justera olika alternativ, till exempel lerpingtid, avstånd och grad.



Se även