Not
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
HoloLens 2 har introducerat några nya och spännande funktioner, till exempel Artikulerad hand- och ögonspårning.
Det enklaste sättet att utnyttja den nya funktionen i Unity är genom MRTK. Det finns också några exempelscener som hjälper dig att komma igång.
Byggblock som stöder händer, ögon och andra i MRTK
MRTK v2 innehåller en uppsättning användargränssnittskontroller och byggstenar som hjälper dig att påskynda din utveckling.
Knapp |
Markeringsramen |
Manipulationshanterare |
|---|---|---|
| En knappkontroll som stöder olika indatametoder, inklusive HoloLens2:s ledade hand | Standardgränssnitt för att manipulera objekt i 3D-utrymme | Skript för att manipulera objekt med en eller två händer |
Skiffer |
Systemtangentbord |
Interaktionsbar |
| 2D-formatplan, som stöder rullning med ledad handinmatning | Exempelskript för att använda systemtangentbordet i Unity | Ett skript för att göra objekt interagerande med visuella tillstånd och temastöd |
Problemlösaren |
Objektsamling |
Knappbeskrivning |
| Olika objektpositioneringsbeteenden, till exempel tag-along, body-lock, konstant vystorlek och ytmagnetism | Skript för att lägga ut en matris med objekt i en tredimensionell form | Anteckningsgränssnitt med flexibelt fästpunkts-/pivotsystem, som kan användas för etikettering av rörelsestyrenheter och objekt. |
Appfält |
Pekare |
Fingertoppsvisualisering |
| Användargränssnitt för manuell aktivering av Avgränsningsbox | Lär dig mer om olika typer av pekare | Visual affordance på fingertoppen, vilket förbättrar konfidensen för den direkta interaktionen |
Ögonspårning: Målval |
Ögonspårning: Navigering |
|
| Kombinera ögon, röst och handinmatning för att snabbt och enkelt välja hologram över hela scenen | Lär dig hur du rullar text automatiskt eller zoomar in i fokuserat innehåll baserat på vad du tittar på | Exempel på loggning, inläsning och visualisering av vad användarna har tittat på i din app |
Exempelscener
Utforska MRTK:s olika typer av interaktioner och användargränssnittskontroller i den här exempelscenen.
Du hittar andra exempelscener i Mixed Reality Toolkit GitHub under mappen Assets/MixedRealityToolkit.Examples/Demos .
Nästa kontrollpunkt för utveckling
Om du följer unity-utvecklingsresan som vi har lagt fram är du mitt uppe i att utforska MRTK-kärnbyggnadsblocken. Härifrån kan du fortsätta till nästa byggblock:
Eller hoppa till funktioner och API:er för Mixed Reality-plattformen:
Du kan alltid gå tillbaka till Unity-utvecklingspunkterna när som helst.














