AudioGraph 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示操作和路由音频的连接输入、输出和子混合节点的音频图。
public ref class AudioGraph sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioGraph final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioGraph : System.IDisposable
Public NotInheritable Class AudioGraph
Implements IDisposable
- 继承
- 属性
- 实现
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 (在 10.0.10240.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v1.0 中引入)
|
应用功能 |
backgroundMediaRecording
|
注解
音频图由输入节点、输出节点和子混合节点组成。 输入节点包括音频文件、音频设备和生成音频数据的代码。 输出节点还包括音频文件、音频设备和处理音频数据的代码。 当图形启动时,音频数据通过图形从输入节点流经任何子混合节点流向输出节点。 在将音频数据传递到下一个节点之前,每个节点可以具有零个或多个应用于音频数据的音频效果。 此类和相关 API 使你能够比低级别 COM XAudio2 API 更快、更轻松地开发音频应用程序。 有关使用音频图的操作指南,请参阅 音频图。
通过调用 AudioGraph.CreateAsync 获取此类的实例。
整个音频图必须以相同的采样率运行。 源可以有不同的采样率,但会立即重新采样。
注意
如果没有可用的音频设备,则无法实例化音频图。
除非已安装可选的媒体功能包,否则无法在 Windows 8 和 Windows 10 的 N 和 KN 版本上实例化 AudioGraph。 有关详细信息,请参阅 Windows N 版本的媒体功能包。
版本历史记录
Windows 版本 | SDK 版本 | 已添加值 |
---|---|---|
1607 | 14393 | CreateBatchUpdater |
1607 | 14393 | CreateDeviceInputNodeAsync (MediaCategory,AudioEncodingProperties,DeviceInformation,AudioNodeEmitter) |
1607 | 14393 | CreateFileInputNodeAsync (IStorageFile,AudioNodeEmitter) |
1607 | 14393 | CreateFrameInputNode (AudioEncodingProperties,AudioNodeEmitter) |
1607 | 14393 | CreateSubmixNode (AudioEncodingProperties,AudioNodeEmitter) |
1803 | 17134 | CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync (MediaSource) |
1803 | 17134 | CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync (MediaSource,AudioNodeEmitter) |
属性
CompletedQuantumCount |
获取音频图的已完成量子计数。 |
EncodingProperties |
获取音频图的编码属性。 |
LatencyInSamples |
获取音频图支持的样本中的延迟。 |
PrimaryRenderDevice |
获取音频图的主呈现设备。 |
RenderDeviceAudioProcessing |
获取一个值,该值指示音频图形的音频处理模式。 |
SamplesPerQuantum |
获取音频图当前运行的每个量子的样本数。 |
方法
事件
QuantumProcessed |
通知音频图已处理指定的量子。 |
QuantumStarted |
通知音频图已开始处理新的量子。 |
UnrecoverableErrorOccurred |
通知音频图操作中出现不可恢复的音频错误。 |