PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088回调函数 (d3d12umddi.h)

重要

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PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088回调函数支持检查资源分配信息。

语法

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationinfo0088;

void Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationinfo0088(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS unnamedParam3,
  UINT32 AlignmentRestriction,
  UINT VisibleNodeMask,
  D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 *unnamedParam6
)
{...}

参数

unnamedParam1

[in]显示设备的句柄 (图形上下文) 。

unnamedParam2

[in]指向 D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 结构的指针。

unnamedParam3

一个D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS值,该值指定资源优化标志。

AlignmentRestriction

资源对齐限制值。

VisibleNodeMask

对于多适配器操作,此值指示资源可见的节点集。 传递零等效于传递一个,以便简化单 GPU 适配器的使用。

unnamedParam6

指向包含资源分配信息的 D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 结构的指针。

返回值

备注

此回调函数是资源创建两个步骤过程的一部分。 此函数确定资源数据的大小和对齐方式、附加数据标头、附加数据以及纹理布局。 将资源说明传递到此函数时,资源说明的布局可能会设置为_UNDEFINED。 这允许驱动程序选择任何纹理布局。 当资源说明的布局 STANDARD_SWIZZLEROW_MAJOR时,驱动程序必须返回相应的值作为其选择。

可以使用 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 结构访问此回调函数。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 11 (WDDM 3.0)
标头 d3d12umddi.h

另请参阅

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088