D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010 结构 (d3d12umddi.h)

包含核心函数。

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typedef struct D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010 {
  PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT                                   pfnCheckFormatSupport;
  PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS                        pfnCheckMultisampleQualityLevels;
  PFND3D12DDI_GETMIPPACKING                                        pfnGetMipPacking;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010                    pfnCalcPrivateElementLayoutSize;
  PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010                             pfnCreateElementLayout;
  PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT                                 pfnDestroyElementLayout;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010                       pfnCalcPrivateBlendStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010                                pfnCreateBlendState;
  PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE                                    pfnDestroyBlendState;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010                pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010                         pfnCreateDepthStencilState;
  PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE                             pfnDestroyDepthStencilState;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010                  pfnCalcPrivateRasterizerStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010                           pfnCreateRasterizerState;
  PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE                               pfnDestroyRasterizerState;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010                        pfnCalcPrivateShaderSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010                                   pfnCreateVertexShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010                                   pfnCreatePixelShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010                                   pfnCreateGeometryShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010                                   pfnCreateComputeShader;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
  PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010       pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010                        pfnCalcPrivateTessellationShaderSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010                                   pfnCreateHullShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010                                   pfnCreateDomainShader;
  PFND3D12DDI_DESTROYSHADER                                        pfnDestroyShader;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001                     pfnCalcPrivateCommandQueueSize;
  PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001                              pfnCreateCommandQueue;
  PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE                                  pfnDestroyCommandQueue;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE                      pfnCalcPrivateCommandAllocatorSize;
  PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR                               pfnCreateCommandAllocator;
  PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR                              pfnDestroyCommandAllocator;
  PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR                                pfnResetCommandAllocator;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010                pfnCalcPrivatePipelineStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010                           pfnCreatePipelineState;
  PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE                               pfnDestroyPipelineState;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001                  pfnCalcPrivateCommandListSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001                             pfnCreateCommandList;
  PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST                                   pfnDestroyCommandList;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE                                 pfnCalcPrivateFenceSize;
  PFND3D12DDI_CREATEFENCE                                          pfnCreateFence;
  PFND3D12DDI_DESTROYFENCE                                         pfnDestroyFence;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001               pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001                          pfnCreateDescriptorHeap;
  PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP                              pfnDestroyDescriptorHeap;
  PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES                         pfnGetDescriptorSizeInBytes;
  PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START             pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart;
  PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START             pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002                     pfnCreateShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW                          pfnCreateConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER                                       pfnCreateSampler;
  PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002                    pfnCreateUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002                       pfnCreateRenderTargetView;
  PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW                            pfnCreateDepthStencilView;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001                pfnCalcPrivateRootSignatureSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001                           pfnCreateRootSignature;
  PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE                               pfnDestroyRootSignature;
  PFND3D12DDI_MAPHEAP                                              pfnMapHeap;
  PFND3D12DDI_UNMAPHEAP                                            pfnUnmapHeap;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003                 pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes;
  PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003                           pfnCreateHeapAndResource;
  PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE                               pfnDestroyHeapAndResource;
  PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001                                    pfnMakeResident;
  PFND3D12DDI_EVICT2                                               pfnEvict;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003           pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes;
  PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003                             pfnOpenHeapAndResource;
  PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003                                pfnCopyDescriptors;
  PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003                         pfnCopyDescriptorsSimple;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001                    pfnCalcPrivateQueryHeapSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001                               pfnCreateQueryHeap;
  PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP                                   pfnDestroyQueryHeap;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001             pfnCalcPrivateCommandSignatureSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001                        pfnCreateCommandSignature;
  PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE                            pfnDestroyCommandSignature;
  PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS                          pfnCheckResourceVirtualAddress;
  PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003                     pfnCheckResourceAllocationInfo;
  PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO                                 pfnCheckSubresourceInfo;
  PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO                 pfnCheckExistingResourceAllocationInfo;
  PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES                                       pfnOfferResources;
  PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001                                pfnReclaimResources;
  PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK                       pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask;
  PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE                 pfnGetPresentPrivateDriverDataSize;
  PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP                                       pfnQueryNodeMap;
  PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003                         pfnRetrieveShaderComment;
  PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE                        pfnCheckResourceAllocationHandle;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010              pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize;
  PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010                         pfnCreatePipelineLibrary;
  PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010                        pfnDestroyPipelineLibrary;
  PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010                   pfnAddPipelineStateToLibrary;
  PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010                    pfnCalcSerializedLibrarySize;
  PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010                               pfnSerializeLibrary;
} D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010;

成员

pfnCheckFormatSupport

检查格式支持的函数。 请参阅 pfnCheckFormatSupport

pfnCheckMultisampleQualityLevels

检查多样本质量级别的函数。 请参阅 pfnCheckMultisampleQualityLevels

pfnGetMipPacking

获取 MIP 打包的函数。 请参阅 pfnGetMipPacking

pfnCalcPrivateElementLayoutSize

计算私有元素的布局大小的函数。 pfnCalcPrivateElementLayoutSize

pfnCreateElementLayout

创建元素布局的函数。 请参阅 pfnCreateElementLayout

pfnDestroyElementLayout

销毁元素布局的函数。 请参阅 pfnDestroyElementLayout

pfnCalcPrivateBlendStateSize

计算专用混合状态大小的函数。 请参阅 pfnCalcPrivateBlendStateSize

pfnCreateBlendState

创建混合状态的函数。 请参阅 pfnCreateBlendState

pfnDestroyBlendState

销毁混合状态的函数。 请参阅 pfnDestroyBlendState

pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize

计算专用深度模具的状态大小的函数。 请参阅 pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize

pfnCreateDepthStencilState

创建深度模具状态的函数。 请参阅 pfnCreateDepthStencilState

pfnDestroyDepthStencilState

销毁深度模具状态的函数。 请参阅 pfnDestroyDepthStencilState

pfnCalcPrivateRasterizerStateSize

计算专用光栅器状态大小的函数。 请参阅 pfnCalcPrivateRasterizerStateSize

pfnCreateRasterizerState

创建光栅器状态的函数。 请参阅 pfnCreateRasterizerState

pfnDestroyRasterizerState

销毁光栅器状态的函数。 请参阅 pfnDestroyRasterizerState

pfnCalcPrivateShaderSize

计算专用着色器大小的函数。 请参阅 pfnCalcPrivateShaderSize

pfnCreateVertexShader

创建顶点着色器的函数。 请参阅 PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010

pfnCreatePixelShader

创建着色器的函数。 请参阅 PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010

pfnCreateGeometryShader

创建几何着色器的函数。 请参阅 PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010

pfnCreateComputeShader

创建计算着色器的函数。 请参阅 PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010

pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput

一个函数,用于计算具有流输出的专用几何着色器。 请参阅 pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput

pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput

一个函数,用于创建具有流输出的专用几何着色器。 请参阅 pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput

pfnCalcPrivateTessellationShaderSize

创建专用细化着色器大小的函数。 请参阅 pfnCalcPrivateTessellationShaderSize

pfnCreateHullShader

创建外壳着色器的函数。 请参阅 pfnCreateHullShader

pfnCreateDomainShader

创建域着色器的函数。 请参阅 pfnCreateDomainShader

pfnDestroyShader

销毁着色器的函数。 请参阅 pfnDestroyShader

pfnCalcPrivateCommandQueueSize

计算专用队列大小的函数。 请参阅 pfnCalcPrivateCommandQueueSize

pfnCreateCommandQueue

创建命令队列的函数。 请参阅 pfnCreateCommandQueue

pfnDestroyCommandQueue

销毁命令队列的函数。 请参阅 pfnDestroyCommandQueue

pfnCalcPrivateCommandAllocatorSize

计算专用命令分配器大小的函数。 请参阅 pfnCalcPrivateCommandAllocatorSize

pfnCreateCommandAllocator

创建命令分配器的函数。 请参阅 pfnCreateCommandAllocator

pfnDestroyCommandAllocator

销毁命令分配器的函数。 请参阅 pfnDestroyCommandAllocator

pfnResetCommandAllocator

重置命令分配器的函数。 请参阅 pfnResetCommandAllocator

pfnCalcPrivatePipelineStateSize

计算专用管道状态大小的函数。 请参阅 pfnCalcPrivatePipelineStateSize

pfnCreatePipelineState

一个对管道状态进行分类的函数。 请参阅 pfnCreatePipelineState

pfnDestroyPipelineState

销毁管道状态的函数。 请参阅 pfnDestroyPipelineState

pfnCalcPrivateCommandListSize

计算专用命令列表大小的函数。 请参阅 pfnCalcPrivateCommandListSize

pfnCreateCommandList

创建命令列表的函数。 请参阅 pfnCreateCommandList

pfnDestroyCommandList

销毁命令列表的函数。 请参阅 pfnDestroyCommandList

pfnCalcPrivateFenceSize

计算专用围栏大小的函数。 请参阅 pfnCalcPrivateFenceSize

pfnCreateFence

创建围栏的函数。 请参阅 pfnCreateFence

pfnDestroyFence

销毁围栏的函数。 请参阅 pfnDestroyFence

pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize

计算专用描述符堆大小的函数。 请参阅 pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize

pfnCreateDescriptorHeap

创建描述符堆的函数。 请参阅 pfnCreateDescriptorHeap

pfnDestroyDescriptorHeap

销毁描述符堆的函数。 请参阅 pfnDestroyDescriptorHeap

pfnGetDescriptorSizeInBytes

获取描述符大小(以字节为单位)的函数。 请参阅 pfnGetDescriptorSizeInBytes

pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart

获取 CPU 描述符句柄的函数。 请参阅 pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart

pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart

获取 GPU 描述符句柄的函数。 请参阅 pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart

pfnCreateShaderResourceView

创建着色器资源视图的函数。 请参阅 pfnCreateShaderResourceView

pfnCreateConstantBufferView

创建常量缓冲区视图的函数。 请参阅 pfnCreateConstantBufferView

pfnCreateSampler

创建采样器的函数。 请参阅 pfnCreateSampler

pfnCreateUnorderedAccessView

创建无序访问视图的函数。 请参阅 pfnCreateUnorderedAccessView

pfnCreateRenderTargetView

创建呈现目标视图的函数。 请参阅 pfnCreateRenderTargetView

pfnCreateDepthStencilView

创建深度模具视图的函数。 请参阅 pfnCreateDepthStencilView

pfnCalcPrivateRootSignatureSize

计算专用根签名大小的函数。 请参阅 pfnCalcPrivateRootSignatureSize

pfnCreateRootSignature

创建根签名的函数。 请参阅 pfnCreateRootSignature

pfnDestroyRootSignature

销毁根签名的函数。 请参阅 pfnDestroyRootSignature

pfnMapHeap

映射堆的函数。 请参阅 pfnMapHeap

pfnUnmapHeap

取消映射堆的函数。 请参阅 pfnUnmapHeap

pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes

计算专用堆和资源大小的函数。 请参阅 pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes

pfnCreateHeapAndResource

用于创建堆和资源的函数。 请参阅 pfnCreateHeapAndResource

pfnDestroyHeapAndResource

销毁堆和资源的函数。 请参阅 pfnDestroyHeapAndResource

pfnMakeResident

一个生成居民的函数。 请参阅 pfnMakeResident

pfnEvict

逐出的函数。 请参阅 pfnEvict

pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes

计算专用打开的堆和资源的大小的函数。 请参阅 pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes

pfnOpenHeapAndResource

打开堆和资源的函数。 请参阅 pfnOpenHeapAndResource

pfnCopyDescriptors

复制描述符的函数。 请参阅 pfnCopyDescriptors

pfnCopyDescriptorsSimple

执行简单描述符复制的函数。 请参阅 pfnCopyDescriptorsSimple

pfnCalcPrivateQueryHeapSize

计算专用查询堆大小的函数。 请参阅 pfnCalcPrivateQueryHeapSize

pfnCreateQueryHeap

创建查询堆的函数。 请参阅 pfnCreateQueryHeap

pfnDestroyQueryHeap

销毁查询堆的函数。 请参阅 pfnDestroyQueryHeap

pfnCalcPrivateCommandSignatureSize

计算专用命令签名大小的函数。 请参阅 pfnCalcPrivateCommandSignatureSize

pfnCreateCommandSignature

创建命令签名的函数。 请参阅 pfnCreateCommandSignature

pfnDestroyCommandSignature

销毁命令签名的函数。 请参阅 pfnDestroyCommandSignature

pfnCheckResourceVirtualAddress

检查资源的虚拟地址的函数。 请参阅 pfnCheckResourceVirtualAddress

pfnCheckResourceAllocationInfo

检查资源的分配信息的函数。 请参阅 pfnCheckResourceAllocationInfo

pfnCheckSubresourceInfo

检查子资源信息的函数。 请参阅 pfnCheckSubresourceInfo

pfnCheckExistingResourceAllocationInfo

检查现有资源的分配信息的函数。 请参阅 pfnCheckExistingResourceAllocationInfo

pfnOfferResources

提供资源的函数。 请参阅 pfnOfferResources

pfnReclaimResources

回收资源的函数。 请参阅 pfnReclaimResources

pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask

获取隐式物理适配器掩码的函数。 请参阅 pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask

pfnGetPresentPrivateDriverDataSize

一个函数,用于获取专用驱动程序数据的当前大小。 请参阅 pfnGetPresentPrivateDriverDataSize

pfnQueryNodeMap

查询节点映射的函数。 请参阅 pfnQueryNodeMap

pfnRetrieveShaderComment

检索着色器注释的函数。 请参阅 pfnRetrieveShaderComment

pfnCheckResourceAllocationHandle

检查资源分配句柄的函数。 请参阅 pfnCheckResourceAllocationHandle

pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize

计算专用管道库大小的函数。 请参阅 pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize

pfnCreatePipelineLibrary

创建管道库的函数。 请参阅 pfnCreatePipelineLibrary

pfnDestroyPipelineLibrary

销毁管道库的函数。 请参阅 pfnDestroyPipelineLibrary

pfnAddPipelineStateToLibrary

将管道状态添加到库的函数。 请参阅 pfnAddPipelineStateToLibrary

pfnCalcSerializedLibrarySize

计算序列化库大小的函数。 请参阅 pfnCalcSerializedLibrarySize

pfnSerializeLibrary

序列化库的函数。 请参阅 pfnSerializeLibrary

要求

要求
Header d3d12umddi.h (包括 D3d12umddi.h)