ID3D12FunctionReflection 接口 (d3d12shader.h)

函数反射接口访问函数信息。

注意 此接口是 HLSL 着色器链接技术的一部分,可在所有 Direct3D 12 平台上使用该技术创建预编译的 HLSL 函数,将它们打包到库,并在运行时将其链接到完整的着色器。

 

方法

ID3D12FunctionReflection 接口具有这些方法。

 
ID3D12FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex

ID3D12FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex 方法 (d3d12shader.h) 按索引获取函数的常量缓冲区。
ID3D12FunctionReflection::GetConstantBufferByName

按名称获取函数的常量缓冲区。 (ID3D12FunctionReflection.GetConstantBufferByName)
ID3D12FunctionReflection::GetDesc

填充函数的函数描述符结构。 (ID3D12FunctionReflection.GetDesc)
ID3D12FunctionReflection::GetFunctionParameter

获取函数参数反射器。 (ID3D12FunctionReflection.GetFunctionParameter)
ID3D12FunctionReflection::GetResourceBindingDesc

获取资源如何绑定到函数的说明。 (ID3D12FunctionReflection.GetResourceBindingDesc)
ID3D12FunctionReflection::GetResourceBindingDescByName

获取资源如何绑定到函数的说明。 (ID3D12FunctionReflection.GetResourceBindingDescByName)
ID3D12FunctionReflection::GetVariableByName

按名称获取变量。 (ID3D12FunctionReflection.GetVariableByName)

注解

若要获取函数反射接口,请调用 ID3D12LibraryReflection::GetFunctionByIndex。 这不是 COM 接口,因此使用完该接口后,无需担心引用计数或释放接口。

注意ID3D12FunctionReflection 需要 DLL 的 D3dcompiler_47.dll 或更高版本。
 

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d12shader.h

另请参阅

着色器接口