ID3D12FunctionReflection 接口 (d3d12shader.h)
函数反射接口访问函数信息。
注意 此接口是 HLSL 着色器链接技术的一部分,可在所有 Direct3D 12 平台上使用该技术创建预编译的 HLSL 函数,将它们打包到库,并在运行时将其链接到完整的着色器。
方法
ID3D12FunctionReflection 接口具有这些方法。
ID3D12FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex ID3D12FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex 方法 (d3d12shader.h) 按索引获取函数的常量缓冲区。 |
ID3D12FunctionReflection::GetConstantBufferByName 按名称获取函数的常量缓冲区。 (ID3D12FunctionReflection.GetConstantBufferByName) |
ID3D12FunctionReflection::GetDesc 填充函数的函数描述符结构。 (ID3D12FunctionReflection.GetDesc) |
ID3D12FunctionReflection::GetFunctionParameter 获取函数参数反射器。 (ID3D12FunctionReflection.GetFunctionParameter) |
ID3D12FunctionReflection::GetResourceBindingDesc 获取资源如何绑定到函数的说明。 (ID3D12FunctionReflection.GetResourceBindingDesc) |
ID3D12FunctionReflection::GetResourceBindingDescByName 获取资源如何绑定到函数的说明。 (ID3D12FunctionReflection.GetResourceBindingDescByName) |
ID3D12FunctionReflection::GetVariableByName 按名称获取变量。 (ID3D12FunctionReflection.GetVariableByName) |
注解
若要获取函数反射接口,请调用 ID3D12LibraryReflection::GetFunctionByIndex。 这不是 COM 接口,因此使用完该接口后,无需担心引用计数或释放接口。
注意ID3D12FunctionReflection 需要 DLL 的 D3dcompiler_47.dll 或更高版本。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d12shader.h |