着色器结构 (Direct3D 10 Graphics)
本部分包含有关以下着色器结构的信息:
结构 | 说明 |
---|---|
D3D10_SHADER_BUFFER_DESC | 描述着色器常量缓冲区或着色器纹理缓冲区。 |
D3D10_SHADER_DESC | 描述着色器。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO | 描述着色器包含的文件。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_INFO | 介绍 D3D10GetShaderDebugInfo 返回的 ID3D10Blob 接口的格式。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO | 描述着色器输入。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_INST_INFO | 包含指令数据。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTREG_INFO | 描述着色器输出寄存器。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR | 描述着色器输出变量。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO | 包含将变量名称映射到调试变量的范围数据。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPEVAR_INFO | 描述范围变量。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO | 提供着色器元素的源位置。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE | 将变量与范围内的函数区分开来。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO | 包含有关变量的信息。 |
D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC | 描述着色器资源如何绑定到着色器输入。 |
D3D_SHADER_MACRO | 定义着色器宏。 |
D3D10_SHADER_TYPE_DESC | 描述着色器变量类型。 |
D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC | 描述着色器变量。 |
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC | 描述着色器签名。 |
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