glEndList 函数

glNewListglEndList 函数创建或替换显示列表。

语法

void WINAPI glEndList(void);

parameters

此函数没有参数。

返回值

此函数不返回值。

错误代码

glGetError 函数可以检索以下错误代码。

名称 含义
GL_INVALID_OPERATION
glEndList 调用时没有前面的 glNewList,或者如果在定义显示列表时调用 了 glnewlist

备注

显示列表是已存储以供后续执行的 OpenGL 命令组。 显示列表是使用 glNewList 创建的。 所有后续命令都按发出的顺序放置在显示列表中,直到调用 glEndList

glNewList 函数有两个参数。 第一个参数 list 是一个正整数,它成为显示列表的唯一名称。 可以使用 glGenLists 创建和保留名称,并使用 glIsList 测试其唯一性。 第二个参数 mode 是可以假定上述两个值之一的符号常量。

某些命令不会编译到显示列表中,但会立即执行,而不考虑显示列表模式。 这些命令为 glColorPointerglDeleteListsglDisableClientStateglEdgeFlagPointerglEnableClientStateglFeedbackBufferglFinishglFlushglGenListsglIndexPointerglInterleavedArraysglIsEnabledglIsListglNormalPointerglPopClientAttribglPixelStoreglPushClientAttribglReadPixelsglRenderModeglSelectBufferglTexCoordPointerglVertexPointer 和所有 glGet 例程。

同样, 当 glTexImage2DglTexImage1D 分别GL_PROXY_TEXTURE_2D或GL_PROXY_TEXTURE_1D时,会立即执行,并且不会编译到显示列表中。

遇到 glEndList 函数时,通过将列表与 glNewList 命令中指定的唯一名称列表 (关联) 来完成显示列表定义。 如果已存在具有名称列表的显示 列表 ,则仅在调用 glEndList 时替换该列表。

glCallListglCallLists 函数可以输入到显示列表中。 显示列表中或 由 glCallListglCallLists 执行的列表中的命令不包括在所创建的显示列表中,即使列表创建模式GL_COMPILE_AND_EXECUTE也是如此。

以下函数检索 与 glNewList 相关的信息:

带参数GL_MATRIX_MODE的 glGet

要求

要求
最低受支持的客户端
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器
Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
标头
Gl.h

Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另请参阅

glBegin

glCallList

glCallLists

glDeleteLists

glEnd

glGenLists

glIsList

glNewList